Пилотен епизод на уеб сериала "Огромен" и Интервю на Адриан Аскарие

Пилотен епизод на уеб сериала "Огромен" и Интервю на Адриан Аскарие
Пилотен епизод на уеб сериала "Огромен" и Интервю на Адриан Аскарие
Anonim

От първоначалната Годзила до безбройните чудовища на Тихоокеанския рим на Гилермо дел Торо, гигантски същества години наред разрушават нашия свят в безброй комикси, филми и телевизионни предавания. Но докато много от тези истории са се фокусирали върху това как да се отървете от чудовищата, новата уеб серия Enormous предприема различен подход: как оцелявате в свят с тях?

Въз основа на собственост на Image Comics от писателя Тим Даниел и художника Мехди Чеггур, серията Enormous се фокусира върху екипа за търсене и спасяване на ООН, чиято задача е да намери изоставени деца. В допълнение към чудовищата, светът е засегнат и от ужасяващ вирус, който принуди човечеството до точката на изчезване. Излишно е да казвам, че групата е изправена пред доста огромни предизвикателства и именно това прави пилотния епизод (представен по-горе) толкова интересен.

Написан и режисиран от BenDavid Grabinski и в съавторство с Andre Ovredal (Troll Hunter), пилотният епизод на върши чудесна работа за представяне на света на Enormous и нашите главни герои. Освен това изглежда страхотно, може да се похвали с впечатляващи производствени стойности, които не се срещат често в уеб сериите.

За да научи повече за това как този проект се обедини, Screen Rant интервюира огромния продуцент Адриан Аскарие. Разговаряхме малко и за другите му проекти, включително актуализации на състоянието на агенти 47 и Deus Ex.

Image

SR: Какво ви привлече в Enormous?

Адриан Аскарие: На основно ниво изкуството на Мехди Чеггур беше нещо различно от всичко, което бях виждал след време. Имаше ниво на реализъм към него, което веднага ме привлече в света и героите, но в крайна сметка това, което Тим Даниел направи с концепцията и историята, се чувстваше съобразено с адаптация. Да не прекалявам просто с това, но гледам на „Огромен“ като на „Ходещите мъртви с гигантски чудовища“

SR: Какво е привлекателното в създаването на уеб сериал в сравнение с игралните филми?

Наистина има същия набор от предизвикателства, които се състоят в: разработването му, финансирането му, намирането на подходящия режисьор, който споделя вашата визия, получаването на правилния актьорски състав за нея и в крайна сметка получаването и продуцирането му и правилното им разпределение. Въпреки че в този носител дистрибуторският компонент е достъпен за всеки, който има компютър или смарт телефон, ние искахме да се приведем в съответствие със значим онлайн партньор, поради което се обърнахме към Machinima. И Макинима ни подкрепяше докрай.

SR: Има ли планове да изведете Enormous извън мрежата?

Абсолютно. Това беше целта от самото начало. Ние гледаме на късометражния и цифровия сериал Enormous като само на първия компонент и на "стартиращия компонент", ако искате, на много по-голямата вселена Enormous, която се надяваме да изследваме в функции, по телевизията и в интерактивната игра сфери.

Image

SR: Как беше партньорство с BenDavid Grabinski и Andre Ovredal по този проект?

Бях фен и на двете, когато се приближих до тях заради това. „Ловецът на тролове“ е наистина изобретателен и забавен филм и всъщност Андре беше настроен да режисира Enormous преди планирането на конфликти, които не го направиха възможно. Той написа два или три чернови на сценария, че аз, моят партньор по този въпрос, Джош Уекслер и Макинима, всички чувствахме, че ни предоставиха краткия план. Той беше верен на книгата на Тим и Мехди, но също така създаде своя идентичност. Когато Андре изпадна, беше много разочароващо. Но тогава, ако не беше тази временна неуспех, нямаше да се обърна към BenDavid, когото трудно си представям Enormous без.

Бях голям фен на неговия кратък „Цената на живота“ и мислех, че той има интересна гледна точка към екшън / научнофантастичния жанр. Да използваме добре позната филмова аналогия по отношение на кастинга на "Нападатели на изгубения ковчег": ако Андре беше нашият "Том Селек", то БенДавид е нашият "Харисън Форд". BenDavid влезе доста късно в проекта и имаше затруднена задача за кратък подготвителен период, сложна снимка, както и кратък VFX-тежък период след продукцията за един от най-амбициозните проекти, които някога са били произвеждани за Web. Той свърши изключителна работа и аз не можех да си представя как го измъквам по начина, по който правехме без него. Мисля, че БенДавид ще има огромна кариера пред себе си като режисьор.

SR: Какво трябва да очакват феновете да видят от Enormous по време на сериала?

Дано да има повече добри истории. Мисля, че сме създали силна и интересна група от основни герои с късометражния Enormous. Всички искаме да видим какво им се случва по време на пътуването им, за да преживеят това, което се е случило със света, и собствените им опити да го спасят. Той много обхваща модела „Загубени“ и „Ходещите мъртви“, като същевременно е изцяло свое нещо. Имаме толкова много места, на които искаме да заемем нашите герои и толкова голяма част от Огромния свят, които тепърва ще изследваме.

SR: Как се постига напредък в агент 47?

Много добре. Ние сме в нашата четвърта седмица на производство тук, в Берлин. Имаме страхотна актьорска игра, ръководена от Rupert Friend и Zach Quinto, страхотен режисьор, и история, която много ни вълнува. Мисля (и се надявам), че навлизаме в нова ера за Агент 47 във филмите.

Image

SR: Какъв е статусът на Deus Ex?

Тя се движи напред в CBS Films. Аз лично никога не съм участвал в проект, в който има толкова голям интерес както от феновете на видеоигрите, така и от случайните фенове на филмите. Мисля, че "Deus Ex" има потенциал да бъде нещо много специално. Аз го продуцирам с Рой Лий и мисля, че ще го направим тази година.

SR: И двата филма са адаптации на видеоигри, които изглежда имат репутация на предизвикателството да се измъкнат добре. Коя според теб е тайната на добрия филм за видеоигри?

Те са предизвикателни само ако влезете в тях, мислейки за тях като за нещо различно от възможност за разказване на добра история и създаване на свят и / или персонажи, на които публиката ще иска да се интересува. Проблемът с адаптациите за видеоигри е, че повечето от тези, които ги карат, са склонни да мислят за тях по отношение на лицензионна сделка. Искам да кажа, че след като имат правата, всичко е да хвърлиш история, която се залепи за стената. Филмите за видеоигри не са толкова различни от филмите за комикси. Те трябва да бъдат направени от хора, които разбират и уважават свойствата и не стигат до него по циничен начин. Всички знаем състоянието на филмите за комикси преди първите „Мъже X“ през 2000 г. Филмите за видеоигри не се различават. Смятам, че с AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, CASED ASSASSINS и някои от ключовите други се намират, ние се надяваме да навлезем в много мощен момент по отношение на адаптациите на видеоигри, работещи на голямо ниво.

-

Можете да гледате Enormous изключително на Machinima.