Трейлър Titanfall 2: Как да живеем по-дълго

Трейлър Titanfall 2: Как да живеем по-дълго
Трейлър Titanfall 2: Как да живеем по-дълго
Anonim

Electronic Arts може да прескочи E3 2016 това лято, наред с няколко други високопрофилни издатели на видеоигри (Activision, Disney и Wargaming.net) също отпадат от годишното събитие, но това не е така, защото EA няма какво да покаже. Те могат дори да имат повече за показване от всяка предходна година на запис.

Вместо да участва със своя традиционно масивен щанд на събитието само за търговия, EA вместо това е домакин на собствено мулти локационно шоу, наречено EA Play от 12 до 14 юни (навечерието на E3) в Лос Анджелис и Лондон, което ще отвори вратите си както за притискане, така и за фенове, което позволява на всички не само да видят големите нови игри, идващи през тази и следващата година, но и да се справят с тях, като поддържат цялото внимание и медийното бръмчене, фокусирано само върху тях. А една от водещите игри, която ще бъде представена и представена на EA Play 2016, ще бъде Titanfall 2.

Image

Току-що пуснат първият тийзър трейлър за Titanfall 2, обещаващ още да дойдат в EA Play и дразни нов тип mech (Titan) оръжие (меч с голям задник) заедно с трогателна история за опитите да бъдеш герой, но първо умираш, когато си направя. Това звучи точно за играчи, запознати с Titanfall 1.

Когато ръководството и много ключови разработчици от Infinity Ward (Call of Duty developer) напуснаха няколко години назад след противоречиво отпадане (четете: правна битка) с Activision и създадоха Respawn Entertainment, първата им игра в партньорство с EA беше нов тип бърз стрелец, наречен Titanfall. Нейният асиметричен геймплей се опита да обедини игра с пехотна стрелба, позната на играчите на Call of Duty с меки бойни действия с контролирани от AI ръмжи, разпръснати по всяка карта, за да се даде възможност на играчите от всички видове да правят нещо.

Image

Иновативната механика на Titanfall и излъсканият геймплей спечелиха критично признание, но все пак плиткото предлагане на съдържание и ограничените системи за прогресия на играта направи трудно да се оправдае пълната цена на цената на дребно. Нямаше дълъг живот на други тройки-A стрелци, особено на PC, където общността бързо изчезна. По тази причина Respawn вече потвърди през февруари, че Titanfall 2 ще включва истинска кампания за игра за един играч този път, и се надяваме, че тласъкът на съдържанието се разпростира и до мултиплейърските подписи на играта - нещо, което демоните трябваше бързо да добавят към и актуализиране след пускането на пазара в оригиналната игра, която излезе през март 2014 г.

Знаехме, че Titanfall 2 идва веднага, когато оригиналът пусна ексклузивно за Xbox One и PC. Проследяването идва и в PS4 този път и беше кръстено от EA още през януари по време на призива на инвеститорите, където беше потвърдено (заедно с Battlefield 5 и Mass Effect: Andromeda) да бъде пусната през тази фискална година (т.е. преди март 2017 г.). Очаквайте тези игри да бъдат в EA Play, както и нови спортни заглавия, ново съдържание на Battlefront и може би дори някои нови игри на Star Wars.

Докато слуховете през февруари посочиха празнично издание за Titanfall 2, традиционно през октомври пускането на основните Battlefield игри, което ще накара EA да канибализира собствения си пазар - особено след като издателят ще избута и нов DLC за Star Wars: Battlefront. По-вероятно е Titanfall 2 да следва графика за издаване на своя предшественик и да дойде в началото на 2017 г., давайки на екипа на разработчиците пълен тригодишен цикъл, за да избегне прибързания характер на оригинала.

След това GameStop вече започна да показва промоционални кутии Titanfall 2 преди няколко седмици и тъй като EA вече започва маркетинговата кампания, водеща до EA Play, може би Titanfall 2 ще бъде наличен по-рано, отколкото си мислим.

Titanfall 2 пуска тази фискална година (до март 2017 г.).