Редки хибридни прототипи на Nintendo PlayStation открити непокътнати

Редки хибридни прототипи на Nintendo PlayStation открити непокътнати
Редки хибридни прототипи на Nintendo PlayStation открити непокътнати
Anonim

В аналите на историята на видеоигрите има повече от няколко интересни истории - и като толкова много други области на живота, тези истории за това, което „почти се е случило“ или „можеше да е“, са склонни да бъдат по-богати от разказа за това, което всъщност беше, От тези много приказки има една, която е митична за играчите от 90-те години: Nintendo Playstation.

Устройството е проектирано да бъде добавка на Sony към Super Nintendo около 1992 г., предлагайки на геймърите онази „революционна“ CD технология на онова време - дискове, които могат да съдържат много повече информация от стандартната игрална касета Nintendo. След като бяха направени няколкостотин прототипа, идеята за Nintendo Playstation беше бракувана и Sony продължи да превръща тази CD технология в първата Playstation, докато Nintendo остана с формат на касета за своята игрална конзола N64. Сега, 23 години по-късно, един човек е намерил действителен прототип на Nintendo Playstation на тавана си и споделя това откритие с света на игрите.

Image

Въпросният мъж е жителят на Денвър Дан Диболд, който откри звеното Nintendo Playstation на тавана на дома на родителите си в района на Филаделфия, Пенсилвания. Според Диеболд (чрез Полигон): „Намерих го преди няколко години“, каза ми днес Диеболд в телефонно интервю. "Баща ми го имаше на тавана си."

Тъй като скептицизмът има тенденция да цари в този ден и възраст, възникнаха въпроси дали това е сложен фалшив или не. Въпреки това обяснението, което Диеболд дава за това как семейството му е попаднало във владение на звеното, изглежда достатъчно правдоподобно. Съгласно полигона :

Тери Диеболд, бащата на Дан, е работил като поддръжник в компания, наречена Advanta Corporation от 2000 г. до 2009 г. Като случайност би имал това, Олаф Олафсон, тогавашният 35-годишен физик и най-продаваният романист, беше президент на търговско дружество. Olafsson също се оказа бивш изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment - подразделение на Sony, създадено през 1991 г., което, наред с други неща, създава и предлага на пазара PlayStation. По времето на Olafsson Sony работи за установяване на връзка с Nintendo, за да създаде периферия, която да позволи на Super NES да играе CD игри. Компанията също така работи върху създаването на устройство с марка Sony, което ще играе както SNES игри, така и SNES-CD игри.

Падане на изложението Consumer Electronics Show през 1991 г. раздели компаниите на разстояние, но не преди да бъдат създадени 200 от прототипите Play Stations.

След като напусна Sony, Олафсон отиде да работи в Advanta. През 2009 г. Адванта подаде молба за фалит.

"Когато фалираха, компанията нареди на баща ми да изхвърли куп глупости", каза Дан Диболд. „Докато почистваше стаите, намери тази кутия.“

Вътре се оказа прототипът на SNES Play Station.

"Той запази куп от там", каза Дан Диболд. "Баща ми има тонове стари системи и лайна. Той пази всичко."

Този анекдот припомня старата поговорка за това как боклукът на един човек може да бъде съкровище на другия; в този случай съкровище, което изглежда е желано от много мъже, ако парата, която тази история е набрала на Reddit, е някаква индикация. (По време на писането на това) Diebold все още не се е опитал да включи системата, тъй като първо трябва да се сдобие с подходящ захранващ кабел. Към конзолата са включени също касета и CD, но без захранване за включването й, съдържанието на споменатия диск и касетата остава неизвестно.

Image

Като се има предвид собственият ми опит както с N64, така и с Playstation 1, мога лично да кажа, че Sony е имала правилната идея за мислене напред през '92. Playstation затъмни N64 по почти всеки начин, който мога да си спомня като геймър; всъщност, поглеждайки назад, това всъщност беше разклонението на пътя, където Nintendo започна да не се харесва на геймърите на моята възраст (горните тийнейджъри). След N64 така и не се върнах при Nintendo за голяма покупка на конзола (съжалявам Game Cube и Wii) - именно дисково базираната игра на Playstation 2 и XBox превзе короната.

Колко различно биха били нещата, ако двете големи компании за игри в Япония намериха общо? Предполагам, че никога няма да разберем, но ето, че се надяваме, че чрез Дан Диболд най-малкото ще разгледаме забавно какво правят заедно, веднъж.