Не, Последният от нас 2 E3 2018 геймплейът беше напълно реален, казва Dev

Съдържание:

Не, Последният от нас 2 E3 2018 геймплейът беше напълно реален, казва Dev
Не, Последният от нас 2 E3 2018 геймплейът беше напълно реален, казва Dev
Anonim

Откакто демонстрацията на насилствения геймплей на The Last of Us Part II беше показана на пресконференцията на Sony E3 2018 на феновете, феновете обсъждат дали кадрите са напълно реални или не. Нещата се усложняват още повече, когато ръководителят на студиото на Eidos Montreal David Anfossi, който в момента работи над Shadow of the Tomb Raider, нарече геймплея фалшив. По-късно той се извини за коментара си, но изявлението вече отвори кутия с червеи. За щастие, режисьорът на Naughty Dog Нийл Друкман изясни какво е показано на E3.

Има дълга история на разработчиците, които предават предварително представените кадри като игра на пресконференции на E3. Някои от най-известните примери са от Sony, тъй като техните демонстрации на Motorstorm и Killzone 2 изглеждаха малко като на готовите продукти, които завършиха, пускайки в PlayStation 3. Поради огромното количество безобразия на вентилаторите, тези видове практики бяха ограничени за в по-голямата си част. Въпреки че, феновите спекулации все още заобикалят повечето големи издания и изложби на пресконференции.

Image

"Това бяха реални системи", разкри Друкман на Котаку. Той обясни, че демонстрацията на E3 се състои от „сложни системи, които са произволни“ и работата на разработчиците е да ги направят „детерминирани“. Те правят това, като свирят многократно парчето и след това го хореографират. "Така че ние показваме много специфични неща. Но това са всички реални системи, които играчите ще изпитат, когато играят играта."

Image

Очевидно E3 демонстрациите са сложни зверове и целят да покажат игрите в най-добрата възможна светлина. Това често означава, че играчите виждат идеално изживяване, което няма вероятност да бъде напълно повторено, когато се играе от нормален човек. Това каза, че има разлика между това да видите нещо фалшиво и това да е версията на играта, когато звездите за геймплей всички се подравнят.

Разширявайки показаното в демонстрацията, Druckmann е честен и отворен за развитието на The Last of Us Part II. Повече разработчици трябва да се стремят да бъдат това прозрачно, тъй като сложните фалшификати са нарушили доверието, което имат много геймъри с кадри, показани на пресконференции. Надяваме се, че повече разработчици следват примера, този разговор и дебат за играта е истински или фалшив може да изчезне. В края на краищата този тип дискусии просто отнемат от действителната игра, която беше показана, и отвличат вниманието от това, което всъщност има значение.