Mortal Kombat 11 е най-добрата бойна игра от години и едно от най-добрите записи във франчайзинга, включваща зашеметяващ бой и забавна история.
Идвайки малко повече от четири години след високо оценения си предшественик Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 прави нещо, което може би мнозина не мислеха за възможност: дава на феновете една от най-добрите бойни игри от години. Той не постига това, като направи нещо важно за преоткриване на сериала, но като вземе всичко, което е работило преди и го усилва на нови нива. Битката е излъскана и вълнуваща по всички правилни начини, историята е капризна и забавно забавна, и, разбира се, има много кръв и горе, за да може всеки голям ход да се чувства изключително брутален.
Историята на Mortal Kombat11, която работи малко повече от шест часа (дайте или отнеме няколко часа в зависимост от нивото на уменията и трудността), е наистина абсурдна по всички най-добри начини. Представяйки нов злодей в Кроника, който може да манипулира времето, играта намира начини да приведе минали версии на герои лице в лице с настоящите си колеги. Това не само прави някои забавни взаимодействия, но позволява на феновете, които следят сериала да видят как тези герои са се разраствали и променяли през годините (особено след големия скок във Mortal Kombat X). По принцип, ако до този момент сте били фен на историята, Mortal Kombat 11 няма да разочарова.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/7/mortal-kombat-11-review-best-fighting-game-years.jpg)
Подобно на минали записи, играчите ще прекарват по-голямата част от времето в историята на Mortal Kombat 11 или гледат екшън и гори кюспеци или се бият един срещу един с нови и стари врагове. Developer NetherRealm Studios премахна повтарящите се и тъпи бързи събития, които поразиха историята на Mortal Kombat X, оставяйки играча по-добре да влезе в историята преди всяка тежък удар. Играта предлага и стимул за преиграване на определени части от историята, тъй като ще има определени двубои, в които ще можете да избирате между двама различни герои, в които да играете. Въпреки че не променя нищо в историята, той предлага на играчите шанс да прилагат различни стратегии в зависимост от това кой герой са избрали.
Повечето фенове ще влязат в Mortal Kombat 11 за самата битка и играта не разочарова в тази област. Издърпването на комбинации никога не се е чувствало толкова гладко, като всяко натискане на бутона се чувства въздействащо на играта. Подобно на всяка игра в сериите на МК преди нея, търпението и времето са жизненоважни за победата. За разлика от Mortal Kombat X обаче, в тази игра също има моменти, в които загубата на здраве стратегически е от полза. Mortal Kombat 11 носи нова система, наречена Fatal Blow, заместване на X-Ray ходовете, които се активират само когато здравето на героя на играча падне под 30 процента. Тези ходове могат да се използват само веднъж на мач, така че не е изгодно само да изчакате идеалния момент, а е изключително важно да следите както за собственото си здраве, така и за опонента си за максимален ефект.
Освен това помага на списъка с бойци на Mortal Kombat 11 да се чувстват по-отчетливо различни един от друг от всякога. Някои се чувстват тежки и бавно движещи се, но са балансирани от по-добри мощностни движения, докато други се чувстват леки и по-слаби, но по-добре настроени за бързи комбинации, които бързо нанасят щети. Независимо от стратегията, която предпочитате, борбата срещу други реални играчи в мултиплейър - било то в стандартен онлайн мач, на местно ниво или във върналия се турнирен режим на играта - ще се окаже по-скоро война на изтръгване, а не директно натискане на бутоните. Ръководствените режими на играта са много полезни, особено за по-новите играчи, предлагащи основни, усъвършенствани, стратегии и уроци с характер. Няма причина да не се възползвате напълно от тези уроци.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/7/mortal-kombat-11-review-best-fighting-game-years_2.jpg)
Връщането към Mortal Kombat 11 е и режимът Towers, който отново набира играчи срещу определен брой противници в серия от двубои. Това може да варира от 5 до 25 (има дори и безкрайна кула), но има и различни нива на трудност, свързани с режима. Освен да се бори с истински играчи, режимът на Towers е също толкова вълнуващ и разочароващ, колкото получава Mortal Kombat 11, особено в режими с по-голяма трудност, при които загубеното здраве пренася в следващия двубой. Поддържайки историята си на времето, играта също представя Towers of Time - подмяна на живи кули от Mortal Kombat X. Тези кули отново ще се променят, след като изтече определено количество реално време в света и предлагат плячка, свързана с герои, различни валути и редки артефакти. За тези, които предпочитат да се борят с герои от NPC, а не срещу други играчи, Towers of Time ще бъдат там, където вероятно прекарват по-голямата част от времето си.
За тези, които търсят повече RPG-подобно преживяване с Mortal Kombat, Krypt отново се появява. Този режим позволява на играчите да изследват карта с отворен свят, да намерят различни сандъци и съкровища (които могат да бъдат отворени с помощта на Kombat Koins) и да изпълняват различни пъзели. За разлика от Mortal Kombat X, пъзелите и отвореният свят тук се чувстват като по-напълно реализиран режим на игра, отколкото нещо, което току-що бе прикачено в последната минута. Намерени са тонове различни малки сандъчета за съкровище, които са пълни с консумативи, които са полезни в режим Towers (някои от тях по желание могат да бъдат закупени за истински пари). Този режим е приятна почивка от постоянните кървави действия, които запълват останалата част от играта и предлага начин на играчите да се чувстват, че постигат нещо, дори когато не участват в никаква действителна битка един на един.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/7/mortal-kombat-11-review-best-fighting-game-years_3.jpg)
Докато разказателните теми и сложният разказ никога не са били области, в които заглавието на Mortal Kombat се отличава, Mortal Kombat 11 поне се опитва да добави някаква изтънченост между всички касапници. Постоянното изместване на вярванията отдавна е основен елемент на поредицата и нейните истории, но тук играта наистина си играе със сложните теми за морала и как дори „лошите“ имат цели и мечти, които не са напълно несимпатични. Това важи особено за главния антагонист Кроника, който е може би един от най-добрите и най-пълно реализирани герои, които сериалът въвежда от години. Това не означава, че Mortal Kombat 11 също е високо изкуство. Това е също толкова нахално и глупаво, както всяка друга игра във франчайзинга, но добавените нотки на сложност, поръсени през големите екшън комплекти и разчупване на битката в шията, създават по-добро преживяване на историята на всички наоколо.
Mortal Kombat 11 обаче не е перфектен. Въпреки че настояването му за фина настройка и усъвършенстване на това, което е работило в миналото, в крайна сметка играе като сила, малко разочароващо е, че играта не опитва нищо ново с механиката. Това се усилва от факта, че са въведени много малко нови герои. Mortal Kombat X представи много нови герои благодарение на големия си скок във времето, но освен Кроника и няколко от нейните слуги, Mortal Kombat 11 не успява да го направи. Има и разочароващото смилане, свързано с отключване на предавката в режим „Кулите на времето“, което съдържа надценени кули на символи, които трябва да бъдат закупени с играта Kombat Koins.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-reviews/7/mortal-kombat-11-review-best-fighting-game-years_4.jpg)
Докато валутата може да бъде спечелена в играта чрез повечето дейности, всичко е толкова скъпо, че се разваля, сякаш играта насърчава играчите да използват трудно спечелените си реални пари вместо това. С уреди и добавки, които могат да бъдат приложени към тази предавка, необходими за подобряване на статистиката и даване на предимство на играчите в състезателен бой, играта рискува да се превърне в изплащане. Това е особено вярно благодарение на това колко излишно сложно е прилагането на усилватели на зъбни колела. Докато шлифоването на кули и други дейности винаги е опция за спечелване на Koins, по-небрежните играчи с по-малко време на ръцете могат да бъдат разочаровани от това как тази система е внедрена в Mortal Kombat 11.
Независимо от всичко това, MortalKombat 11 все още е наистина бойна игра от следващо поколение, пренасяйки серията в светло бъдеще, като същевременно поддържа повечето си основни механики относително същите. Дори в многолюден жанр, който включва страхотни бойци като Dragon Ball FighterZ и игрите за несправедливост, Mortal Kombat 11 царува върховно. От бойна система, която е толкова полирана и вълнуваща, колкото се стига до различни режими на игра, които предлагат нещо за всеки вид играч, това ще бъде игра, която другите ще имитират и ще се учат от години напред. Mortal Kombat 11 наистина е една от най-добрите бойни игри от години, но това е и една от най-добрите игри във франчайзинга, дори с потенциала си да злоупотребява с микротранзакции. Как NetherRealm Studios в крайна сметка оглавява това, не е ясно, но ще бъде вълнуващо да ги гледате как се опитват.
Mortal Kombat 11 излиза 23 април за Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC за $ 59.99. Screen Rant беше предоставено копие на Xbox One за целите на този преглед.