Mass Effect 3, който завършва, не е толкова лошо, колкото хората си спомнят

Съдържание:

Mass Effect 3, който завършва, не е толкова лошо, колкото хората си спомнят
Mass Effect 3, който завършва, не е толкова лошо, колкото хората си спомнят

Видео: Yoga Vibe Podcast Ep 1 | Dylan Werner: Quest for growth, meaning and acceptance 2024, Юли

Видео: Yoga Vibe Podcast Ep 1 | Dylan Werner: Quest for growth, meaning and acceptance 2024, Юли
Anonim

Краят на Mass Effect 3 е един от най-противоречивите финали за поредица от видеоигри (и може би дори франчайз за забавление). Но за тези, които продължават да се оплакват от този край, истината е, че не е толкова лошо, колкото помнят феновете и критиците.

Първата игра Mass Effect, издадена през 2007 г., и тя комбинира уникалния разказ, базиран на избора на BioWare, с екшън приключение, което веднага закачи играчите. По времето, когато Mass Effect 2 излиза през 2010 г., франчайзът е хит, като феновете с нетърпение очакват последната част от трилогията, която излиза през 2012 г. Mass Effect 3, изградена върху предишните две игри и използва избора, направен в тези заглавия, за да доведе до историята. Но много фенове бяха разстроени как завърши играта: финалната сцена на играта изискваше играча да направи един от трите избора. Това беше един от тези избори, които в крайна сметка повлияха на резултата от играта.

Image

Свързани: BioWare дразни „Следващата игра с голям масов ефект“ за N7 ден

Имайки предвид, че до този момент имаше толкова много възможности за избор, много играчи усетиха, че BioWare им изневерява от правилния край и че всичко, което са решили до този момент, е оставено настрана. Всички лични избори, направени до този момент, изглеждаха без значение и в крайна сметка и трите окончания в крайна сметка унищожиха самия механик, на който се основава Вселената: масовите релета, които позволяват междузвездно пътуване. Още по-лошото е, че окончателният избор доведе само до един от трите подценяващи се кътцени. Изглежда, че нищо от предишните два мача дори няма значение и това разгневи феновете до степен, че BioWare получи оплаквания и тормоз от феновете. В крайна сметка BioWare реагира, пускайки по-дълги кътсени, но щетите бяха нанесени. Тези нови сцени не успяха да задоволят дългогодишните играчи на франчайзинга.

Image

Обаче завършването на Mass Effect 3 не беше толкова лошо, колкото играчите си спомнят. Този окончателен избор преди края е част от нещо по-голямо. Този последен избор изискваше играчите да помислят за всички решения, взети преди, и от трите игри, и след това да използват тази информация, за да решат окончателната съдба на галактиката. Изискваше играчът да стане командир Шепард и да мисли като тяхната версия на този характер, за да вземе информирано решение. Играчи, които смятаха, че този избор е твърде лесен, напълно пропуснаха въпроса. Те трябваше да помислят за това, да го обмислят и да решат как ще приключи историята. Ако този избор дойде лесно, тогава може би, просто може би, тези играчи го направиха погрешно.

Трябва да се вземе предвид и цялата игра Mass Effect 3. Краят на историята не беше само това, което се случи след този окончателен избор. Краят беше цялата игра. Това беше последната глава в историята за Mass Effect, което означава, че завършекът беше цялата игра, а не само последните няколко минути. Идеята на BioWare да завърши Mass Effect 3 по начина, по който са направили, е по-скоро художествено решение, а не измислица. Разбира се, тя пренебрегна всички избори, които бяха дошли преди (до известна степен), но в крайна сметка това беше последният избор, който играчите трябваше да направят. Всички другари на Шепард все още бяха там, когато той / тя направи този последен избор. Когато го гледате по този начин, може би играчите могат да оценят Mass Effect 3, завършващ за това, което беше.

Това не означава, че краят на трилогията е перфектен. Тези финални сцени игнорираха много от историята и историята, за които BioWare пише в предишни заглавия. То също се почувства прибързано, особено с последващите кюспеци. Изглежда BioWare се оказа натиск, че евентуално не може да направи удовлетворяващ завършек на трилогията, без да я опрости максимално. Дори шест години по-късно играчите все още се чувстват излъгани. Може би е време отново да се върнем и да играем през цялата серия, за да оценим истински франчайзинга като цяло.