Нов трейлър и интервюта за "Арбитър на проекти": Научно-фантастичната среща отговаря на историята

Нов трейлър и интервюта за "Арбитър на проекти": Научно-фантастичната среща отговаря на историята
Нов трейлър и интервюта за "Арбитър на проекти": Научно-фантастичната среща отговаря на историята
Anonim

Ние следваме Project Arbiter от първия тийзър, премиериран в средата на 2010 г. Създателите на филма влагат време да направят филма и да уведомят света за него. Знаейки коя е аудиторията им, екипът замина за Comic-Con тази година и представи костюма на Arbiter, който всички могат да видят. Режисьорът Майкъл Шанс и продуцентът Вики де Мей също бяха любезни да седнат и да поговорят за филма с нас, въпреки натоварения си график.

С наближаването на филма, екипът се надява на разширяване на осведомеността и Comic-Con беше идеалното място за разпространение на бръмча - и с чисто нов трейлър, маркетинговата кампания за филма със сигурност набира пара. Екипажът вече подготвя пакет на пълен терен, който включва потенциала за „крака отвъд филма“.

Image

Ако не сте запознати, Project Arbiter е късометражен филм за шпионаж на научна фантастика, който изследва увлекателна история за Втората световна война, включваща напреднали бойни костюми и нацистки заговори. Филмът издава известен шум в Comic-Con, като създава магазин точно пред входната врата. Хиляди бяха заинтригувани от костюма на Arbiter и филмът придоби моментално сцепление с онези, които попадат в рамките на целевия пазар за този вид филми. Като независим кратък филм, създателите на филми използват вирусен маркетинг, за да забележат своя Project Arbiter.

[caption align = "aligncenter" caption = "'Арбитър на проекта" на Comic-Con 2011 "]

Image

[/ Надпис]

Майкъл Шанс: Бихме тествали хората за Смес 9, която е таен химикал във филма, който има интересни свойства. И така, ние раздавахме [тези стикери, на които се казваше] M9 Замърсяване и ако имаше двама души, ние ще тестваме и ще дадем на един M9 контаминацията, а на другия изчистен, така че ще има дискусия между тях и причина да научите повече за проекта Арбитър, направете снимка с Арбитър и получете плакат.

Vicki de Mey: Хората вървяха, като вървяха: „Какво е това?“ Бяхме на блокираната улица в област Галайт, спираща движението [с костюма].

Класическият източник на признание за всеки филм е ефективен трейлър. Докато Project Arbiter ни интересуваше с първоначалния тийзър преди месеци, най-накрая беше пуснат пълен трейлър и изглежда дяволски добре. Гледайте го по-долу и продължете да четете мислите на режисьора за него:

httpv:? //www.youtube.com/watch V = MsGJdQur8Ks

-

Шанс: Исках да опитам нещо малко по-бавно, така че да можете да видите героите и всъщност да получите усещане за филма, за разлика от рязането на всичко наистина бързо за изкуствено усещане, както повечето трейлъри правят

Смешно е, защото гледахме трейлъра на Amazing Spider-Man и вторият до последния ред на трейлъра е „всеки има тайни“ и това е вторият до последния наш ред. Просто бях като: „О, човече, поне мислим какво мислят големите“.

Новият трейлър също показва ефекта на прикриване на невидимостта на филма. Виждали сме го в редица филми, но стилът продължава да се развива. Project Arbiter се справя с него с по-практичен подход:

Шанс: [Вики] остави чашата си на масата на обяд в един светъл ден и видях, че тази светлина се разиграва от нея, така че заснехме истински елементи с 12 различни вида чаши с вода, за да създадем естествен хаустичен ефект. Целта беше да се стремим към реализъм и честност в историята, героите и образите.

де Мей: Именно тези открития направиха процеса вълнуващ и възнаграждаващ.

Втората световна война е основна част от екшън филмите напоследък, като редица филми предлагат алтернативни версии за това как се води войната срещу нацистите. Майкъл Шанс се справи с този проблем, като изрази опасения, че дори филмите от Втората световна война като Капитан Америка са твърде „чисти“.

Шанс: Разликата за нас е, че просто искахме да направим нещо, което изглежда и се чувства честно. Подобно на областните 9, ние наблегнахме на импровизацията и направихме голяма част от това на снимачната площадка. Обичах смеховете, които имаше в [Капитан Америка], но имаше някои неща, които отидоха твърде далеч в зоната на комфорт на комиксите, като Томи Лий Джоунс, който караше тази голяма кола Hydra в края. Защо генерал дори би бил там? Или нещото, което ме уби, беше, че германците винаги говореха на английски. Дори в самолетите на крилото имаше бомби, на които имената на целевите градове бяха написани на английски. Отново Кап в никакъв случай не би трябвало да е реалистично изображение на Втората световна война и беше забавно; има обаче ниво на реализъм, което публиката, включително и аз, очаква от филми в тази епоха на историята. Този реализъм е това, което ни дърпа и ни кара да чувстваме, че това е било или би могло да се случи.

Майкъл Шанс се интересува от хората, които наистина са преживели Втората световна война, като дядо му, който е бил пилот на В-24, и той отбелязва, че Project Arbiter не е алтернативна история или времева линия, тъй като е твърдо базиран на реални събития и реални сметки на шпионажа от Втората световна война. Той говори с ветерани и направи много проучвания с историческия консултант на филма Флориан Граф, за да изобрази точно германците отвъд просто нацистите.

Шанс: Едно от нещата, които Star Wars направиха много добре, е, че се отличава с двойственост в своя антагонист. Ако не изградите този персонаж на Дарт Вейдър отвъд войнствената сила с една нота, тогава вашият антагонист ще бъде равен и не честен според мен. Това, което мисля, че Project Arbiter се отличава е морална неяснота и от двете страни. С главния герой Джоузеф Колбърн искам да проуча какво означава за него да лъже. Като шпионажен войник той ще лъже, за да защити себе си и страната си, но каква е търговията? Това е разгледано по-подробно във функционалната версия на Project Arbiter.

Image

Костюмираните герои са гореща стока във филмовата индустрия в момента, тъй като героите на комиксите непрекъснато получават блокбастър адаптации. Попитахме Майкъл Шанс какво казва на всеки, който нарича Арбитър супергерой:

Шанс: Е, бих казал благодаря, но когато чуя супергерой, мисля, че става въпрос повече за опит да се хареса на публика, а не да се опитва да говори за конкретно време. Опитваме се да капсулираме едно време и недостатъчните герои, които са в тази епоха. Виждам кросоувър потенциала на аудиторията и усещам, че ще получат нещо извън сегашните архетипи на супергерои.

Относно възможността за създаване на пълнометражната версия в 3D:

Шанс: Харесва ми какво може да направи 3D, ако всъщност снимате с 3D камери, но за този стил на филм не мисля, че бих искал да снимам в 3D, докато камерите не станат по-мобилни. Моят директор на фотографията Джейсън Бекит и аз в момента се фокусирах върху разработването на начини за изследване на биткойн и превръщането му в лично преживяване за публиката.

Project Arbiter продължава своя стремеж към завършване на концептуалния късометражен филм с нови трейлъри и изображения. Ако създателите на филма получат това, което желаят, ще говорим за този филм още години напред. Няма съмнение, че има съставките за театрално издание, подкрепено от студио.

Независимото създаване на филми не е нещо, на което светим светлина много често, но това е сърцето и душата на филмовата индустрия. Бъдещите легенди са изградени на инди-пазара и Майкъл Шанс има възможност да стане име на домакинство, ако Project Arbiter удари с правилната тълпа.

Останете на линия, ако се интересувате от този проект, или се насочете към уебсайта на Project Arbiter, Facebook страницата или страницата YouTube.