Мигел Жирон и Дейвид Шуленбург Интервю - Човекът паяк: В стиха на паяка

Съдържание:

Мигел Жирон и Дейвид Шуленбург Интервю - Човекът паяк: В стиха на паяка
Мигел Жирон и Дейвид Шуленбург Интервю - Човекът паяк: В стиха на паяка
Anonim

В едно приятно задкулисно изживяване, отпразнуващо предстоящите цифрови и Blu-ray издания на Spider-Man: In the Spider-Verse на Sony Pictures Animation, членовете на пресата бяха лекувани с преглед на анимирания късометражен актьор Джон Мълани като Паяк -Ham. „Уловен в шунка“ може да не е много дълъг, но със сигурност е лакомство за феновете, които бяха заинтригувани от карикатурния ъгъл на мултивселената. Той ще бъде достъпен заедно със самия филм, който излиза на цифрово място на 26 февруари и на Blu-ray на 19 март. Режисьорите на режисьора Дейвид Шуленбург и Мигел Джирон, който също беше художник на разказвачи в Spider-Verse, споделиха някои от мислите си относно прехода от Светът на Майлс Моралес към Питър Поркър преди излизането му.

Screen Rant: Първият ми въпрос, момчета, какво мислите, че прави Питър толкова мил човек? Защо искаме толкова много от него?

Image

Мигел Жирон: Искам да кажа, че е толкова глупав. Той е визуална шега веднага щом го видите. И мисля, че хората го получават по странен начин или са като: „Какво, ? Как би съществувал този герой? Просто мисля, че е толкова страхотен, а Джон Мълани е гений. Мисля, че той просто напълно притежава този герой сега. Той има онзи класически, почти тридесет, четиридесет години вид на гласа си, който е напълно подходящ за Spider-Ham. Така че между тези две мисля, че хората просто полудяват.

Дейвид Шуленбург: Да. И мисля, че го приемем това, което имаме, с него е този класически анимационен герой, който никога всъщност не е бил, но е и е сега. Кара те да запомниш всички онези моменти от детството си. Искам да кажа, той мигновено е мил.

Екран Рант: Говорейки за Джон Мълани и неговия гений, какъв беше този процес да вървиш напред-назад с него? Знам, че вие ​​говорихте как той не можеше да направи толкова импровизирано поради стегнатия обрат, но какво ще кажете за частите, които можеше?

Мигел Жирон: Това беше взрив. Записвайки го, той просто щеше да рифира и да започне, знаете, да ни дава злато. И той е просто толкова умен, остър и забавен, че, като минава линия през линията, той ще започне да импровизира и да рификува, а ние просто продължихме да записваме.

Screen Rant: Колко далеч в процеса на анимация беше направен записът на глас? Трябва ли да промените нещата наоколо след сесия или да завършите анимацията въз основа на представянето му?

Дейвид Шуленбург: Ами всичко зависи. Понякога го правите по този начин, а понякога ще записвате предварително. В този случай записахме вид в началото, но все още бяхме в производство, така че трябваше - Знаеш ли, нямахме достатъчно време да се върнем обратно към чертожната дъска и да започнем отначало.

Мигел Жирон: Но ние все още бяхме гъвкави и успяхме да бъдем като: „О, Боже, трябва да използваме това. Трябва да използваме това."

Екран Rant: Имайки предвид колко класически анимационни филма Питър Поркър ви припомня, кой смятате, че би се вписал най-добре в света Spider-Ham, ако можехте да направите кросоувър?

Дейвид Шуленбург: О, човече. Толкова много може да се заеме. Искам да кажа, очевидно Looney Tunes. Том и Джери биха били невероятни.

Мигел Жирон: Бих се радвал да видя свинския прасе в стая със Спайдър-Хам и просто да ги пусна тези прасета.

Image

Екран Rant: Както в момента, в който Porky Pig го види да яде хот-дог.

Дейвид Шуленбург: Тогава наистина ще стане странно.

Мигел Жирон: Две много различни прасета просто се опитват просто да осмислят този луд свят. Да, мисля, че би било забавно.

Екран Rant: Мигел, преди това сте правили разкази за „Into the Spider-Verse“, преди да се справите с това. Какво беше да преминеш от предимно стила на анимация на Майлс, след което да стигнеш до тази нова анимационна версия?

Мигел Жирон: Беше наистина забавно. Чувствах се късметлия, че успях да получа тази възможност. В началото се влюбих в Спайдър-Хам и неговия герой. Всички художници от историята изследваха кой е този герой, знаете ли какво може да направи. Как функционира той в историята? Защо той е важен за Майлс? Така че беше наистина забавно просто да скочиш от филма и да стигнеш до огъване на по-карикатурен мускул при изпълняването на краткото и да прегърнеш Хам в цялата му глупава и странна слава. Освежаващо е, защото обичам да правя различни видове неща. Толкова голяма част от филма просто изследваше всичко за Майлс, а аз обичам Майлс и виждам много от себе си в Майлс, а и публиката. Беше просто забавно да го включите и да прегърнете карикатурните глупави неща.

Дейвид Шуленбург: Силният костюм на Мигел върху филма наистина беше само сърдечните моменти от Майлс. И затова Spider-Ham е точно толкова огромен контраст.

Мигел Жирон: Да, това е доста голям контраст, който става от много центрирана към Майлс история и след това скачане в Хам. Но това е ритъмът на анимацията.

Screen Rant: Можете ли да говорите малко повече за комбинацията от ръчно изтеглената анимация с компютърната компютърна графика. Как става това?

Мигел Жирон: Опитвам се да мисля как е технически да се справя с това, но много от тях обхващат същите основополагащи елементи на традиционната анимация, което е рисуване с ръка - просто вместо на хартия, ние го правим на компютри. Тъй като ние използваме компютри, има още преки пътища. Знаеш ли, не е нужно да преначертаваш едно и също нещо отново и отново. Така че използването на цифрови инструменти, за да се направи тръбопровода по-бърз и по-икономичен, беше вид на името на играта. Така че по принцип, да се възползваме от това, което беше страхотно в традиционните анимационни техники, като същевременно използваше съвременни технологии и инструменти, за да помогнем, че беше нещо като сладкото място.

Дейвид Шуленбург: Наистина искахме да сме сигурни, че можете да почувствате и виждате че линия или удар с четка е направена от човешка ръка, а не от компютър.

Мигел Жирон: И Майк Карло, и неговият екип в Titmouse свършиха невероятна работа с анимираните герои. Има толкова много красиви неподвижни рамки. Ако отидете кадър по кадър накратко, има нещо, което наричаме рамки за намазване: където изведнъж героят прави наистина бързо движение и той буквално ще изглежда като намазка, като множество очни ябълки, пресичащи кадъра. Обичам тези неща и те свършиха толкова добра работа, че изсипваха различни рамки за намазване през цялото време.

Image

Screen Rant: И Spider-Verse, и "Caught in a Ham" изглежда са уникални по начина, по който са се приближили. Първо преминахте от история, в която ви дадоха една година, за да разберете какво ще правите, веднага да планирате всичко и просто да го направите. Колко различен беше процесът за вас?

Мигел Жирон: Това беше ефект на камшик, но лично казано, научих толкова много уроци, работещи по филма: за сътрудничество, получаване на мнения на хората и вземане на идеи отвсякъде. След филма Дейвид и аз направихме всички тези персонални маркетингови парчета заедно, които направиха това кратко [усещане] като най-доброто ниво на видео игра, където просто синтезирам, съчетавайки всичко, което съм научил. И мисля, че без такъв вид нарастване, би било по-трудно да се направи. Мисля, че когато официално се заехме да направим кратката, всички бяхме толкова подправени и готови, че просто отне всичко от предишния ни опит в работата, за да се случи това.

Дейвид Шуленбург: Това е малко благословение, че трябваше да работим толкова бързо. Мигел и аз работехме заедно няколко месеца преди това и тогава беше: „Добре, трябва да направим това“. И просто трябваше да се доверим на себе си и на червата си, нямахме време да намерим нещо. Бяхме като: „Смешно ли е това? Забавно е. Отивам!'

Screen Rant: Spider-Verse встрани, какво следва за вас? Над какво работиш сега?

Мигел Жирон: Не знаем. Искам да кажа, усещаме се, че току-що завършихме кратката. Така че ние просто дишаме в момента.

Дейвид Шуленбург: Като си почина малко, изчаках да видим какво следва.