„Нуждаете се от бързина“ режисьор разговори с помощта на автентични каскади срещу специални ефекти

Съдържание:

„Нуждаете се от бързина“ режисьор разговори с помощта на автентични каскади срещу специални ефекти
„Нуждаете се от бързина“ режисьор разговори с помощта на автентични каскади срещу специални ефекти
Anonim

Високооктановата адаптация на видеоигри на Disney и DreamWorks Need For Speed хитове в театрите този уикенд, а основната му точка за продажба - извън разпознаването на марката на видеоиграта и секси суперкарти - е това, което предлага по отношение на действията. Когато франчайзингът за бързи и яростни и повечето тежки блокбъстъри все повече разчитат на специални ефекти и CGI работят за реализирането на вълнуващи парчета, Need For Speed ​​предлага нещо различно.

По време на посещението ни в снимачната площадка на Need For Speed ​​видяхме примери за това как действат каскадьорските драйвери на филма, координаторът на каскадите Ланс Гилбърт и режисьорът Скот Уо (Act of Valor) в действие. Гилбърт и Уо произхождат от каскадни тежки фонове и семейства, което ги прави достойни кандидати да пренесат опита на играта на Need For Speed ​​на големия екран, по истински и вярващ начин.

Image

Дон Кей имаше възможността да настигне двойката в джънккета Need For Speed ​​от името на Screen Rant и говори за историята и еволюцията на каскадьорската работа и какъв филм вдъхновява някои от онова, което феновете ще видят във филма.

-

И двамата произхождате от семейства на каскадьори - тук се случва цяло поколение. Как този филм отдава почит на това, поглеждайки назад към това и го въвежда в настоящето?

Скот Уо: Мисля, че от самото начало - израснахме като каскадьори, а бащите ни бяха, знаете ли, някои от пионерите в индустрията. Дядо му (Ланс) беше каскадьорът, който караше колесниците в „Бен-Хур“. Така че това идва от дълга редица каскадьори и аз наистина исках да изкажа уважение към някои от най-великите автомобилни филми на всички времена, които са „Bullitt“, което е „Vanishing Point“ и „Smokey and бандитът “, когато всичко беше истинско, всичко беше практично, нямаше CGI, а героите бяха забавни и историите забавни.

Image

Какво се промени в технологията на правене на каскади? По-малко опасно ли е сега? Когато вашите баща и дядо го правеха, по-опасно ли беше, отколкото е днес?

Ланс Гилбърт: Е, те бяха пионерни още през деня. Измисляха нещата. Така че ние имаме предимството да се научим от техните грешки и техните успехи, а след това да вземем успехите им и след това да добавим други неща от технологията, които са се разраствали и развивали с течение на времето също, за да помогнат за акцентиране на действието, знаете, и да направите по-добре, по-голямо и по-бързо - и по-безопасно.

От самото начало казахте, че искате да направите този филм с практически ефекти. Трябваше ли да правиш много завъртане на ръце, за да постигнеш това със студиото, или бяха готини от самото начало с теб, правейки всичко това за реално?

Уо: Мисля, че Стивън Спилбърг и Стейси Снайдер ме помолиха да режисирам този филм вероятно защото знаят, че точно това правя. Това е моят подпис. Харесвам всичко за истински и им ръкопляскам, защото това е филмът, който те искаха да направят и така че те са извън подкрепата от самото начало. Беше страхотно. Искам да кажа, те наистина знаеха, че не искам CG и исках да върна стила на филмовото създаване и искам да кажа, хайде, фантастичен на Стивън и той е толкова подкрепящ.

Image

Имате ли всеки един любим автомобилен преследване от историята на филма?

Уо: „Bullitt.“ Можете да се върнете назад и да погледнете „Bullitt”, а той все още стои на своите два крака и все още е най-добрият автомобилен преследване за всички времена.

Гилбърт: Съгласен съм. „Bullitt“ беше доста класически. Трудно е да победиш класика.

Уо: Просто е сурово. Гледаш го и разбираш, че е просто суров. В него няма подобни фантастични бис. Просто е, вие следвате и виждате как Стив Маккуин шофира и актьорите шофират и те просто правят нещата по толкова страхотен начин.

Гилбърт: И не всичко е „рязко“ и бързо. Това е - виждате изображенията за дълъг период от време. Можеш да го усетиш, знаеш, и знаеш скоростите, които вървят, защото си за него известно време, гледайки го, знаеш - същото, което и той (Скот) направи.

Не забравяйте да проверите нашите видео интервюта със звезди Аарон Пол и Имоген Поотс!

___________________________________________________

Още: Преглед на „Need for Speed“

___________________________________________________

DreamWorks Pictures 'Need For Speed ​​е режисиран от Скот Уо и звезди Аарон Пол, Доминик Купър, Имоген Потс, Рамон Родригес, Рами Малек, Скот Мескуди, Дакота Джонсън, Харисън Гилбъртсън и Майкъл Кийтън.

Need for Speed удря театрите на 14 март 2014 г.

Следвайте Роб в Twitter @rob_keyes и следвайте Дон @donkaye.