Повторяването на Sonic Дизайнът на таралежите в последната минута е лоша идея

Съдържание:

Повторяването на Sonic Дизайнът на таралежите в последната минута е лоша идея
Повторяването на Sonic Дизайнът на таралежите в последната минута е лоша идея

Видео: ВСВ 2 - Силно опростена (Част 1) 2024, Юли

Видео: ВСВ 2 - Силно опростена (Част 1) 2024, Юли
Anonim

Филмовият дизайн на таралежа Соник беше толкова катастрофален, че създателите на филми го променят в последния момент - но това само ще изостри проблема. Първият трейлър за адаптирането на Paramount на емблематичния франчайз за видеоигри Sonic the Hedgehog пристигна в буря на скептицизъм, който винаги щеше да бъде труден за преодоляване. Това, което видяха публиката, не ги зарадва точно и ако създателите на филмите се надяваха да обърнат статуса на проекта като мем, той неуспешно се провали. Имаше много проблеми за разчленяване, от съмнителното решение да се премести настройката в реалния свят до включването на песента на Coolio Gangsta's Paradise. Въпреки това, по-голямата част от зрителите са запазени за дизайна на самия Соник.

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image
Image

Започни сега

Публиката се надяваше на избора на звездата за паркове и отдих Бен Шварц за глас на Sonic, но визуализациите на самия известен син таралеж бяха по-малко от звездни. Всичко просто изглеждаше странно, от човешко-очи, до тънката форма на тялото, до избора да се даде козина на Соник, до нервната уста, пълна със зъби. Не само, че се вмъкна силно в тайнствената долина, не изглеждаше толкова много като моментално разпознаваемия дизайн на Sonic, с който феновете са познати от десетилетия. Не отне много време на феновете и артистите да предложат алтернативните си дизайни, повечето от които по-лесно се придържат към класическия стил от игрите, докато в интернет най-вече се забавляваха с меми и реакционни видеоклипове.

Тогава се случи нещо неочаквано: Режисьорът на филма се съгласи. Джеф Фоулър отиде в Twitter и призна, че дизайнът се нуждае от промени, като каза: "Благодаря ви за подкрепата и критиката. Съобщението е силно и ясно … не сте доволни от дизайна и искате промени. да се случи. Всички в Paramount & Sega са напълно ангажирани да направят този герой НАЙ-ДОБРИЯТ, който може да бъде …"

Благодаря ви за подкрепата И критиката. Съобщението е силно и ясно … не сте доволни от дизайна и искате промени. Ще стане. Всички в Paramount & Sega са напълно ангажирани да направят този герой НАЙ-ДОБРОТО, което може да бъде … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Джеф Фаулър (@fowltown) 2 май 2019 г.

Това е доста дебела декларация за всеки режисьор, която трябва да направи, особено след като датата на излизане на Sonic the Hedgehog не е преместена, за да побере неминуемо големите промени (филмът все още е насрочен за издаване на 9 ноември). Макар че е възхитително, че Фаулър и неговият екип искат да удовлетворят феновете и винаги е добре да видят голямо студио да признае кога са се прецакали - и създателят на героя им благодари за усилията - това пренебрегва и двете реалности на бизнес и обезпечителните щети, които такъв обрат ще доведе неизбежно.

Този път има ограничено време, за да го направим "правилно"

Image

На настоящия пазар на блокбастъри, създателите на филми и техните постпродукционни екипи са твърде свикнали да работят до датата на излизане на филма или колкото е възможно по-близо, преди студиото да издърпа щепсела. С нарастващата редовност на драстичните повторни изстрели за основните заглавия, сега е нормална част от бизнеса да чуваме за VFX екипи, които работят денонощно, за да завършат всеки детайл навреме за премиерата. Обаче обявяването на промени като тези, които таралежът Sonic ще изисква през май, а надеждата да ги направят след шест месеца е, меко казано, риск.

Вече видяхме какво се случва, когато студиото трябва да направи драматични промени в голям бюджет с ефективен филм в късните етапи на предварителната продукция. За един от по-забележителните примери, вижте Лигата на справедливостта и сега позорното премахване на мустаците на Хенри Кавил. Възможно е да е било едно от по-трудните предизвикателства във VFX да реанимира лицето на актьора, за да заличи косата на лицето, но с повече време, отколкото им беше дадено за изпълнение на задачата, може би екипите за ефекти на филма можеха да извадят нещо по-правдоподобно, Екипът на VFX на таралежа Соник е натоварен с пълното възобновяване на един от главните герои на филма. Основният акт за проектиране и създаване на тази версия на Sonic не се случи за една нощ. Вероятно са били нужни много месеци или евентуално години на сътрудничество, за да стигнем до този краен продукт (което само по себе си е малко объркващо за мислене). Дори и със солидна основа, повторната работа ще бъде трудна работа за Paramount и множеството студия за ефекти, работещи върху това.

Феновете все пак ще мразят дизайна

Image

Дизайнът на Sonic се е променил преди. Оригиналните игри го смятат за по-малка, по-умишлено любезна фигура, докато по-късните истории, особено тези в 3D, го карат да е по-строен, по-висок и по-готин, играещ идеята за него като саркастичен тийнейджър. Тази промяна дойде със своята собствени нива на несъгласие на феновете, както е неизбежно, когато моментално разпознаваема фигура в поп културата се преобразява. по-ядосан, защото само защото това е толкова странна промяна, която няма много смисъл, а също така изглежда, че изобщо създателите не са работили от оригиналния дизайн.

Това не означава, че промените бяха без причина. Както изпълнителният продуцент Тим ​​Милър каза пред IGN, когато обясняваше добавянето на козина към син дизайн на таралеж, „Би било странно и би било чувството, че той тича около гола, ако е някакво нещо, подобно на видра. за нас, козина, и никога не сме смятали нещо различно. Това е част от това, което го интегрира в реалния свят и го прави истинско създание. " Това е избор, който има смисъл на хартия, както и решението да се даде на Sonic две различни очи и по-хуманоидна форма. Операторът на детектив Пикачу дори предполага, че проблемът е, че таралежът Соник е застрелян цифрово, вместо на филм. Не е задължително да изглежда страхотно, но беше направено по някаква причина. Като се има предвид често спорният характер на звуковия фанд, изглежда, че всеки дизайн би подбудил някакъв тласък, въпреки че може би не е в този мащаб.

Работниците на VFX ще бъдат най-големите губещи

Image

Хората, които ще почувстват натиска най-много от този обрат, са самите екипи за ефекти, които включват Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain и Moving Picture Company. Това са прословути претоварени и недоплатени полета, в които маржовете на печалбата са изключително тесни и пространството за грешки е още по-строго. Уволненията са чести, както и неплатеният извънреден труд и изключително високата текучест на персонала поради натиска. Дори най-големите филми на планетата остават натоварени с ефекти технически екстраваганзи, компаниите за визуални ефекти се надпреварват. Както отбеляза Кели Порт, ръководител на визуалните ефекти в Digital Domain в интервю за Variety миналата година, „Това е невероятно конкурентна индустрия. За толкова пари, които се изразходват за визуални ефекти, това е невероятно нисък марж на бизнеса“. Може да отнеме масивен екип от осем месеца до година на пълен работен ден, за да завърши един филм, в зависимост от неговото съдържание и стил. Студията искат да намалят разходите и това е една област, в която работниците могат да бъдат съкратени.

Екипите, работещи по преработването на Sonic, вероятно очакваха да свършат някаква работа, водеща до излизането на филма, било то ретуширане на сцена тук-там или поправяне на някои грешки, които се нуждаят от подходящ лак. Това, на което сега им е възложено, е съвсем друго ниво на натиск, при което вероятно няма да бъдат третирани добре, било то финансово или емоционално. Режимът на хрускане е достатъчно разрушителен процес в света на видеоигрите - този, който доведе до интензивен натиск в индустрията, проблеми с психическото и физическото здраве и до нарушения на трудовото законодателство - и не е много по-добър в света на филмите. И ако те все още не отговарят на спецификациите на тези фенове идват ноември, тогава екипите за ефекти ще поемат основната тежест на критиките. Дори филмът да е финансов успех, е съмнително стотиците служители на VFX да видят някое от тези предимства.

Разбираемо и по някакъв начин възхитително е, че Джеф Фоулър и Парамаунт се стремят да угодят на феновете и да преодолеят толкова високо ниво на подигравки, поставени досега на плещите на таралежа Соник. Ако извадят този драстичен преработка на дизайна му, тогава ще има чудесна история за недостатъчно разказване. В крайна сметка, ако филмът е законно добър, феновете ще простят несъвършения дизайн, докато добрият Sonic дизайн няма да поправи лош филм. В крайна сметка това е въпрос на работници и труд и в дългосрочен план те са тези, които ще пропуснат това обещание.