Uncharted Revelation: Животът на Nathan Drake всъщност зависи от метър късмет

Съдържание:

Uncharted Revelation: Животът на Nathan Drake всъщност зависи от метър късмет
Uncharted Revelation: Животът на Nathan Drake всъщност зависи от метър късмет
Anonim

Шокиращо разкритие от разработчиците на серията Uncharted потвърждава, че уменията за оцеляване на Натан Дрейк всъщност се основават на късмета. Ако някой някога се беше чудил как водещият на сериала успява да избяга от всички онези затънали ситуации сравнително невредими, това е така, защото неговият жив метър всъщност е метър за късмет.

Откакто играчите за първи път вдигнаха копие на Uncharted: Drake's Fortune през 2007 г., хункият герой е застрелян много в екшън-приключенския франчайз. В четирите основни игри и различни разширения феновете, които предполагат, че знаят всичко, което трябва да знаят за Нейтън Дрейк, трябва да помислят отново. Тъй като всички търпеливо чакат всякакви новини за бъдещето на Uncharted, сега има доказателство за смяна на играта, ако франчайзът се движи напред с Drake все още в теглене.

Image

Публикувайки в Twitter, аниматорът на Naughty Dog Джонатан Купър разкри, че екранът прогресивно става червен, потребителският интерфейс не означава, че Дрейк взема куршум. Героят често се бори с злодеите с оръжия, но познатият сценарий за изчерпване на "здравния метър" е представяне на късмета на Дрейк, който изтича, преди да бъде ударен с един, фатален, изстрел.

Това е мега-люлка! Sidenote научих, когато се присъединих към отбора: Drake никога не нанася щети от куршуми. Червеният потребителски интерфейс, който показва „хитове“, е да представи неговия „късмет“. В крайна сметка враговете ще получат ясен изстрел и ще го убият, ако вземе достатъчно близки пропуски.

- Джонатан Купър (@GameAnim) 8 юли 2018 г.

Ако някой си мислеше, че това е просто Купър, който прави шега, оригиналната писателка Uncharted Ейми Хениг изясни коментарите си в същата тема. Тя заяви в Туитър, че метърът за късмет е "първоначалното намерение" на екипа с надеждата "да останем по-приведени в съответствие с духа и тона на филмите, които почитаме". Вижте туита й по-долу.

Вярно! Това беше първоначалното намерение (да останем в по-голяма степен съобразени с духа и тона на филмите, които бяхме на почит).

- Ейми Хениг (@amy_hennig) 8 юли 2018 г.

Подобно на това, как Индиана Джоунс успява да кара каруца с мина, докато е удобно пропусната от преграда от куршуми, всичко това е тъп късмет. С Uncharted дърпайки много сравнения с приключенската квадрилогия на Стивън Спилбърг, думите на Хениг определено имат смисъл. Макар че изглеждаше, че Дрейк някога е бил гъба, поглъщаща боеприпаси, той всъщност е пропуснат от всичките си нападатели, освен ако играчът не го нарани вредно. Това различно използване на система за повреди поставя Uncharted игрите в ниша категория наред с харесваните на Brother's in Arms: рисковият показател на Highway Hell's Highway.

Освен че избягва да бъде застрелян, късметът на Дрейк също ще обясни как той може да оцелее при различните катастрофи на самолет и влак, както и многото привидно фатални падания през серията Uncharted. Интересна идея е, която отделя Uncharted далеч от повечето други стрелци от трето лице. Историята на видеоигрите е обсипана със заглавия, които виждат играчите да се чуят, докато техният герой бавно кърви, но притежаването на супер-късметлия куршум като Дрейк променя всичко. Тъй като плановете за филма на „Шон Леви“ Uncharted все още са в процес на разработка, нека да видим дали колегата на големия екран на Нейтън Дрейк също има същата умела способност да оцелее от каквото и да било.