Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - по-странната страна на D&D

Съдържание:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - по-странната страна на D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - по-странната страна на D&D
Anonim

Planescape: Torment и Icewind Dale са най-странните записи от D&D фазата на Black Isle, но това не означава, че не си струва да играете.

Има някои странни създания и идеи в по-неясния Dungeons & Dragons пантеон, а Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Edition, издадени наскоро на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, съдържат по-голямата част от тази неясна странност. Въпреки че двете игри първоначално са създадени в Infinity Engine на BioWare, една и съща използва за захранването на франчайза на Baldur's Gate, както Icewind Dale, така и Planescape: Torment играят много различно един от друг, що се отнася не само до диагностиката и механиката на играта, но и до бойната и общата атмосфера.

Icewind Dale е по-традиционно Dungeons & Dragons изживяване, което вижда парти от авантюристи, заминаващи в замръзналия Север, за да … е, приключение, в крайна сметка. За разлика от двете игри на Baldur's Gate и Planescape: Torment, в първите екрани на менюто на Icewind Dale играчите се призовават да персонализират цялото си парти до шест героя от нулата, като реалният геймплей (който звезди в таверна, естествено) едва започва след като тези шест знака вече са се срещнали и са се присъединили заедно извън екрана. Въпреки че това може точно да представи начина, по който започва почти всяка игра в настолния живот на Dungeons & Dragons, това прави много малко, за да настрои действителния сюжет на играта.

Image

Planescape: Torment, от друга страна, започва с ранно-3D предварителен видеоклип, изобразяващ тялото на главния герой да се влачи върху каменна плоча и бавно се възражда от мъртвите. Играчите влизат в ролята на Безименния, силно белязан и татуиран ходещ труп, и в рамките на секунди от реанимацията са посрещнати от Морте, плаващ череп с доста остро чувство за хумор и натоварен със задачата да измисли, освен всичко друго, просто как точно са все още живи. Играта е по-лека и по-малко сериозна, като същевременно е много по-мрачна от предишните заглавия, баланс, който може да види вълшебни канализационни плъхове, пребиваващи в подземно скривалище на култ.

Image

Докато Icewind Dale се чувства по-скоро като портата на Балдур в своята презентация и механика, са направени определени промени, които напълно променят начина, по който играта се преживява. Първо, атаките изглежда да се удрят далеч по-често, отколкото в предишното заглавие, поддържайки действието да се движи с по-бърз клип. Второ, и най-важното, поради партийно-ориентирания характер на историята на играта всеки един герой може да падне в битка и, освен ако всеки член на партията не умре, играта може да продължи.

Смъртта се обработва още по-интересно в Planescape: Torment, където нестихващата природа на героя е не само свързана със сюжета, но и функционална, тъй като всяка смърт вижда Безименния просто да се събуди отново в близкия безопасен район. Без страх от грешка, завършваща с играта, идваща от всяка среща с битки или неразбрано диалогово дърво, играчите са свободни да експериментират с различни идеи и действия, без да се налага да прибягват до спасяване, за да продължат да напредват.

Image

За това се подпомага писането в Planescape: Torment, което е едновременно по-забавно и продължително, отколкото в някое от споменатите по-рано заглавия. Бойните срещи също се случват много по-рядко, освен ако играч не обикаля специално нарочно ядосани хора, което може би обяснява защо екраните с инвентара и екипировката са опростени.

Проблемите, които са били преобладаващи в Подобрените издания на Baldur's Gate & Baldur's Gate II, все още се намират в заглавията тук, особено когато става въпрос за AI проследяване. Изгубващо е да избирате между множество обекти наблизо и NPC в подземния свят, а системата Advanced Dungeons & Dragons THAC0 за съжаление остава основният метод, за който се нанасят щети. Няколко катастрофи бяха преживени и при преминаване между райони, веднъж в Icewind Dale и два пъти по време на Planescape: Torment.

Дори и с тези проблеми, Icewind Dale & Planescape: Torment съдържат достатъчно допълнения и уточнения към формулата на Baldur Gate AD&D, за да гарантират покупка от играчи, които обичат старите училищни ролеви игри. Музиката на Icewind Dale е красива и пленителна, контрастираща перфектно с Planescape: Кръвта на Torment и зомбита. Тези игри определено не са за всеки, но за играчите, желаещи да се примирят със саркастичен, лутащ се череп или зъл бърлога, изпълнен с мъжки гущери, съдържащи скъпоценния камък на забравен демон, е трудно да намерят по-добро или по-странно преживяване в това жанр.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition е вече за PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. За целите на този преглед е предоставен PS4 код на Screen Rant.