Луд Макс помогна да направи Бог на войната по-добра игра

Съдържание:

Луд Макс помогна да направи Бог на войната по-добра игра
Луд Макс помогна да направи Бог на войната по-добра игра

Видео: целия филм БГ Аудио 2018 Bg Audio Filmi екшън трилър 2024, Може

Видео: целия филм БГ Аудио 2018 Bg Audio Filmi екшън трилър 2024, Може
Anonim

Богът на войната на Sony вече се обявява като много необходимо рестартиране на дългогодишния франчайз, а сега креативният директор на студиото благодари на Джордж Милър, че го направи по-добър.

Първите прегледи показват, че God of War може да бъде една от най-добрите игри на PS4 досега, и точно както Милър направи с Мад Макс: Fury Road, тя сложи още малко газ обратно в резервоара. Вземането на гръцки и норвежки богове с остриета и брадви може да звучи на милиони мили от апокалиптичните пътища на квадрилогията „Луд Макс“, но работата на Милър оказа силно влияние върху последното влизане на Бог на войната.

Image

За тези, които не знаят, Кори Барлог трябваше да работи с Милър в играта на Mad Max, която така и не се появи. За щастие, част от работата, пренесена в God of War, и говорейки пред GameSpot, Barlog разкрива какво е било да работите с легендата, която е Милър:

"Това е просто жалко, че понякога игрите вървят, че в крайна сметка вървят в различна посока, а ние с Джордж в крайна сметка не работихме по този въпрос с тях. Но наученията, които получих от това, определено направиха [новия Бог на войната] възможно е, мисля, да направя това.

"Мисля, че ако бях опитал тази игра - дори не съм сигурен дали бих се опитал - ако не бях работил с Джордж. Това е въздействието, което има. Имам чувството, че преди да работя с него, би да бъде като да четеш книга без очилата си и имаш ужасно зрение, така че виждаш думите, но те са размити. Работа с него и започваш да разбираш защо възниква драма, защо конфликтът се вписва в развитието на всички герои … такъв тип сложени очила, които да ми помогнат да разбера от рода на „Уау, аз наистина не разбирам драма“.

Image

Интересно е да се отбележи, че Барлог казва, че всъщност не е разбирал драмата, докато не работи с Милър. Въпреки че режисьорът е отговорен за харесванията на „Вещиците от Истуик“ и филмите „ Бебето “, не може да се отрече, че работата му върху четирите филма „Мад Макс“ е мястото, където е направил името си.

За кратко напускайки Sony през 2008 г., Барлог и Милър планираха да спечелят успеха на бокс офиса на поредицата „Мад Макс“ преди друг филм да се удари в киносалоните. Докато проектът Barlog-Miller пропадна, така и предложената игра Mad Max от оригиналните разработчици на Fallout Interplay. Юздите в крайна сметка бяха предадени на Avalanche Studios, които пуснаха игра на Mad Max през 2015 г. заедно с Warner Bros. ' филм на живо.

Бог на войната не е нещо като състезание през апокалиптична пустош, но както гласи светещите отзиви, най-новото пътуване за Кратос е много лична афера с някаква страхотна характеристика и разказване на истории. От 1979 г. Милър създава велики личности като Макс Рокатански на Мел Гибсън, по-новата версия на Том Харди Макс, Леля Ентъни и Император Фуриоза. Идеята за отношенията, които се развиват (съвсем буквално), докато са на път, е нещо, което ясно може да се види в Бог на войната.

Никой не знае как щеше да се справи, ако играта Mad Mad беше официална връзка с филма, но заглавието на Avalanche не запали точно игровите класации. За съжаление, филмовият сериал "Луд Макс" сега е отново в крайници от времето на Fury Road, с несигурно бъдеще за предложеното продължение. Въпреки това, поне Барлог е взел нещо положително от краткото си време с Милър, така че кой знае къде може да доведе. Ако някога се е харесал да скача кораб от Sony, може би Милър би могъл да превърне тези планове Fury Road 2 в една игра на Бог на войната.