HTC Vive Video на Valve може да бъде най-доброто VR трейлър все пак

HTC Vive Video на Valve може да бъде най-доброто VR трейлър все пак
HTC Vive Video на Valve може да бъде най-доброто VR трейлър все пак
Anonim

Виртуалната реалност трябваше да бъде следващото голямо нещо във видеоигрите още през 90-те, но досега всеки опит да го направи жизнеспособен е … не съвсем готов за първо време, меко казано. Но със сериозен тласък към платформи като The Oculus Rift, Playstation VR и HTC Vive на Valve, мнозина в игровата индустрия смятат, че закъснелият пробив на VR с основните потребители би могъл най-накрая да бъде под ръка.

Сега Valve дебютира нова реклама за Steam VR-слушалки HTC Vive, която има за цел да насочи VR към основната аудитория.

Image

Докато Виртуалната реалност винаги е имала готова аудитория сред любителите на технофили и джаджи, плюс нетърпелива фенбаза сред разработчиците на игри, в миналото технологията се е борила да се свърже с потребителите като необходимо надграждане от съществуващите платформи за цифрова интерактивност. Новата рекламна кампания на HTC Vive изглежда, че това преобръща, като преопаковат често пъти плашещите нови технологии като забавно семейно занимание.

В първата половина на рекламата различни хора се въвеждат в набор от зелени екрани, създаден да позволи на емисиите за рендеринг в реално време да покажат на своите спътници как се „вписват“ във виртуално пространство; позволявайки както на настоящата, така и на телевизионната публика да ги виждат като герои на играчите, изпуснати в игрално пространство, за да изпълняват задачи като стрелба със стрели, готвене на храна и взаимодействие с животни и виртуални машини. Различните режими на игра използват специфично ръчните контролери за движение на Vive, подчертавайки многообразието от приложения и игри, достъпни за потенциалните потребители - включително горещо очакваното EVE: Valkyrie, също обявено днес.

Поздравления за HTC & Valve при старта! Радваме се да потвърдим, че #EVEValkyrie идва на #Vive през 2016 г. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 април 2016 г.

След това действието се прехвърля към семейства и групи приятели, използващи Vive в собствените си дневни помещения, засилвайки използването на центриране на семейството и груповата дейност за платформата - интересно и възприемащо решение, като се има предвид, че това е една от основните пречки за успеха на VR като потребителски формат е притеснението, че той ще служи само за увеличаване на усамотението и прекъсването на връзката с реалния живот, който вече е свързан с потапящи игрови изживявания. В много отношения кампанията е подобна на известните реклами „Wii Like To Play“, които помогнаха за пускането на Nintendo Wii през 2006 г.; друг продукт, който има за цел да внесе новаторска нова технология в скептична потребителска аудитория.

Не е ясно какво наистина има бъдещето за VR, въпреки силния натиск, който получава в момента. Макар че много „хардкор“ геймъри и фенове на всичко, което се случва на техниката, изглежда се люлеят, че тези нови итерации на концепцията имат по-добри крака от нестартиращите вариации, които се разпространяват през 90-те години предимно чрез аркади и пътуващи демонстрации; игровата индустрия вече усеща ефектите на общите потребители и така наречените „непринудени“ геймъри, мигриращи от все по-скъпи конзоли към мобилни платформи, оставяйки неясно дали VR само по себе си може да надхвърли репутацията си като новост стриктно за по-високите купувачи, Смята се обаче, че Vive е по-добре позициониран от много конкурентни опции поради пряката си връзка със Steam, която в момента е най-здравата услуга за стрийминг на игри до момента.