Super Smash Bros. Ultimate Review: Всичко, което някога сме искали

Съдържание:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Всичко, което някога сме искали
Super Smash Bros. Ultimate Review: Всичко, което някога сме искали

Видео: RECONNECT - THE MOVIE: Featuring Dennis McKenna, Jordan Peterson, Dorian Yates & More 2024, Юли

Видео: RECONNECT - THE MOVIE: Featuring Dennis McKenna, Jordan Peterson, Dorian Yates & More 2024, Юли
Anonim

Най-голямото кросоувър събитие в историята най-накрая е тук. Не, не говорим за Avengers: Endgame; това е Super Smash Bros. Ultimate. Петото вписване в сериите за бойни игри е лесно най-голямото досега, пускайки 74 бойни играчи и над 100 (или 300, ако броите варианти) етапи. В допълнение към традиционния режим "Smash", Ultimate разполага с разтегателен приключенски режим, наречен "Светът на светлината", Класически режим и много други начини да се бият като вашите любими герои от Nintendo. При такава масивна игра имаше все по-масивни очаквания. С твърдо ръкостискане от самия Master Hand, Super Smash Bros. Ultimate отговори на тези очаквания и се присъедини към своите предшественици като един от най-добрите, които жанрът може да предложи.

Изданието на Nintendo 64 на Smash Bros, сега наричано Smash 64, беше издадено през 1999 г. В почти две десетилетия след това играчите са наблюдавали много промени и нови потребители. В Super Smash Bros. Melee, списъкът се удвои повече от 12 бойци на 26. Той стана най-продаваната игра Gamecube и е причината, че и до днес мнозина предпочитат да използват Gamecube контролери в Smash Bros. Masahiro Sakurai, серията ' режисьор в един момент помисли, че Melee ще бъде последната му игра. Но той се завърна за Super Smash Bros. Brawl в Wii и Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Той и неговият екип продължиха да добавят герои и сцени от любими игри, до момента, в който феновете се чудеха как може да се класира следващия.

Image

Свързани: Super Smash Bros. Ultimate: Ето най-бързият начин за отключване на всички герои

Е, те имат своя отговор. Super Smash Bros. Ultimate е наистина по-добър от серията някога. След няколко високи нотки (Melee) и по-ниски ноти (Brawl), Sakurai комбинира вход на вентилатора и собствената си страст да направи итерация на Smash, така изпълнена до краищата със съдържание и любов, че е невъзможно да се знае откъде да започне.

Image

Така че нека започнем от Smash. Това е основният режим на играта и най-устойчивата и най-играна част от тази сага за Smash Bros. Начинът на работа тук не се е променил много, а само е прецизно настроен. Sakurai и екипът свършиха невероятна работа за краткото време след итерацията на Wii U и 3DS Super Smash Bros. (често наричана Smash 4). Графиката е красива, изчистена и ясна. Въздействията на всеки удар и ритник се чувстват трудно, но не твърде карикатурно. Героите изскачат от екрана и дори на фона на ярките фонове на сцените, които никога не са успели да се изгубят. Това е триумф на инженерството, че тази игра може да се играе изобщо с толкова много случки в един мач. Четири (или повече) героя тичат наоколо, хващайки предмети на често пъти движеща се сцена. Но е по-лесно да се следват от всякога, не само заради подобрената графика и страхотна резолюция на джобните устройства.

Smash Ultimate не е пристанище на Smash 4, тъй като толкова много фенове първоначално се страхуваха; това е много вярно след изиграване на един мач. Това веднага се забелязва по начина, по който се регистрира хитовете. Усеща се повече като Street Fighter, отколкото всяка друга предишна игра Smash. Това все още е игра на Nintendo, но всичко се чувства малко по-тежко и бързо (ако не по-кърваво и по-"реалистично"). Например, когато се биете с 1v1, атаките нанасят малко повече щети, отколкото при Free For All с четирима играчи. Това ускорява играта доста добре; той попада между безумно бързия Melee и темперирания и достъпен Smash 4. В допълнение към пораженията на щетите, 1v1 добавя и динамична камера, която увеличава при завършване на удари. Това наистина допринася за кинематографичното качество на гледането на приятел, който надупчва друг приятел. Дори и да сте този, който ви напомпа, е трудно да не оцените колко добре изглежда. Има и дисплей за обратно отброяване на запасите и карта, която може да бъде включена или изключена, когато героят достигне границата на нивото.

Image

Въпреки че списъкът на играта включва 74 знака, играчите започват само с 8, същите 8 начинаещи от Smash 64 (оригиналния Super Smash Bros.). Една грижа за играта е, че отнема много време, за да отключите всички останали 66 знака. Въпреки че има някои начини около нея, играта принуждава играчите да се бият с всеки един, което може да се случи само след определен брой изиграни часове. Това може да се разочарова бързо за тези, които искат да отключат любимия си герой и трябва да изчакат 10 часа. След като всички герои са отключени, играта оживява.

Новите бойци се вписват точно във формулата, сякаш са били тук завинаги. Inklings от Splatoon имат чудесен поток към движението си, те са бързи и подъл; извадени веднага от стрелеца им и пригодени за боец. King K. Rool (Donkey Kong) и Simon Belmont (Castelvania) също са новости, техните мобилни комплекти са перфектни привързаности към техните игри и фондове. Върналите се бойци са получили преработки, някои основни, някои едва забележими. Връзка от „Легендата за Зелда“ прилича на итерацията му „Дишане на дивата“ и има нови и подобрени бомби, за да се зареди. За играчите, които предпочитат начина, по който той е играл, винаги има и Young Link.

Super Smash Bros. Ultimate представя идеята за Echo Fighters, копия на определени герои, които са предимно еднакви, но с няколко ощипвания. Има Дейзи, която много прилича на Праскова с няколко незначителни промени и Хром, който е най-вече като Рой, но също има някои ходове на Айк; сортиране на емблема на огъня. Объркващо е защо някои герои са етикетирани Echo Fighters, а други не. Д-р Марио е свой собствен боец ​​и такъв е Пичу, но Рихтер е ехо. Решението изглежда произволно, но в крайна сметка е предимно семантично; всички герои са взрив за игра.

Image

Етапите също са страхотни; завръщане и ново. Добавянето на елемент, наречен "Stage Morph", позволява на играчите да се променят между нивата в средата на мача. Много странно, но полезно е да посетите всеки етап малко по-бързо. Той подправя нещата и ако приятелите не могат да решат на любим етап, отговорът вече може да бъде "да отидем и на двамата!" Има и много нови опции за персонализиране на битките, като Super Smash Bros. Ultimate най-накрая позволява на играчите да запазят своите набори от правила, така че не им се налага да ги променят от Timed to Stock всеки път, когато техните хардкор геймърски приятели се появят. Музиката може да се променя на всеки етап (има повече от 800 песни за избор), а опасностите от сцената, като например шефове, вече могат да бъдат изключени. Тези промени подчертават колко Nintendo е погледнал отзивите на феновете, за да направи играта по-лесно персонализирана и навигирана.

В допълнение към традиционния режим Smash, има няколко нови версии. Връщайки се от Wii U, има 5-8 играчи, които са много блестящи. Препоръчва се просто да се придържате към 4 играчи, но ако имате толкова много приятели наведнъж и никой не иска да чака, дайте изстрел на тази всестранна свада. Има и специален Smash, основен елемент за персонализиране, където играчите могат да направят всеки герой гигантски или миниатюрни, супер бавни или супер бързи. Той предлага удължаване на състезанията без артикули, но не е почти толкова вълнуващ като новите режими: Squad Strike и Smashdown.

В Squad Strike играчите избират 3 или 5 знака и се бият с приятеля си, като правят същото. Всеки герой може да се използва като запас (или живот), което прави един-единствен кръг, който е непредсказуем. Играчите крият реда на живота си от приятелите си, така че няма насрещен избор! Този режим е безкрайно забавен и чудесен нов начин да изпробвате куп герои и да видите как сте подреждате 1 на 1. Smashdown е перфектният режим за новодошлите и ветеринарите с много време на ръце. Режимът принуждава играчите да избират нов герой всеки рунд, като елиминира всеки герой, който е бил избран преди. Приятелите могат да изберат най-добрия характер на своя съперник, за да гарантират, че не могат да ги играят; трябва да се намери тона забавна стратегия.

Image

Въпреки че е трудно да се повярва, играта има повече съдържание … много повече. Разбира се, има връщащият се класически режим, кратка кампания за един играч или кооп, която има няколко различни срещу битки срещу компютри. Тези битки винаги съдържат елементи и като цяло някои странни промени: врагът може да е метал, започнете с бейзболна бухалка и др. Super Smash Bros. Ultimate прави много за подобряване на режима от минали години. Това е бързо, включва само 6 етапа, бонус етап и финален шеф. Но никога не е същото; всеки герой има свой собствен набор от съвпадения. Марио, например, ще се изправи срещу Giga Bowser като краен шеф, но Roy се изправя срещу Master Hand. Тези варианти правят режима изключително по-възпроизводим, отколкото в миналото. Нивото на повтарящ се бонус е странно положение тук; едно и също във всички версии, най-добре се пропуска изцяло, за да могат играчите да стигнат до крайния шеф.

За тези с приятели в други кодове на районите, Super Smash Bros. Ultimate предлага онлайн режим. Въпреки че това е значително подобрение от Brawl и впоследствие Wii U, възможността за игра през интернет с приятели е странно все още един от най-големите провали на Nintendo. Играчите могат да създават лобита, където да бият своите приятели с персонализиран набор от правила. За съжаление играчите трябва да направят изцяло ново лоби, за да променят правилата и играчите не могат да се редят на опашка за следващата игра, ако гледат, правят само едно или друго. Бързият игра срещу произволни играчи е още по-разочароващ. Играчите избират своите „Предпочитани правила“, например 1v1-No елементи, но това не означава, че Nintendo ще ви съвпада с някой със същите тези правила. Опашката е пълна хазартна игра и понякога изоставането не помага.

Най-голямото ново допълнение към играта е може би най-странното й: Духове. Има над 700 от тези цифри, като всяка от тях предоставя статични увеличения и други промени в характера на играча в мачове. По подразбиране те се прихващат, но биха могли да причинят някои интересни съчетания, когато се използват в двубой с 4 играчи. Основната им употреба е за приключенския режим: „Светът на светлината“. Този режим, повлиян от RPG, вижда играча да обикаля голяма карта, побеждавайки различни герои и „освобождавайки се“, колкото може повече духове. Понякога е объркващо, разполага с 20+ часа съдържание и не е за тези, които търсят традиционно Super Smash съдържание.

Image

Super Smash Bros. Ultimate живее с името си и има почти всичко: всички бойци, цялата музика, всички етапи. Той има духове, ако играчите решат да се грижат за това ново попълнение, но ние ще го търгуваме за модерна онлайн мултиплейър инфраструктура. Никога не е имало по-добра игра за игра с приятели на Switch. Super Smash Bros. Ultimate може просто да е сред най-добрите игри за игра с приятели, период.

Още: Super Smash Bros. Ultimate - Джокерът на Persona 5 се присъединява като DLC

Super Smash Bros. Ultimate е наличен сега в Nintendo Switch за $ 59.99. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass се предлага за допълнителни $ 24, 99 или като пакет с цифровото копие на играта за $ 84, 98.

Нашата оценка:

4.5 от 5 (Must-Play)