Teamfight Tactics прави обвинението за лош късмет по-трудно

Teamfight Tactics прави обвинението за лош късмет по-трудно
Teamfight Tactics прави обвинението за лош късмет по-трудно
Anonim

Teamfight Tactics на Riot Games всъщност има вградена защита срещу лош късмет, като смекчава аргументите на някои играчи, че играта с автоматичен шах включва твърде много елементи на RNG, за да стане наистина конкурентна. Само за кратко време Teamfight Tactics се превърна в доминиращо присъствие в процъфтяващата сцена на автоматичен шах, като надмина оригиналния мод, както и въртенето на Valve върху него, Dota Underlords, в едновременно зрително гледане на Twitch доста редовно.

За непосветените, автоматичният шах е жанр на играта, който се появи от MOBAs и бързо се натъкна както на масовите медии, така и на потребителите. Лесно е да се разбере защо - автоматичният шах взема елегантните елементи на MOBA игри, като ослепителни визуални способности и готини изглеждащи герои, и премахва необходимостта от всякакви прилики от добри рефлекси, за да успееш. Вместо това играчите трябва да планират своите отбори, да купуват ъпгрейди и герои и след това да ги накарат да се бият сами. Няма нужда от микро механика, когато битката се провежда - скрипт се справя с играчите. Това беше голямо предимство за онези, които се интересуват от игри като League of Legends, но без да могат да учат механиката и таймингите, а напоследък станаха толкова популярни, че сега има разгорещени дебати, над това кои елементи на игра трябва да се подобряват.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

За много хора вътрешната работа на Teamfight Tactics е загадка, освен ако въпросният човек действително не работи в Riot Games. Главният дизайнер на игри в Riot Games Стивън Мортимър наскоро сподели туит, който най-накрая хвърли малко светлина върху един от най-противоречивите елементи на Teamfight Tactics, разкривайки обаче съществуването на система за защита на лош късмет, която ще помогне за смекчаване на ранната игра RNG на разпространението на артикули, По същество играчите, които не получават артикули рано, ще имат по-голям шанс да получат артикули по-късно - нещо, за което играчите на Teamfight Tactics подозираха, че е така, но въпреки това вероятно ще оценят разясненията.

Получаването на предмети не е рано, увеличава шансовете за получаване на артикули по-късно. Така че да, има някаква защита от лош късмет! Просто трябва да се адаптирате и да играете чрез по-слабата си ранна игра

- Riot Mort (@Mortdog) 18 юли 2019 г.

Феновете бяха развълнувани да получат поглед върху това, което кара Teamfight Tactics да работи, тъй като играта не свърши много добра работа да обясни механиката зад това, което се случва в играта до този момент. Като се има предвид, това все още е много нова игра, която беше направена доста бързо, за да се възползва от търсенето на заглавие в шахматната лига на League of Legends, така че ще има нарастващи болки в краткосрочен план.

Наскоро Teamfight Tactics се възползва от първия си основен кръг, който добави класиран режим за тези, които търсят по-здрава конкуренция. Като се има предвид, че все още има много мистерии зад начина, по който Teamfight Tactics разпространява артикули, хайвера си и други, феновете вероятно могат да очакват по-голяма прозрачност за разработчици в близко бъдеще, след като конкурентоспособните геймъри започнат да повдигат сериозни въпроси за класираната игра.