Връщане на рецензията на Obra Dinn: Превъзходна морска мистерия

Съдържание:

Връщане на рецензията на Obra Dinn: Превъзходна морска мистерия
Връщане на рецензията на Obra Dinn: Превъзходна морска мистерия
Anonim

Истината изглежда по-очевидна в ретроспекция. Това е едно от основните поводи от Завръщането на Obra Dinn, морско детективно приключение, където основният механик на играта е близо, наблюдение на пациента. Дългоочакваният проект на Лукас Поуп към окончателния бюрократичен преход на сим сим Papers, Please (заглавие, което наскоро се превърна в разговор като ясното вдъхновение за Not Tonight), играта позиционира последните години от ерата на плаването като фон да разкаже мрачна история на смърт и отчаяние, организирана и събрана от играча.

Вземайки ролята на застрахователен следовател, играчите имат задачата да обобщят съдбите на всички 60 души на борда на сега неподвижния кораб, определени чрез комбиниране на списък на ужасни начини да умрат с имена и лица. Оборудван с вълшебен некромантичен джобен часовник и предимно празна книга за документиране на приказката, играчът може да влезе в последните моменти на конкретна смърт по време на различни етапи от обреченото плаване на кораба. По същество това означава, че играчите могат да обикалят тези замразени капсулирани спомени, да изследват лица, да следват следи от кръв, да гледат мъртви и умиращи тела, хвърляни във въздуха или разцепени в две части и да подслушват няколко оскъдни парчета разговор. Крайният резултат е винаги един и същ: посочете име на всеки участник, опишете как са умрели и, ако е необходимо, опишете кой ги е убил. „Защо“ не е механично релевантно, но си струва да се подновява все едно.

Image

Ако мислите за настолната игра Clue, това се отразява само на присъщите мисловни упражнения и техники, които ще бъдат поставени на изпитание. Подобно на Clue, има определени смъртни случаи, които могат да бъдат решени чрез процес на елиминиране (или поне функционално могат да се обработят по този начин), но значително по-важно е усещането за внимателно и внимателно наблюдение, което създава методически опит, който се чувства до голяма степен вътрешен. Понякога главният герой се чувства малко като Шерлок Холмс, крачейки през спомени от натюрмортите, изгубени в мисълта и свързвайки замразените точки заедно. За щастие, играчите получават отмерена обратна връзка за напредъка си чрез изключително удовлетворяваща последователност за потвърждение, когато три съдби са правилно дефинирани - на по-късни етапи в играта, когато напредъкът изглежда бавен до пълзене, тази проверка може да подтикне играча победно да скочи от стола си,

Image

Завръщането на Obra Dinn използва привлекателен монохроматичен стил, базиран на визуалните качества на изчислителните минали години, същността на които се приравнява с много по-старото разказване в открито море, анахронизъм с анахронизъм. Това е нещо, което може да отложи някои играчи, а също така да причини странна мътна мъгла да се прикачи към периферни обекти, което може да бъде леко смущаващо, ако направи някои сценични детайли изглеждат неясни. Това е одухотворен стилистичен подход, но играчите, които ненавиждат „old-school Macintosh“ по подразбиране, могат поне да преминат към няколко други монохроматични версии, ако предпочитат.

Общият сюжет има някои изненади, много красиво трагични моменти, които съвпадат с „А-ха!” процъфтяване на пъзели и дори няколко малки негърчета тук-там (шепа конкретни съдби на характера изглежда молят за подходи и проби, въпреки че вашият пробег може да варира на тази фронта). Не е от типа история, при която всеки детайл в крайна сметка се изчерпва, дори при 100% завършване, тъй като по-голямата част от действията му се случват в ума ви, умело съчетавайки всички налични предположения и призована логика, която въвеждате. Понякога се чувства като кръстоска между дедуктивни разсъждения и дигитално сеанс, като играчите използват всякакви скрап информация, за да божестват намерението на героя, включително тяхното облекло, изражение на лицето, специфични фрази и акценти, или дори езика на тялото в скиците, подобни на Waldo в предната част на книгата. Въпреки че историята съдържа много зловещи сцени, общият тон се чувства щедро хуманно и съчувствено модлин, въпреки факта, че е трудно да се анализира застрахователен следовател като всеки герой.

Image

Музиката също е изключителна, позиционира оркестрови мотиви през всяка глава, които осигуряват допълнителна тематична текстура на минималистичната палитра. Ефектът е синергичен, нещо като това как филмът от началото на 1900 г. за една по-стара епоха се чувства странно слет с тази история или най-добре я улавя; Завръщането на Obra Dinn е еквивалентът на видеоиграта от щадяща стара петна хартия и други изкуствени антични платове с най-високо качество. Което ще рече, не изглежда като банална ретро бездъвка, а съкровено дело, направено с любов и интелигентност от всеотдаен майстор, за да разкаже ефективна, запомняща се и транспортираща история.

Ако не друго, основният остър проблем се отнася до самия механик на паметта, тъй като „скачането“ между различни мъртви символи трябва винаги да се извършва по време на игра и не може да бъде незабавно призован чрез организиран списък или меню. Определени смъртни случаи могат да бъдат открити само в други герои, което означава, че играчите често трябва да преминават през множество спомени в търсене на бездомни детайли, блъскащи се напред-назад на скърцащите палуби на Obra Dinn, търсейки правилния труп, който да се активира с джоба гледам.

Image

И все пак дори този потенциален недостатък се чувства свързан с най-решаващото изискване да се съобразявате с играта: търпение. Други интерактивни игри с фантастика могат да се опитат да заслепят или разсейват играча с платформинг, пъзели с инвентар, разклонени пътеки или кратки поредици от действия, но по-голямата част от времето тук е прекарано в размисъл за истината. В очакване на пълното завършване да отнеме повечето играчи приблизително осем до десет часа, Return of Obra Dinn е най-добре да се играе в една или две заседания, тъй като времето има начин за трансформиране на спомени, което може да добави неоправдано предизвикателство към играта.

Като цяло това е единствено и странно изживяване, което изисква много играчи, които може да са неопитни с интерактивни фантастични игри. В най-предизвикателните си моменти играчите може да се почувстват напълно изгубени в морето, чудейки се защо напредъкът не се измерва с постоянна скорост, но това е неефективен подход за оценяване на играта. Връщането на Obra Dinn може да бъде трудно, дори неприязнено за тези, на които им липсва необходимото търпение, но това е невероятно полезно и запомнящо се пътуване.

Още: царува: Преглед на играта на тронове - чиста адаптация

Връщането на Obra Dinn вече е на компютър и macOS за $ 19.99. Играхме PC версията за преглед.