Покемон: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени

Съдържание:

Покемон: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени
Покемон: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени

Видео: The Great Gildersleeve: The Houseboat / Houseboat Vacation / Marjorie Is Expecting 2024, Юни

Видео: The Great Gildersleeve: The Houseboat / Houseboat Vacation / Marjorie Is Expecting 2024, Юни
Anonim

Битката с други треньори от реалния живот винаги е била част от уравнението на Покемон.

С версиите Red and Blue (и Game Boy Link Cable) бихте могли да изправите добре обучения екип срещу вашите приятели (и врагове) и беше доста потапящ и забавен. Но балансиран ли беше? Абсолютно не

Image

не най-малко.

Въпреки че има мултиплейър конкуренция в самата ДНК, балансът на франчайза на Pokémon беше предимно фокусиран върху опита на един играч, което означава, че никой от екипите за разработка наистина не е имал предвид потенциала за лоялна конкуренция в битките „треньор-треньор“ в реалния живот, независимо дали е само между приятели или част от официален турнир.

Различните бойни дисбаланси са с поредицата от години, но едва сравнително наскоро разработчиците започнаха да се стремят да балансират играта за (сега онлайн) мултиплейър опит.

Докато официалните (и неофициални) турнири се опитваха да се справят с проблемите, като забраниха определени ходове и комбинации след появата на състезанието, чудесно е да видите действителните производители на играта да се гмуркат точно и да започнат да забраняват ходове за онлайн игра и официални турнири също.

Разработчиците обаче не са перфектни и въпреки най-добрите си усилия, няколко изключително мощни и експлоатационни движения и комбинации са се промъкнали през пукнатините и това е, което ще обърнем внимание днес.

С нашия списък на Pokémon: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени, ще се занимаваме с точно какво предполага заглавието: ходове, които са толкова абсурдно силни (или изкуствено балансирани), че вероятно би било по-добре да бъдат забранени изцяло от конкуренция мултиплейър.

20 Хипер лъч

Image

Дебютирайки чак назад в Поколение I и оставайки не просто привърженик на поредицата, но превръщайки се в един от най-емблематичните си ходове, Hyper Beam е добре уважаван символ на властта в Pokéverse.

Hyper Beam също е, изненадващо, безумно мощен и разработчиците трябва да обмислят да го премахнат от конкуренцията, за да защитят по-добре честната игра.

Hyper Beam е ход, който на повърхността изглежда сякаш е достатъчно хендикап, поради задължителния си период на презареждане, но това просто не е достатъчно, за да спре опитни играчи да унищожават противниците.

Би било погрешно да нервирате или да промените фундаментално хода поради емблематичния си статус, така че изглежда, че забраната може да бъде единствената възможност.

19 Минимизиране

Image

Намаляването е един от по-необяснимите ходове, които трябва да бъдат представени в игрите на Pokémon (тогава отново, почти никакви ходове на Pokémon няма много смисъл да започвате с

, нали, Метроном?).

Той мистериозно свива вашите Pokémon до размер на подобен бъг и значително увеличава уклончивите им възможности, като същевременно оставя силата на атака такава, каквато е била

въпреки факта, че са с размера на мравка.

При пълна прозрачност има все по-голяма колекция от ходове, които могат да противодействат на предимствата на Minimize, често с фатална точност, но много малко, ако има такива, са от полза за екипа на конкурентно ниво.

Някои фенове са предложили множество решения за „коригиране“ на проблема „Минимизиране“, но едва ли това е най-лошият нарушител на движенията за повишаване на укриването,

18 Заместник

Image

Донякъде като Hyper Beam, Substitute е мощен ход, но изглежда достатъчно хендикап, така че да не бъде надвишен. И отново, подобно на Hyper Beam, предполагаемият хендикап не прави почти достатъчно, за да попречи на Substitute да бъде спам.

За пръв път се появи в оригиналната дуология от поколение I, Заместник беше един от по-странните и не толкова директни ходове на Pokémon да съществуват.

Използването му създава малко неживо същество, което отнема щетите ви за вас.

С цената на 25% HP от този, който прави заместителя, бихте си помислили, че бихте направили този трик, но всъщност това е само малка цена, която да платите в ръцете на майсторите треньори.

Влошаването на нещата е, че можете веднага да създадете друг заместител, ако първият бъде унищожен.

17 Безобразия

Image

Обратно преди появата на приказния тип Покемон (или поне преди да бъде определен действителният тип), типовете дракони са били толкова легендарни, колкото съществата, на които са се основавали

, и като катаклизмично разрушително.

Без типове феи, които да се противопоставят на драконите, най-добрият ви залог беше леден покемон (като Articuno), но дори и тогава Outrage беше брутална атака за оцеляване, камо ли за контра.

Въпреки общото отслабване на репутацията на Dragon, Outrage все още е средно атака, която предлага само много минимален недостатък, дори ако многократно спамете маневра.

И какъв е този недостатък? Това е объркване. Много временното объркване, което може дори да не ви нарани.

"Леле, това наистина ще ме попречи на спам Изневяра" … каза никой никога.

16 Мегахорн

Image

Когато мислите за Pokémon от типа Bug, първите ви мисли вероятно са за сладките, но слаби страховити скаули, открити във Viridian Forest, като Caterpie, Metapod и Butterfree.

Въпреки че типовете бъгове със сигурност имат своето предназначение, те никога не са били синоним на ефективно престъпление и власт.

Влезте в Херакрос

конкретно един въоръжен с Мегахорн.

Този брутален ход е толкова надмощен, че срамът на типовете бъгове почти напълно е заличен без следа.

Мегахорн ще свали почти всеки тъмен тип (вероятно също постоянно) със своята сила на гранична атака на базата и страховитата му точност.

В действителност, всъщност няма недостатък на Мегахорн. В миналото години просто да си тип бъг беше достатъчно „недостатък“

, но вече не

особено когато са въоръжени с тази надмощна техника.

15 Затвори борбата

Image

Един от малкото ходове в нашия списък, който не се занимава изключително с щети или е само баф или грешка, Close Combat прегражда фината линия между разумно тактически и нелепо полезни. Независимо от това, къде Close Combat се озовава в този конкретен спектър, той все още е мехурно надвишен, въпреки привидно скромните си ефекти.

Той не само нанася доста значителни щети, но също така отстранява жертвата на яростните си удари, като нанася минимума на техните номера за отбрана и специална отбрана.

Сега, ако имате Pokémon със светкавична скорост и смъртоносна атака статист, можете да си представите какъв хаос можете да предизвикате срещу вражески екип, освен с този единствен ход, оттук и проблемът.

14 Стелт Рок

Image

Битките с покемони, дори и при най-неуравновесените им, винаги са се свеждали до стила на рок-хартия-ножица-елемент на елемент срещу елемент, като основната цел е тоталното изчерпване на противниковия HP.

Практически счупеният Stealth Rock успява да поеме както концепциите за ножици за хартия, така и HP за изчерпване и да ги усили в почти неудържима сила.

Ходът е надежден, нанасяне на определена сума на щетите въз основа на максималния HP на целта в зависимост от това колко слаби са те срещу атаки от тип Rock, които могат да доведат до апокалиптични щети.

Най-лошото от всичко е обаче, че Стелс Рок бързо удря всеки покемон, който се включи.

В заключение, Stealth Rock не само наказва свежия покемон, но е и бърз и мощен. О, и напълно счупена.

13 Softboiled

Image

Независимо дали става дума за най-новото вписване във франчайза, класическите Pokémon Red and Blue или дори Pokémon GO, ако имате Chansey или Blissy, знаете, че те са опустошителни танкове, способни да поемат почти абсурдно количество наказание, преди да се покажат дори и най-малкият признак на умора.

Това е всичко добре и добре, но когато съчетаете естествената им издръжливост с уникалния им ход „Softboiled“, нещата веднага правят крачка от разумно трудната до болезнено несправедливата.

Softboiled лекува Pokémon с 50% от общия им максимален HP.

Достатъчно трудно е да нокаутирате едно от тези неща, но точно когато мислите, че сте ги получили там, където искате, BOOM, softboiled

и тогава кошмарът започва отначало.

12 двоен отбор

Image

Въпреки проблемите с баланса, които пораждат игрите на Pokémon, винаги беше яко да се види разнообразието от ходове, които дори и най-ранните влизания, включително колекция от променящи статуса (за добри или лоши) техники. Тази идея се разширява с почти всяко влизане, често за по-добро.

Има една конкретна стъпка, която в тази категория може да използва критично внимание, и това е Double Team.

Double Team не прави нищо друго освен да повиши статията за укриване на Pokémon's Evasion, но когато се комбинира с Pokémon, който вече е изключително труден за удар и вероятно въоръжен с жестоко точни атаки, това става повече от неудобство.

Макар че със сигурност има броячи за Double Team, фактът, че той и други движения, повишаващи укриването, вкарват голям къс късмет в конкурентни битки, движение е нараснало за забрана на хода и други подобни.

11 висок скок

Image

Нека да извадим това възможно най-бързо: ако пропуснете с високия си скок, ще бъдете строго наказани, претърпявайки огромен къс от щетите, които биха били нанесени на противника ви.

Това изглежда като разумно наказание за ход, който е толкова бърз и мощен, колкото High Jump Kick, но всъщност не е така.

Виждате ли, вие всъщност не играете с огъня толкова, колкото звучи като вас, тъй като наказанието за пропускане на хода рядко се среща. Защо? Защото имате 90% шанс да ударите.

Така че имаме изключително мощна атака, която е много точна, като единственото предупреждение е, че можете да се нараните при мъчителен минимален шанс, който пропускате (и почти сигурно няма.)

Звуков панаир?

10 Скалд

Image

Знаеш ли кой е готин? Blastoise. Това е гигантска костенурка с огромни пушки на гърба, какво повече искате? И има хидро помпа

опустошителен ход на водата!

Но знаете ли какво не прави Hydro Pump? Той не размразява замразените покемони и няма съвършена точност. О, и ОПРЕДЕЛЕНО не гори целите си.

Но знаете ли какво прави? Опарване.

Да, има WATER-TYPE ход, който всъщност може да изгори противниците и THAW лед. И никога не пропуска.

Ако това не ви крещи „СЪМ БЪРЗЕН“, ние не знаем какво прави.

Забравете своя сърф, хидро помпа, водна пистолет и дори Bubblebeam

по дяволите, забрави Flamethrower, докато и ти си в това.

Скалдът разбива ножиците за скала на хартия на Покемон и това определено е достойно за забрана.

9 рев на времето

Image

Ходът на подписа на легендарния Pokémon Dialga, Roar of Time е подходящо опустошителна атака

но дали е нарушаваща играта, несправедливо и разрушаваща баланса? Да за всичко по-горе.

Честно казано, дори няма да е необходимо да обсъждаме защо този ход се отчайва от нужда от някакво основно подстригване, тъй като ще можете да го видите сами, като прочетете какво прави:

Нанася огромни щети с мощност 150, но също така е 90% точна.

Този ход може също да бъде хибрид снайперска пушка / релса-пистолет в този момент.

Подобно на Hyper Beam, Roar of Time изисква своя потребител да се презарежда по време на следващия завой, но с такава разрушителна сила е по-малко почивка и повече като забавяне на неизбежното.

8 Защита

Image

В рядък ход за този списък, Protect (както подсказва името му) е много, много далеч от обиден или дори ход на нанасяне на щети. Вместо това той действа като практически непроницаем щит

и ние го имаме предвид.

Без значение какво ви хвърля, независимо дали става дума за барабан, предизвикващ статус, като токсичен или разрушаващ, напълно зареден слънчев лъч, ако имате защита, вие сте напълно безопасни.

Всъщност, Protect има доста сериозен недостатък и това е фактът, че когато го използвате последователно, шансът му да работи действително ще бъде намален наполовина.

Това звучи като прекъсвач на сделките, но интелигентните играчи ще планират напред и ще знаят как да избегнат прекаляването с хода

което, по ирония на съдбата, ще им позволи да го спамят срещу други играчи, които може да не успеят да хванат пробив между пристъпи на неразривна защита и бързи атаки.

7 Thunderbolt

Image

Как може една атака да бъде толкова дълбока, колкото Thunderbolt да бъде в списък, състоящ се от ходове, които са толкова абсурдно надмогнати, че вероятно трябва да бъдат забранени?

Това е достоен въпрос, но сме сигурни, че вече знаете отговора: Thunderbolt е точен, мощен, широко разпространен и невероятно надежден.

В подобна лодка с движения като Flamethrower и Ice Beam (повече за тази по-късно), Thunderbolt на практика е талисман за електрическия тип и това е един от най-добрите електрически ходове, за които да отидете за почти всяка ситуация.

Както ще видим по-късно, Thunderbolt е по-малко впечатляващ от Ice Beam, но това подтиква Flamethrower.

Не само получавате безумно точна атака, която нанася значителни щети, но рискувате да парализирате враг, което ги прави почти напълно безполезни.

6 Скрита сила

Image

Въведена във версия Gold и Silver, Hidden Power е ход, който на пръв поглед не изглежда толкова мощен, нито изглежда пречупващ играта или отдалечен от забрана за балансиране на конкуренцията.

Но това е нещата със Скритата сила

това е коварен ход, който изглежда невинен, но огъва правилата на играта според волята си с безпардонно изоставяне.

Именно поради тези свойства за нарушаване на правилата почти всеки покемон във всяка конкурентна страна има скрита сила в арсенала си.

По същество, той използва IVs, за да определи вида си и да обработи тези специфични за типа щети, което означава, че можете да обучите вашия Pokémon, така че тяхната скрита сила да нанесе щети от типа, които те никога не са били предназначени да доставят, като воден покемон, използващ електрически тип Скрита мощност.

Виждате проблема с нарушаването на играта?

5 Земетресение

Image

Наистина класически ход, Земетресението е заветна част от арсенала на джобните чудовища, откакто Червеният пръв напусна Палет Таун.

Земетресението е почти най-емблематичният ход в серията и всеки треньор, който не използва редовно тази атака, вероятно дори не знае как да хване Пиджи.

Той е изключително мощен, има точна точност, високо ниво на PP и дори удвоява силата си спрямо цели, които в момента са „копаещи“.

С цялата си сериозност е толкова неудържим, колкото и съименникът му.

Ако не ни вярвате, разпалете Бърза битка на стадион Покемон и използвайте Sandshrew за един завой. Той ще ви каже всичко, което трябва да знаете за това колко е разбито земетресение.

Състои се от нищо друго освен положителни атрибути и не е обременен с явни слабости, което го прави един от най-полезните (и мощни) ходове в серията.

4 Ледена греда

Image

Има причина повечето играчи в Generation I да запазим Articuno в своя отбор за съдбовната битка срещу Lance, и тази причина е безспорно Ice Beam.

От момента, в който видяхте, че този солиден лъч изригва от покемона ви и се сблъска с врага ви, покривайки жертвата с остри бръсначи, разбрахте, че означава бизнес.

Разбира се, винаги е имало потенциал да замразите противника си (повече или по-малко съдба е по-лоша от KO), но истинският жребий на хода (и защо е толкова бавно надмощен) е неговата чиста, сурова сила на атака, и непоколебима точност.

Законно можете доста да пренебрегнете покемоновите типове и сляпо да стреляте с Ледените лъчи до степен, в която е почти гарантирано, че ще свалите множество врагове, преди да припаднете.

да, Ice Beam вероятно трябва да бъде забранен.

3 Токсичен

Image

По някакъв зашеметяващ ход, Toxic, добре позната, смъртоносно надмогвана техника на Pokémon, не беше обезсърчена от разработчиците с годините

тя беше подобрена.

За тези, които никога не са преживявали болката от Toxic, ще обясним накратко:

Ходът не нанася щети сам по себе си, но ще „отрави лошо“ противника.

Вместо само типичната ви отрова, конкретната марка на Toxic увеличава силата си всеки път, когато жертвата претърпи щети от отрова.

Докато безспорно пресилените реакции на хода с Leech Seed бяха премахнати, Game Freak намери за подходящо да направи точността си 100% за типове Poison, до степен, в която дори може да удари летящ или копаещ Pokémon.

Забавно е как те направиха впечатление, че те направиха солидна, като премахнаха взаимодействията на Toxic с други ефекти, отслабващи здравето, като същевременно го засилиха по други начини.

2 Възстановяване

Image

По-рано в този списък представихме Softboiled и как неговите огромни лечебни сили могат да направят Chansey и / или Blissy да изглеждат като непобедими резервоари. Единствената основна слабост на този ход е, че той по същество е обвързан изключително с Чанси и Блиси, като силно възпрепятства практическата му полезност.

Възстановяването, от друга страна, не е.

Recover предлага почти точните предимства като Softboiled, но е достъпен за много повече Pokémon. Със своята широка наличност, той представлява далеч по-голяма заплаха за балансиране, отколкото Softboiled някога би могъл, дори и без потенциал за танкове на дуото HP Chansey / Blissy.

В ръцете на безпощаден играч, Recover може почти да отмени всякакви щети, нанесени от техния отбор, и след това, когато се открива представянето, може да унищожи противника си, като изглежда, че те никога не са съществували.