Mortal Kombat 11 рецензия: Най-добрата бойна игра през години

Съдържание:

Mortal Kombat 11 рецензия: Най-добрата бойна игра през години
Mortal Kombat 11 рецензия: Най-добрата бойна игра през години

Видео: (HQ) The History Of Mortal Kombat - Episode 08 - A Deadly Alliance 2024, Юли

Видео: (HQ) The History Of Mortal Kombat - Episode 08 - A Deadly Alliance 2024, Юли
Anonim

Mortal Kombat 11 е най-добрата бойна игра от години и едно от най-добрите записи във франчайзинга, включваща зашеметяващ бой и забавна история.

Идвайки малко повече от четири години след високо оценения си предшественик Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 прави нещо, което може би мнозина не мислеха за възможност: дава на феновете една от най-добрите бойни игри от години. Той не постига това, като направи нещо важно за преоткриване на сериала, но като вземе всичко, което е работило преди и го усилва на нови нива. Битката е излъскана и вълнуваща по всички правилни начини, историята е капризна и забавно забавна, и, разбира се, има много кръв и горе, за да може всеки голям ход да се чувства изключително брутален.

Историята на Mortal Kombat11, която работи малко повече от шест часа (дайте или отнеме няколко часа в зависимост от нивото на уменията и трудността), е наистина абсурдна по всички най-добри начини. Представяйки нов злодей в Кроника, който може да манипулира времето, играта намира начини да приведе минали версии на герои лице в лице с настоящите си колеги. Това не само прави някои забавни взаимодействия, но позволява на феновете, които следят сериала да видят как тези герои са се разраствали и променяли през годините (особено след големия скок във Mortal Kombat X). По принцип, ако до този момент сте били фен на историята, Mortal Kombat 11 няма да разочарова.

Image

Подобно на минали записи, играчите ще прекарват по-голямата част от времето в историята на Mortal Kombat 11 или гледат екшън и гори кюспеци или се бият един срещу един с нови и стари врагове. Developer NetherRealm Studios премахна повтарящите се и тъпи бързи събития, които поразиха историята на Mortal Kombat X, оставяйки играча по-добре да влезе в историята преди всяка тежък удар. Играта предлага и стимул за преиграване на определени части от историята, тъй като ще има определени двубои, в които ще можете да избирате между двама различни герои, в които да играете. Въпреки че не променя нищо в историята, той предлага на играчите шанс да прилагат различни стратегии в зависимост от това кой герой са избрали.

Image

Повечето фенове ще влязат в Mortal Kombat 11 за самата битка и играта не разочарова в тази област. Издърпването на комбинации никога не се е чувствало толкова гладко, като всяко натискане на бутона се чувства въздействащо на играта. Подобно на всяка игра в сериите на МК преди нея, търпението и времето са жизненоважни за победата. За разлика от Mortal Kombat X обаче, в тази игра също има моменти, в които загубата на здраве стратегически е от полза. Mortal Kombat 11 носи нова система, наречена Fatal Blow, заместване на X-Ray ходовете, които се активират само когато здравето на героя на играча падне под 30 процента. Тези ходове могат да се използват само веднъж на мач, така че не е изгодно само да изчакате идеалния момент, а е изключително важно да следите както за собственото си здраве, така и за опонента си за максимален ефект.

Освен това помага на списъка с бойци на Mortal Kombat 11 да се чувстват по-отчетливо различни един от друг от всякога. Някои се чувстват тежки и бавно движещи се, но са балансирани от по-добри мощностни движения, докато други се чувстват леки и по-слаби, но по-добре настроени за бързи комбинации, които бързо нанасят щети. Независимо от стратегията, която предпочитате, борбата срещу други реални играчи в мултиплейър - било то в стандартен онлайн мач, на местно ниво или във върналия се турнирен режим на играта - ще се окаже по-скоро война на изтръгване, а не директно натискане на бутоните. Ръководствените режими на играта са много полезни, особено за по-новите играчи, предлагащи основни, усъвършенствани, стратегии и уроци с характер. Няма причина да не се възползвате напълно от тези уроци.

Image

Връщането към Mortal Kombat 11 е и режимът Towers, който отново набира играчи срещу определен брой противници в серия от двубои. Това може да варира от 5 до 25 (има дори и безкрайна кула), но има и различни нива на трудност, свързани с режима. Освен да се бори с истински играчи, режимът на Towers е също толкова вълнуващ и разочароващ, колкото получава Mortal Kombat 11, особено в режими с по-голяма трудност, при които загубеното здраве пренася в следващия двубой. Поддържайки историята си на времето, играта също представя Towers of Time - подмяна на живи кули от Mortal Kombat X. Тези кули отново ще се променят, след като изтече определено количество реално време в света и предлагат плячка, свързана с герои, различни валути и редки артефакти. За тези, които предпочитат да се борят с герои от NPC, а не срещу други играчи, Towers of Time ще бъдат там, където вероятно прекарват по-голямата част от времето си.

За тези, които търсят повече RPG-подобно преживяване с Mortal Kombat, Krypt отново се появява. Този режим позволява на играчите да изследват карта с отворен свят, да намерят различни сандъци и съкровища (които могат да бъдат отворени с помощта на Kombat Koins) и да изпълняват различни пъзели. За разлика от Mortal Kombat X, пъзелите и отвореният свят тук се чувстват като по-напълно реализиран режим на игра, отколкото нещо, което току-що бе прикачено в последната минута. Намерени са тонове различни малки сандъчета за съкровище, които са пълни с консумативи, които са полезни в режим Towers (някои от тях по желание могат да бъдат закупени за истински пари). Този режим е приятна почивка от постоянните кървави действия, които запълват останалата част от играта и предлага начин на играчите да се чувстват, че постигат нещо, дори когато не участват в никаква действителна битка един на един.

Image

Докато разказателните теми и сложният разказ никога не са били области, в които заглавието на Mortal Kombat се отличава, Mortal Kombat 11 поне се опитва да добави някаква изтънченост между всички касапници. Постоянното изместване на вярванията отдавна е основен елемент на поредицата и нейните истории, но тук играта наистина си играе със сложните теми за морала и как дори „лошите“ имат цели и мечти, които не са напълно несимпатични. Това важи особено за главния антагонист Кроника, който е може би един от най-добрите и най-пълно реализирани герои, които сериалът въвежда от години. Това не означава, че Mortal Kombat 11 също е високо изкуство. Това е също толкова нахално и глупаво, както всяка друга игра във франчайзинга, но добавените нотки на сложност, поръсени през големите екшън комплекти и разчупване на битката в шията, създават по-добро преживяване на историята на всички наоколо.

Mortal Kombat 11 обаче не е перфектен. Въпреки че настояването му за фина настройка и усъвършенстване на това, което е работило в миналото, в крайна сметка играе като сила, малко разочароващо е, че играта не опитва нищо ново с механиката. Това се усилва от факта, че са въведени много малко нови герои. Mortal Kombat X представи много нови герои благодарение на големия си скок във времето, но освен Кроника и няколко от нейните слуги, Mortal Kombat 11 не успява да го направи. Има и разочароващото смилане, свързано с отключване на предавката в режим „Кулите на времето“, което съдържа надценени кули на символи, които трябва да бъдат закупени с играта Kombat Koins.

Image

Докато валутата може да бъде спечелена в играта чрез повечето дейности, всичко е толкова скъпо, че се разваля, сякаш играта насърчава играчите да използват трудно спечелените си реални пари вместо това. С уреди и добавки, които могат да бъдат приложени към тази предавка, необходими за подобряване на статистиката и даване на предимство на играчите в състезателен бой, играта рискува да се превърне в изплащане. Това е особено вярно благодарение на това колко излишно сложно е прилагането на усилватели на зъбни колела. Докато шлифоването на кули и други дейности винаги е опция за спечелване на Koins, по-небрежните играчи с по-малко време на ръцете могат да бъдат разочаровани от това как тази система е внедрена в Mortal Kombat 11.

Независимо от всичко това, MortalKombat 11 все още е наистина бойна игра от следващо поколение, пренасяйки серията в светло бъдеще, като същевременно поддържа повечето си основни механики относително същите. Дори в многолюден жанр, който включва страхотни бойци като Dragon Ball FighterZ и игрите за несправедливост, Mortal Kombat 11 царува върховно. От бойна система, която е толкова полирана и вълнуваща, колкото се стига до различни режими на игра, които предлагат нещо за всеки вид играч, това ще бъде игра, която другите ще имитират и ще се учат от години напред. Mortal Kombat 11 наистина е една от най-добрите бойни игри от години, но това е и една от най-добрите игри във франчайзинга, дори с потенциала си да злоупотребява с микротранзакции. Как NetherRealm Studios в крайна сметка оглавява това, не е ясно, но ще бъде вълнуващо да ги гледате как се опитват.

Mortal Kombat 11 излиза 23 април за Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC за $ 59.99. Screen Rant беше предоставено копие на Xbox One за целите на този преглед.