Преглед на NBA 2K20: Това е още един

Съдържание:

Преглед на NBA 2K20: Това е още един
Преглед на NBA 2K20: Това е още един
Anonim

Амбициозният режим на кариера и включването на спортисти от WNBA са отличията, но те са преодолени от алчността на MyTeam и множество проблеми.

Отново е онова време на годината. Подобно на първите паднали листа, сигнализиращи за завръщането на есента, всеки голям лицензиран спортен франчайз в гейминга отново го изкарва с други заглавия за достъп до портфейлите и вниманието на играчите. Както винаги, NBA 2K20 прави силен аргумент за себе си с модерни контроли, актуализирани визуализации и, разбира се, най-новия списък на лигата. Visual Concepts от сериала очевидно е достигнал по-голяма дължина от всякога досега, за да направи всеки изпотяващ се играч, стадион в реалния свят и игра на нерви да изглежда като истинската статия. Парадоксално е, че всеотдайността към реализма прави усещането да бъдеш NBA all-star още по-илюзорно, отколкото в последните записи. Освен дългоочакваното включване на списък на WNBA, NBA 2K20 предлага много малко положителни допълнения или промени, които не обслужват изключително MyTeam - режим, толкова безсрамен и циничен в своите схеми за монетизиране, че с една ръка изкривява целия NBA 2K20 подобно на огледало със сместена фуния.

Little се промени от миналата година с NBA 2K20, механично казано. Основното преминаване, дриблиране и стрелба все още работят както просто, както и все още могат да бъдат модифицирани и оковани с малки комбинации от джойстик и натискане на бутони, за да се осигури много гъвкавост от двете страни на топката. Уникални за NBA 2K20 са малките, но впечатляващи промени в качеството на живот като опростена механика за подбиране и преобръщане и значително надграждане на стабилната машина за движение на серията, които преминават дълъг път за визуално подобряване на изживяването на съда. Нови са и десетките анимации, специфични за спортистите, които придават вкус и допълнителна вярност на всичко, което правят екранните аватари, което прави поведението на всеки играч по-ясно по отношение на разликите им под капака.

Image

Опростеният контрол и безкрайният стремеж към реализъм на Visual Concepts обаче излизат на цената. Превръщането на телесността и сръчната свобода на баскетбола в нещо, с което може да се манипулира на геймпад, никога не е било лесно, а жанрът отдавна е преградил линията между аркадно-упростеното опростяване и сиво симулация. Подобно на предните си, има здравословен баланс и на двамата, докато се навеждате малко към последния вариант. Това прави процес като шофиране до кош под напрежение, джукиране на защитник след фалшива помпа и потъване на банков удар се чувства повече като изпълнение на комбо в състезателна игра, отколкото би могло, ако NBA 2K20 са готови да приемат факта, че това е видео игра.

Image

Макар че е повече или по-малко разбираемо, че напредналото създаване на игра работи по този начин, много по-трудно е да се прости колко често и непредвидимо се провалят мигащите системи на играта. Разширеният набор от анимации на играчите изглежда страхотно, но те често подкопават реалното действие, като редовно получават приоритет над контрола на играча, причинявайки простият акт на движение да се чувства вискозен и фрустриращ на моменти. Боравенето с топка също е преработено, за да изглежда и (понякога) да се чувства по-автентично, но сега основното дриблиране може да доведе до изплъзване на топката от ръцете на сезонните професионалисти на НБА без много, ако има такава, принуда на защитника. Същото важи и за отскока, който е обвързан с обикновена подкана за бутони, но твърде често завършва с топката, необяснимо отскачаща от върха на играчите. Когато работи, това прави доста ефектно, но това просто прави тези ниски моменти да се чувстват по-евтини.

Както добрите, така и лошите се открояват повече никъде, освен в местните и онлайн мултиплейърите, където играчите могат да тестват уменията си един срещу друг в класическа отборна ситуация един на един и пет индивидуални мача. Там, където опонентът на играта AI се държи като атомни супермени, които грешат само по предвидими, определяни от RNG начини, докато липсва цялото възприемане на времето отвъд изстреляния часовник, мултиплейър запълва, че празнота с човешки грешки и подвизи на стратегическа изобретателност, които превърнаха спортните игри в основна ретро ерата. За съжаление, сървърите на NBA 2K20 за съжаление остават в затруднения дни след старта, като неприемлив брой мачове не успява да се свърже или изведнъж се разпадне в средата на играта. Visual Concepts е срам, за да се отстрани това, но ако не успеят да отговорят на основните очаквания скоро, това може да повлияе на трайния брой играчи.

Image

За щастие на онлайн бежанците, запазената марка на франчайзинга MyCareer се завръща и е по-добра от всякога. Играчите създават свой собствен характер и злобно преживяват своите парцали, за да богат на НБА фантазии, тъй като старши колеж е съдба не само за черновата на НБА и суперзвезда, но и да станат донякъде иконоборческа фигура. Произведено от собствената SpringHill Entertainment на LeBron James, изглежда, че не бяха спестени разходи за осигуряване на най-добри таланти като Идрис Елба, Росарио Доусън и Томас Мидълдич, които да играят ключови герои в историята на героя на играча. Той не прекалява с приветствието си в пет-часовия си цикъл и дори аматьорската му, зареждаща екранизация редакция и мъртво око, тайнствената звезда на долината не може да увреди факта, че тази година режимът на кариера е най-амбициозната в историята на франчайзинга.

Разбира се, това не говори много. Въпреки че MyCareer на NBA 2K20 настоява разказа в посока, която прави спортната справедливост, тя все още се обърква много. Когато не е обидно за интелигентността на играчите, като разнася плешиви реклами, прикрити като възможности за спонсорство, губи време на играча с болезнено кратки изблици на игра и някои наистина ужасни еднократни мини-игри, които интерпретират свободно NBA Combine. Междувременно историята се занимава с проблеми от реалния свят като финансовата експлоатация на спортисти от колежи, но никога не се ангажира да заема значими позиции по спорни теми. Това се натъква на куцо лицемерие, когато се има предвид мястото на издателя Take-Two Interactive в лицензираната история на спортните игри заедно с харесванията на EA, като и двете несъмнено ще възобновят неплатеното използване на подобие на играчите в колежа в техните пенсионирани сериали за колекциите Hoops 2K и NCAA Basketball с радост ако те все още са били позволени.

Image

Тогава има MyTeam. Непрекъснато развиващият се отговор на NBA 2K20 на паричната крава на FIFA Ultimate Team, той приканва платилите играчи да участват в играта на техните мечти за баскетболна тематика. В основата си MyTeam е по своята същност вълнуващо преживяване и повечето фенове на баскетбола няма да могат да помогнат, но да се порадват на голяма радост от обединяването на един нечестив екип от най-големите баскетболисти в историята заедно под едно знаме. Има малко гаечни ключове, хвърлени в тестваната формула отвъд леко заздравената шлифовка и така добавянето на Evolution Cards и динамични цели, така че феновете на миналите итерации на режима едва ли ще бъдат раздразнени или раздути тази година.

Въпреки че основната концепция е завладяваща и теоретично безобидна, всеки дори смътно запознат с режими като този знае, че определящата характеристика е екосистемата „печелене на печалба“, а MyTeam в NBA 2K20 просто може да е най-лошият досега. Този път тя хвърля всеки тип хазарт-напомняща тактика за монетизиране на играчите с надеждата, че нещо се придържа, мислейки толкова малко от аудиторията си до степен на задействане на рефлекс. От самото начало играчите са бомбардирани с пакети с карти, въртящи се колела и ограничени промоции, които манипулират лошо анимирани светлини, цветове и звуци в опит да задействат импулсивна кука, а лечението с казиното наистина приключва едва когато се върнете към главното меню. Зареждате игра с три на три? Посетете този слот машина! Да отворите пълния с дубликат пакет? Ами сега ето този лесен за използване дублиращ инструмент за ликвидиране! Непознат извади ли рядка карта? Прочетете всичко за това на този устойчив превъртащ се тикер!

Image

Безсрамно е, изтощително е и преди всичко останало е невероятно мрачно и скъпо, за да останеш конкурентен или да натрупаш колекция. Играта $ 100 Legend Edition се предлага с - сред шепа по-малки награди за подслаждане на пота - 100 000 виртуална валута (VC), "дава" на играчите приблизително $ 30, с които да играят от самото начало. Веднага купувачите на това издание вече ще бъдат на цени от най-скъпия пакет на MyTeam, удобно оценен малко по-високо от 100 000 VC, с ясната надежда, че играчите ще купят повече VC, за да затворят разликата. Това дори не може да се каже за всички останали места, които VC може да бъде прекаран в NBA 2K20, насърчавайки играчите да се включат в нелепо смилане или да харчат истински пари, за да придобият неща, прости като модификатори на значки за създадени от MyCareer герои.

Но ей, най-накрая WNBA е в баскетболната титла! Женският баскетбол, който получава бюджетно лечение с AAA, е едно от неочаквано най-ярките места на NBA 2K20. Спортистите бяха прецизно пресъздадени на виртуалния корт с толкова грижа и нюанс, колкото и техните по-добре платени колеги, а функционалните разлики в разстоянието и защитата на зоната, въведени от играта на WNBA, всъщност могат да направят режима на някои играчи любим нов режим. Тоест, можеше да не се отнася до същите проблеми с физиката на бъгите като останалата част от играта и, знаете, ако всъщност се играе онлайн. Надяваме се, че тези препятствия могат да бъдат преодолени в бъдещи актуализации, но засега спорното най-добро включване на играта е изкуствено преградено по неизвестни причини.

Image

Що се отнася до MyLeague и MyGM, това е смесена чанта. Те са непрекъснато на блока за рязане, тъй като серията преследва по-големи потоци от приходи и визуална и механична вярност на всяка цена, а най-голямото намаление тази година изглежда е направо от върха на MyGM, докато MyLeague за щастие е останал повече или по-малко черта-пълно. Подобно на MyCareer, MyGM позволява на играчите да стъпят в крилата на генерален мениджър и да ръководят собствен отбор. За негова заслуга върши прилична работа да продава това преживяване с ежедневни решения, които носят реална тежест и много изчислено триене на лактите. Въпреки това, тазгодишното поемане на режима се чувства ненужно рестриктивно за реално игра. Предполага се, че забранява на играчите да използват персонализирани списъци или да редактират съществуващите, да персонализира дължината на четвърт или да промени трудността на AI всичко в името на реализъм, но едва ли изглежда реалистично, че един GM трябва да се "изравнява", само за да може за търговия на играчи.

Като цяло, NBA 2K20 е поредният теоретично голям баскетболен сим, който подкопава подобренията и основните си сили на играта с манталитет реализъм на всяка цена и почти дистопичен подход към микротрансакциите. Това е наведнъж от типа на лицензирано начинание, което е вградило игрите в многомилионна индустрия, докато го преплита с минно поле от хищнически тактики за монетизиране по пътя; това е безопасно проектиране от комисия празник на застоя, който едновременно финансира по-амбициозните проекти на други студия на Take-Two Studios; и служи като средство за привличане на нови играчи към средата, като същевременно въвежда основни геймъри в трепетите на един страхотен американски спорт. Той носи много необходими промени, съкращава любимото съдържание, така че да може да се добави през следващата година и въвежда множество нови проблеми в процеса. Под всичко това е забавно и най-вече възнаграждаване, без значение колко часа човек потъва в него. Друг е и не отива никъде в скоро време.

NBA 2K20 вече е наличен за PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Screen Rant беше снабден с Xbox One код за целите на този преглед.