Легендата за ревюто на Bum-Bo: Hypnotizing Puzzler-RPG

Съдържание:

Легендата за ревюто на Bum-Bo: Hypnotizing Puzzler-RPG
Легендата за ревюто на Bum-Bo: Hypnotizing Puzzler-RPG
Anonim

Легендата за Bum-Bo е пристрастяващо разбъркване от съвпадащи с плочки пъзели и измамници, с тактилен визуален дизайн, направен от DIY, който служи на концепцията.

Слуховете бяха верни: Ед Макмилън, художник и дизайнер зад толкова чудесно скатологични инди хитове като Super Meat Boy и The Binding of Isaac, наистина работеше над пъзел играта през цялото това време. От небрежните си изпитани тестове за бъгове до сегашната си стабилна версия, Легендата на Bum-Bo се прояви в магазина на Steam миналата седмица като измамно дълбок пъзел за мачове-4 в пълен оборот на RPG. За всички геймъри, които досега по някакъв начин са пропуснали влака на McMillen, най-новият му е странно въведение към грубо възхитителната (но винаги замислена и искрена) естетика, която той е направил сам, но все пак е завладяващ черупка на времето с миеща глава, просещ да да се играе и да се играе отново. Остава обаче въпросът: как ще изглежда тази игра след още шест месеца?

Сметнат като пряк предлог на Исаак, Legend of Bum-Bo по подобен начин започва с анимиран анимационен филм в стил хладилник, играещ до изтръпване на музикални кутии и мрачно причудлив разказвач. Запознавате се с Bum-Bo, мърляв, но спокоен бродяж, чиято мания на Gollum-esque с „монета“ е прекъсната, когато тя бъде незабавно открадната от сенчести не-до-кладенци. Преследвайки ги в канализацията, Бум-Бо се бие с тези неволи в преследване на скъпоценния му, задълбавайки се все по-дълбоко и по-дълбоко в лабиринта от картонена кутия.

Image

Докато връзките, които играта изгражда с (в този момент) значително сложни и езотеричните Isaac lore са изненада да не се развалят, иконографията на играта ще се окаже веднага позната на феновете на монолитния мошенен шедьовър на McMillen. Идентичните дрънкулки, картите таро и много други тотеми на Isaac се появяват заедно с няколко нови - за да бъда напълно честен, изненадващо е, че няма толкова много нови елементи и инструменти, въпреки че приложението им в Bum-Bo е функционално различен, разбира се.

Image

Най-очевидното отклонение тук е естетическият дизайн на картонена фантазия, визуална презентация, която е еднакви части възхитителни и разсейващи. По същество, светът на Bum-Bo изглежда така, сякаш е рисуван и / или прибързано залепен върху грубо изрязани парчета от картон, от плочките на игралното поле до геометрията на нивото, менюто и самите герои. Пътуването до всяка нова област се задвижва от аватар, който се лепи по екрана на страхотното им пътуване, а извън анимационните интерлюдии действията са по-физически заплетени от анимирани кадри по кадър. Всичко това е ясно предназначено да предизвиква един вид скандален театър за фантазия, задвижван от самотно въображение и артистична отдаденост на детето, но това е и нещо като техническо чудо. Има толкова много възможни начини, че тази естетика би могла да бъде представена по евтин или призрачен начин, но физичността на нея работи, като шефовете и враговете изглеждат като очарователни и / или отвратителни хартиени чудовища с работещи фуги. Това е интимно жизненоважен аспект от преживяването, което може да е съсипело пакета, ако не изглеждаше толкова гладко.

Сега, само визуализациите не са ефективни озадачаващи, а The Legend of Bum-Bo механиката определено се позовава на Bejeweleds и Candy Crushes на нашето време, но също и със собствени смислени разработки по тази формула. На решетка с размери 10x4 играчите плъзгат редове и колони, за да направят 4+ мача на бугери, пиене на капки, купчинки, кости и зъби, заедно с дивите и други специални плочки. Странните размери на решетката означават, че вертикалните съвпадения винаги се ограничават на четири, като страничните линии имат по-голям потенциал на съвпадение (мачовете от 6+ плочки подканват уникални специални ефекти, в зависимост от типа). Алтернативно, вертикалните съвпадения могат да задействат слоести комбинации чрез интелигентно използване на реда „идващ следващ“, заедно с откровен късмет.

Image

Това обаче представлява само едната страна на монетата Bum-Bo. Другият включва внимателно използване на активирани с пъзел снаряди, специфични заклинания и презареждащи се елементи в тандем с непредсказуемата дъска за пъзели, за да повредите и победите врагове при всяка среща. Мачовете предоставят цветна мана, която може да се използва за активиране на масив от заклинания и теоретизиране на най-добрите комбинирани ритми за съвпадение / заклинание за справяне с конкретните врагове, преди да предприемете опит и грешка за овладяване.

Има една интересна екосистема от онези врагове, които най-вече започват като фуражен фураж, но в крайна сметка развиват защитни сили и броячи, за да изкарат доверие на вашите рутинни процедури. Например, някои врагове избухват при смърт, което означава, че те трябва да бъдат отстреляни, преди да бъдат изпратени или разделени от защитния защитен аспект на вашия пуп (абсурдно изречение, но точно). Други получават само вреди или от повреди, базирани на пъзели, или от заклинания, което може да превърне иначе успешния мач с шест плочки в игра на пич.

Image

Поредица от герои могат да бъдат отключени с различни статистики и стратове, а индивидуалните компилации се развиват в движение, докато получавате нови заклинания и дрънкулки, давайки играта, която убива Spire, просто-един-повече-тичам-за да видите- какво се случва-този път обжалване. Когато комбинирате случайните капки с отделните начални герои в няколко игри, диференцираният потенциал за повторна игра на Bum-Bo цъфти от картонените фракове. Това означава, че дори онези, които обикновено са изключени към този тип пъзел игра, все още могат да намерят дръжка, а ритмите на играта са изключително умели, като намушкват хартиените си куки във вас. RNG може направо да изтръгне дадено бягане, но въпреки това ще срещнете и блестящи моменти, когато танцувате в огъня, полу-сърце на здравето, стоящо между вас и рестарт. Разширените етапи на играта предлагат това удовлетворяващо усещане за веселие на ръба на провала, ако не за внимателно планиране на няколко хода напред. Освен това никога не е имало досаден таймер, който да отваря бързи действия, а фино настроената сложност в крайна сметка кара играта да се чувства по-скоро като мозъчен шах, отколкото шашки.

И сега стигаме до слона в стаята: Легендата за Bum-Bo беше бъги. Грешките в деня на старта бяха, разбира се, запомнящо се трагични, включително софтуерни блокировки, замръзвания, неработещи способности, дрънкулки, нарушаващи играта и принуждаващи рестартиране и други. Почитателите на първия ден на Super Meat Boy ще си припомнят няколко шенагигани на Xbox Live по време на този конкретен старт (особено лъскавите класации) или оригиналната грубост на Adobe Flash на Isaac на грубостта. Изданията на Bum-Bo ги затъмниха това с лекота и макар сегашното ни копие за преглед да е маркирано като v1.0.6, пътят към това състояние беше осеян с остатъци от жалби.

Image

Някои посочиха завършената игра като съществуваща в състояние, разпознаваемо като Early Access, което е разумна критика. Дори най-ярките компоненти за качество на живот като функция за запазване и излизане или меню с функционални опции все още не са намерени седмица след като Bum-Bo пусна в продажба [актуализация: вече са налични опции за звук]. Драмата за развитие (включително природна катастрофа, връщаща екипа назад със загубени седмици работа) може би е виновна, но не е грешка, че се размаза ясно различието в вече свирепата колекция от телесни функции на Bum-Bo.

Подобно на Isaac, бягането може да продължи само няколко минути (ако се справите зле) или много повече от час с компетентна игра. Загубата на напредък от грешка или грешка в един от тези последни тиражи беше напълно деморализираща и несъмнено доведе до поне няколко разочаровани възстановявания. Това свидетелства за завладяващия характер на играта, който много играчи продължават да рестартират, въпреки тези спънки. Това е така, защото основните системи и усещането за играта са включени и примамливи, и мечтаещите стратегии за безкрайно движение и странни подходи към изграждането продължават да продължават 20 и 30 часа, точно като най-добрите конструктори на палуби. Като се каже, нищо в „Легендата за Bum-Bo“ не се чувства толкова разширяващо и вълнуващо, колкото дори Исаак на ниво ванилия и, отключващи се герои и дрънкулки встрани, играта е много по-проста, на пръв поглед по-плитка и вероятно по-ограничена в своята дълбочина и мистерия.

Image

Има какво да се каже за пълното преобразуване на механиката на една игра, за да послужи на нейното придружително парче … и, което е по-важното, да се прави това успешно. Легендата за пъзел-магията на Bum-Bo може да примами отпадателите на Candy Crush (или да възнагради непокаялите се фенове на игрите, отговарящи на плочките), а меланжът от стиловете на играта е смесен с внимание. И все пак избягването му на рефлекси на потрепване прави изживяването някак успокоено. Тук няма еквивалент за намирането на Бръмстоун и главата на Тами в Исак за първи път и просто разчистване на стая след стая с веселие.

Ridiculon се завръща в помощ на музиката, серия от циклични инструментални песни, които в крайна сметка започват да се настъргват - това е по-малко вина на композитора, повече само въпрос на десетки часове, седнали със същите песни. Съществуват и обилни пердещи и стенещи звукови ефекти, които се приравняват с характера на играта, но те могат да станат еднакво уморителни. Нито едно от аудиото не изглежда решаващо за ефективното възпроизвеждане, но то се отклонява достатъчно близо до Исак, за да се почувства топло носталгично, а някои мотиви от Прераждането също се завръщат.

Image

Както изглежда, екипът за развитие на двама мъже на Bum-Bo изглежда отдаден на дългия път, обещавайки да настрои и добави съдържание (и поправки на грешки) в играта през следващите седмици и месеци, а нейният нисък ценови маркер от $ 15 може да доведе до еластично и по-странно изживяване в крайна сметка, точно като Исак. Дори и в дивите си западни дни това беше игра, която видимо промени пейзажа за екшън рогиликеси, докато Легендата за целите на Bum-Bo изглежда много по-скромна. Това не е проследяването на Исаак, което сме искали или заслужили, но определено се чувствам като този, който Ед и Джеймс искаха да направят, с минимални компромиси. Това е интригуващо и забавно пъзел каша с великденски яйца и обратни повиквания, за да обслужва ордата от фенове на Исаак, които бълват по трибуните, а може би това е достатъчно.

Легендата за Bum-Bo вече е на Steam за компютър. За целите на прегледа беше предоставено цифрово копие на Screen Rant.