Обсидиан е най-новото студио, което се отклонява от политиката в игрите

Обсидиан е най-новото студио, което се отклонява от политиката в игрите
Обсидиан е най-новото студио, което се отклонява от политиката в игрите

Видео: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Юли

Видео: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Юли
Anonim

Предстоящата научна фантастика RPG на Обсидиан Външните светове може да се касае за неконтролирани мегакорпорации, колонизиращи цели планети, но това не означава, че е предназначено да бъде политически натоварено според съ-директора Леонард Боярски. Външните светове са съ-режисирани от Боярски и Тим Кейн, създателите на оригиналния Fallout.

Коментарите на Боярски правят Obsidian най-новото в поредица от игрови студия, позициониращи техните уж политически игри като аполитични. Съвсем наскоро разработчиците на Far Cry 5 и The Division 2 - за милитаризиран религиозен култ в Американския Среден Запад и нелегален екип от специални оператори, косещи грабежи след разпадането на правителството, респективно - твърдят, че техните игри нямат конкретна политическа политика съобщение. Изпълнителният директор на Ubisoft Ив Гиймонт и вицепрезидентът на редакцията Томи Франсоа също пуснаха изявления, казващи, че искат техните игри да показват множество гледни точки, вместо да заемат някаква конкретна позиция.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

В интервю за VGC, Боярски сподели подобни настроения относно целите на Обсидиан за „Външните светове“, казвайки, че иска да покаже на играчите различни страни на един и същ въпрос, а не да ги „преподава“. Той посочва, че играта се опитва да хуманизира герои, които имат гледни точки, с които той лично не е съгласен, като същевременно се старае да не представя тези, с които се съгласява, като безспорно добри хора. Боярски казва още, че играта изобщо не е за съвременното състояние на света. Всичко, показано от „Външните светове“ досега, очертава корпоративен капитализъм - също често срещана тема във Fallout - но според Боярски капитализмът не е истинската цел. Темата за политиката в играта е в центъра на вниманието напоследък, но често е затъмнена от несъответствие на това, което дори означава „политика“, както илюстрира един коментар от Боярски:

„Не искам хората да мислят, че това е наистина тежка, политически натоварена игра: тя трябва да бъде забавна, тя трябва да бъде хумористична.“

Image

Това, наред с обещанията да не „изнасят лекции“ на играчи или да поставят хората с несъгласни идеи в непохватна светлина, изглежда определя „нещо политическо“ като присъщо едновременно едновременно скучно и едностранчиво. Дискусията се усложнява още повече от някои играчи вдясно, за които самото присъствие на жени, хора в цвят или LGBTQ герои е толкова „политическо”, колкото изрично антифашистки или антикапиталистични изявления.

Не е трудно да се види как компаниите отчаяно искат да компенсират огромните разходи за разработка на игра като „Външните светове“, могат да бъдат уплашени да премахнат потенциално противоречиви политически изявления от своите игри или просто да отрекат, че са там. Разработчиците искат техните игри да се харесат на възможно най-голямата аудитория, но при санирането им те неволно могат да играят в ръцете на гласови малцинства, които биха били твърде щастливи да изтласкат определени идеи - и хората - от игрите изцяло.

Източник: VGC