Преглед на PlayStation VR: Магията идва към домашните конзоли

Съдържание:

Преглед на PlayStation VR: Магията идва към домашните конзоли
Преглед на PlayStation VR: Магията идва към домашните конзоли
Anonim

Първата слушалка за виртуална реалност за домашна конзола най-накрая дебютира следващата седмица, точно навреме за празниците, и тя идва изключително за PlayStation 4. Сега, когато Oculus Rift и HTC Vive са поставили еталон за технологиите и опита на виртуалната реалност, може ли PlayStation VR успешно мигрират към конзоли и го превръщат в основен за основните потребители?

Геймърите, разработчиците и ентусиастите имаха известно време да се запознаят със следващото голямо развитие на видеоигрите с виртуална реалност на компютъра благодарение на Valve, HTC и най-вече на Oculus VR, който бе пионер в съвременната виртуална реалност, преди да бъде придобит от Facebook. Rift и Vive вече са достъпни на компютър с първата вълна от технологични демонстрации, преживявания, VR филми и поддръжка за видеоигри, предлагащи основа на Sony да изгради от проектирането на своите много по-достъпни и небрежно фокусирани слушалки за PS4. И са направили похвална работа за балансиране на компромиси с функционалността. PlayStation VR (най-вече) работи въпреки несъответстващите проблеми с производителността и технологичните ограничения, а когато го направи, може да бъде магически.

Image

PlayStation VR има за цел да внесе следващото ниво на потапящо и интерактивно забавление във вашата конзола и настройка за домашно забавление, но това изисква много хардуер. За щастие, собствениците на PS4 може би вече имат част от него, ако са запазили недостатъчно използваните си PlayStation Move контролери от ерата PS3, които сега имат причина да съществуват, а същото важи и за PS4 камерата. Потребителите, които нямат такива, могат да се възползват от стартовия пакет PlayStation VR, който включва VR слушалки (официално известни като Project Morpheus), два контролера Move, новата PS камера (същите спецификации, както и преди), както и копие на PlayStation VR Worlds - и всичко това наистина е задължително за някой, който желае да инвестира в слушалката. Но не е евтино.

Image

Пусковият пакет на PlayStation VR струва затруднен $ 499.99 USD / $ 699.99 CAD и ако просто искате PlayStation VR слушалки (с необходимото окабеляване), това се продава на цена от 399.99 USD / 549.99 USD.

Не прави грешка. Виртуалната реалност в момента е първокласно преживяване, ограничено в първите си дни и със сигурност се грижи най-вече за ранните осиновители, които са готови да се подложат на тежестта на леката библиотека с игри и нарастващите болки от първата вълна от VR слушалки. Това ще се промени макар и с времето.

Настройка на PlayStation VR

Самите PS VR слушалки са доста обемисти на външен вид, но са приятно леки на тегло и достатъчно удобни за продължителен период на употреба. Той е много стабилен и не се движи, благодарение на лесното конфигуриране на всякакъв размер на главата с лесни за използване бутони отзад и отпред вдясно на устройството. Преди да влезете в игрална сесия, от съществено значение е установяването на „сладкото място“, където оптиката е най-ясна и това може да бъде различно за всеки индивид. Бъдете готови за пот и размазани лещи, ако и вие, като мен, обектива наистина е близо до лицето ви. При регулиране на предното парче има достатъчно място за потребителите, които носят очила.

Image

Свързването на слушалката на PlayStation VR с PlayStation 4 обаче е грозен процес, дразнен от изобилието от окабеляване, което се опитва в официалното видео за разблокиране. Като се имат предвид ограничените характеристики на PS4 (поне когато става въпрос за VR), има самостоятелен PlayStation VR процесорен блок, който служи като връзка между слушалката и PS4 конзолата за обработка на 3D аудио и поддържа социалния екран, който огледало какво вижте на OLED дисплея на слушалката към вашия телевизор (така че другите могат да преглеждат и потенциално да участват в игрови преживявания), както и Cinematic режимът, в който всяка игра или не-VR опит може да се играе, сякаш сте в театър (макар и, с по-ниска разделителна способност от вашия HD телевизор).

Спецификации на дисплея на PlayStation VR

  • Метод на показване OLED

  • Размер на панела 5.7 инча

  • Разделителна способност на панела 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 на око)

Още: Официални спецификации на PlayStation VR

Има много необходими връзки, за да се направи така, че управлението на пространството и определянето на безопасна зона за игра е нещо, което може да се овладее за позиционирането на играчите с достатъчно място за движение и да се вижда от камерата, без да причинява прекалено заплитане на кабела. Имайки това предвид и с необходимото количество управление на кабелите, PlayStation VR е може би най-сложната хардуерна периферия, създавана някога за конзоли.

Но работи ли?

Image

VR и PS камерата на PlayStation се възползват от светодиодните проследяващи светлини в слушалките, както прави и светлинната лента на стандартните PS4 DualShock 4 контролери и PS Move контролерите. Самата слушалка също има вградени сензори за движение в допълнение към светодиодите отпред и отзад, така че можете да гледате на цели 360 градуса. Това не зависи изцяло от гледката, каквато са контролерите и проводникът, идващ от нея (и вградено дистанционно), е добре позициониран, за да поддържа лекотата на движение. Тази технология има ограничения, въпреки че и в няколко от стартовите заглавия на PlayStation VR е била източник на проблеми.

Мини-игрите в Лондон Heist и Ocean Descent, представени в PlayStation VR Worlds, са копринено гладки и трябва да играят преживявания, наред с други прекрасни стартови заглавия като Batman: Arkham VR, Tumble VR и краткия VR филм Allumette. Но от другата страна на спектъра, VR Luge предизвика болест на движението за нас и беше много ограничаващо преживяване, докато до зори: Rush of Blood просто не можеше или нямаше да проследи или калибрира правилно. Контролерите Move не биха се синхронизирали с това как са били държани по време на игра и целият екран продължи да се измества в една или друга страна, проблем, който изпитахме в няколко заглавия на стартиране.

Още: Официален списък на Sony за стартиране и стартиране на Windows PlayStation VR преживявания

Предполага се, че PlayStation VR ще позволи на потребителите да калибрират слушалката и относителната им позиция, като задържат бутона „Опции“ на DualShock 4 (и бутона „Старт“ на контролера Move), но това не работи по предназначение в повечето случаи за нас. Единственият сигурен начин за напълно нулиране на позицията или центриране на екрана, когато той се измести самостоятелно, беше да изключите системата и да рестартирате. Това беше източник на неудовлетвореност в някои игри, но не и проблем в други заглавия, а същото може да се каже и за честото трептене / разклатено движение, дори когато са неподвижни в определени менюта или опит в играта. Подозираме, че част от това може да бъде адресирано в актуализациите на софтуера.

Image

Що се отнася до аудиото, ние решихме да използваме 5.1 съраунд звук от стандартните високоговорители, но устройството се предлага с 3D аудио поддръжка чрез 3, 5-милиметровия жак на вградения контролер за слушалки. Важно е да се отбележи, че 3D звукът работи само тук, така че ако сте включени през DualShock 4 контролер, самата конзола или безжично чрез собствените безжични слушалки PULSE Elite на Sony, нямате късмет на този фронт, освен ако не сте включете.

На този етап играта с виртуална реалност и свързаните с тях преживявания изглеждат експериментални и показват в целия спектър на стартовите заглавия на PlayStation VR.

Всичко е за игрите

Слушалките за виртуална реалност са толкова добри, колкото можете да направите с нея и с десетките заглавия на стартиране, които вложихме време, много от тях бяха наистина невероятни VR игри за входно ниво с решаващото предупреждение, че те са кратки и всъщност не могат да се преиграят. Повечето от това, което бихме препоръчали, в действителност са преживявания с размер на хапки, които могат да бъдат класифицирани като демонстрации - включително и този, който дори не беше игра, но кратък филм (Allumette е вълшебно преживяване и не можем да подчертаем, че достатъчно!).

Някои от тях, като Batman: Arkham VR наистина показват потенциала за евентуални висококачествени игрови изживявания с тройни размери и други, като Job Simulator, са само за забавление и смях и доказват, че инди индивидите може да доминират в тази сцена за известно време., Sony направи голям успех вече в блокирането на впечатляваща поддръжка за разработчици, благодарение на масивната потребителска база на PS4, което доведе до някои големи ексклузиви за PS VR. В допълнение към очевидния лиценз за голяма марка на Batman: Arkham, PS VR също има изключително мисия Call of Duty: Infinite Warfare „Jackal Assault“ по начина, по който успяхме да играем на Call of Duty XP, както и Star Wars Battlefront's Rogue One: X-Wing VR Mission, между другото. Последните двама се предават перфектно на VR, като заглавието на Battlezone, тъй като те са в кабината, базирани на преживявания. На този фронт идват Driveclub VR, RIGS механизирана бойна лига и EVE: Valkyrie също.

Не всички игри се поддават на VR и дългите сесии за игра не се препоръчват поради очевидни здравословни причини, но PlayStation VR е с ръце нещо ново и вълнуващо, дори ако това не е нещо повече от новост за повечето потребители. Това е само началото.

Заслужава ли си PlayStation VR?

Image

Най-голямата бариера за влизане в VR е, че просто не може да се съди отдалеч. Да виждаш не вярваш на VR. Трябва да се преживее. Няма видеоклипове, които можете да гледате, за да се чувствате като търсите (и се движите и взаимодействате) около 3D среда, освен ако не разполагате с хардуера, така че за потребителите, които все още ще преживеят това чрез нарастващия брой опции за VR хардуер, PlayStation VR ще бъде нещо специално, но не забравяйте да го демонстрирате, преди да разклоните над тежката цена.

Sony имаше предизвикателството да работи със сравнително ограничена технологична мощност, тъй като техническите характеристики на PlayStation 4 са под препоръчителните компютърни спецификации за основната й конкуренция в HTC Vive и Oculus Rift, но тя работи и може да се подобри. Можем само последното да се сбъдне за контролерите Move, които са датирани и проблематични. Като се има предвид, пусковият пакет на PlayStation VR - който включва всичко необходимо, за да продължите, включително контролерите за движение - все още е по-достъпен от Rift (който не се доставя с контролери) и Vive.

PS VR не предлага удобна настройка за потребителите чрез своите решения за хардуерния дизайн, но след тази крива на обучение има забавление да се наслаждавате на най-добрите игри и преживявания, които вече са налични и идващи в прозореца за стартиране на PS VR. Повярвайте ни, когато кажем, че VR технологията засенчи разкритията на текущите поколения конзоли на E3 2013 и с PlayStation VR слушалки, най-накрая ще видите защо. Използването на хардуера е свързано с намирането на сладкото място и управлението на ограниченията и очакванията. От страна на софтуера, очаквайте Sony да продължи да ощипва и предоставя актуализации на фърмуера, а разработчиците да работят върху овладяването на преживяванията с геймплея и по-доброто проектиране с потапяне на виртуалната реалност.

Някои PS VR игри проследяват забележимо по-добре от други, някои имат повече възможности за калибриране, някои вървят по-гладко, а някои все още причиняват гадене, така че ще има търпение. Ако сте готови да платите премията за това, което най-добре се описва като прототип и разбирате ограниченията на игрите, с PS VR има магия. Това е нова територия за PlayStation и игрите като цяло, така че ако искате на партерния етаж да опитам какво може да бъде бъдещето - и това надхвърля само игрите - PlayStation VR е абсолютно заслужава да опитате и да споделите.

[vn_gallery name = "Галерия с изображения на PlayStation VR"]

Пусковият пакет за PlayStation VR (включително 2 контролера Move, PlayStation VR Worlds и PS Camera) стартира на 13 октомври 2016 г.