РИОТ: Преглед на граждански вълнения - пропиляно помещение

Съдържание:

РИОТ: Преглед на граждански вълнения - пропиляно помещение
РИОТ: Преглед на граждански вълнения - пропиляно помещение
Anonim

РИОТ: Гражданските вълнения трябва да бъдат арестувани, дори и завладяващи. Идеята за "симулатор на безредици" сама по себе си е достатъчна, за да развълнува интереса на по-приключенския политически геймър. Това обаче веднага предизвиква някои опасения по отношение на подхода на разработчиците към труден и нюансиран предмет. За съжаление, RIOT е толкова разочароващо от гледна точка на дизайна, че само онези играчи, които желаят да издържат часове на този бъги сим, ще открият намеренията или смисъла зад разказа.

От малък екип от създатели със седалище в Италия, RIOT е глобална игра за глобален конфликт. След успешен кръг на crowdfunding и Alpha on Steam, пълното издание най-накрая е тук. Но освен ако кръпка на първия ден не е точно зад ъгъла, играта отбеляза малко подобрение в сравнение с първоначалното си стартиране. 2-D базиран на физиката геймплей е почти нелепо лош, включващ буквални мафиоти, движещи се като амеби през малки етапи. Липсата на какъвто и да е урок за обяснение на объркващата механика само създава допълнителен хаос. Играчите вероятно ще прекарат първите няколко етапа безмислено, опитвайки се да постигнат цели, без да разбират реално влиянието, което действията им оказват върху събитията.

Image

RIOT разполага с два различни подхода към кампания: традиционен режим „История“ и режим „Глобален“. Всяко от тях има много нива и възможност да играе като бунтовници или полиция в скандални конфликти през цялата история. Има бунтове на Арабската пролет на площад Тахрир и бунтът на Гърция в Кератея, наред с други. Нивата идват с уникални бунтовни бунтове, правоохранителни органи и оръжия. Целите на групите варират от защита на ключови членове до унищожаване на барикади. Действията са на много повърхностно ниво и излизат толкова впечатляващо политически, колкото и най-новата игра на Far Cry (тоест не е никак).

Играта е сравнително ниска на насилие, като полицията хвърля сълзотворен газ, за ​​да разпръсне тълпите, като често бунтовниците изглеждат като по-агресивните от двете страни. Никога няма истинска демонстрация на силата на протеста или на ужаса, който често следва тези масови групи от граждански вълнения. Нивата предлагат само кратък параграф от контекста по отношение на събитията, водещи до бунтове; със сигурност не е достатъчно, за да разберем тежестта на ситуацията. Тъй като всяко ниво играе повече или по-малко едно и също, въздействието се губи.

RIOT разполага с режим срещу режим, който е по-добре да не се играе. Играчът и техният приятел командват по една страна (полиция или бунтовници) и влизат в бой. С бляскавата механика в реално време, набрана до 10, е трудно да се забавлявате тук. Това говори за по-голям проблем с играта, при която изглежда, че разработчиците са наблегнали на реалистичното движение на AI върху сплотения и уникален подход за контролирането им. Всички действия имат чувството, че отнемат еони, за да започнат, а специални способности като "рали" първоначално осигуряват само допълнителен вик над вече бурното аудио игра.

Направи игра за граждански вълнения беше трудна задача, която малък екип от Италия изглежда неподготвен да се справи. Крайният им продукт се чувства незавършен, с бъги и бавно развиващ се геймплей и кратка история, липсваща сплотеност. Но може би RIOT: Най-голямата слабост на гражданските вълнения е липсата на политическа хапка. За игра с такъв поляризиращ предмет, RIOT едва надрасква повърхността защо възникват тези глобални трудности и какво ние като хора можем да направим, за да работим за мирни решения.

Още: Kingdom Hearts 3 преглед

RIOT: Гражданските вълнения вече са на разположение на PS4, Nintendo Switch и Steam. Screen Rant беше снабден с PS4 код за изтегляне за целите на този преглед.