Преглед на рицарския квест: Забавно, клонирана бъги Зелда

Съдържание:

Преглед на рицарския квест: Забавно, клонирана бъги Зелда
Преглед на рицарския квест: Забавно, клонирана бъги Зелда
Anonim

Пъзелите и елементите на платформите на Sky 9 Games 'A Knight's Quest са голяма печалба за жанра, но има твърде много бъгове, за да бъдат препоръчителни.

A Knight's Quest, разработен от Sky 9 Games, е най-новата в дълъг ред от екшън игри с платформа, вдъхновена от The Legend of Zelda, въпреки че това заглавие не се опитва да скрие този факт през десетките си часове игра. Това е едновременно добро и лошо нещо, тъй като вдъхновените от Zelda пъзели от A Knight's Quest са умни и забавни, но останалата част от играта има малка собствена идентичност. Натрупвайте по своите смущаващи технически проблеми, от различни грешки и лошо проектирана навигация, а крайният резултат е смесена чанта от екшън платформа за приключения, на която липсва всякакъв вид лак.

Историята на A Knight's Quest е доста проста: играчите поемат ролята на Ръсти, синът на авантюриста на кмет, който случайно определя свободни демони, които възнамеряват да унищожат света. Целта на Ръсти е да спре тези демони и да настрои нещата отново. Въпреки че това може да звучи като драматичен и ужасен разказ, A Knight’s Quest всъщност е доста забавен и изпълнен с моменти в бузите, които се забавляват както в целия жанр като цяло, така и в съвременното общество като цяло. Всъщност диалогът е изненадващо умен и лесно е една от най-големите последователни силни страни на играта.

Image

Друга област, в която играта наистина е нокти, е в секциите за пъзели и платформи. Там е и мястото, където най-успешно показва своите вдъхновения The Legend of Zelda. От ранното доказване на наземни пъзели, които изискват стратегическо мислене и пълно използване на механиката на играта, като бягане по стените и избягване на опасни предмети като шипове, до измисляне на най-добрия начин за преминаване на отворената карта на A Knight's Quest и достъп до нови области, има много на забавление, което може да се намери за ентусиастите на платформи. Понякога пъзелите са прекалено разочароващи, особено по-късно в играта, но има усещане за постижение, присъщо на тяхното изпълнение.

Image

Просто е твърде лошо, че светът и навигацията са толкова безсилно проектирани в A Knight's Quest. Никога няма ясен път напред от една мисия или област към следващата и заглавието изглежда се наслаждава на този факт. Отново, това е още едно голямо кимване към „Легендата за Зелда“, което често насърчаваше свободното и неоткрито проучване като начин да открием какво да правим по-нататък. Проблемът с него в A Knight's Quest е, че отвореният свят, който играят играчите и Ръсти, не е толкова добре обмислен, както във всяка игра на Zelda. Страхотна идея е на хартия, но изпълнението тук е в най-добрия случай.

Докато Quest's Quest наистина включва бойна система, това наистина не е забележително. Играчите могат да се свържат с демонични врагове, подобно на игри като Dark Souls, което добавя елемент на поток. Но неговата система от атака, блокиране и повторение на бутоните се старее много бързо и служи като последваща мисъл в сравнение с елементите на пъзела и платформера. Битките с босове са достатъчно забавни, за да предложат разсейване между елементите в играта.

Image

И тогава се появяват огромните, досадни и твърде чести бъгове, проникващи по време на Quest's Quest. От проблеми с изравняването на аудио в резки къси до отредени грешки, които виждат Ръсти, хванат в безкраен цикъл на смъртта и възраждането, A Knight's Quest е една от най-непопулярните игри в най-новата памет. Много от тези бъгове отзад грозните си глави са в началото на играта и често. С много игри бъговете могат да се игнорират или поне да бъдат поставени в хумористична светлина (вижте каквото и да е заглавие на Bethesda), но тук те се чупят от играта и почти достатъчно, за да препоръчате на играчите да стоят далеч, докато неизбежните лепенки не започнат да се разгръщат.

A Knight's Quest има петна с чист блясък, в това няма съмнение. Пъзелите са експертно проектирани, историята и диалогът са забавни, ангажиращи и интелигентно написани, а световната сграда е многопластова и запомняща се. Но на механично и техническо ниво това е игра, изцяло липсваща полски или интелигентна изработка. Траверсалът често е разочароващ и объркващ по всички грешни начини и бъговете са инвазивни и играта се чупи. Плюс това е просто това усещане, че отдаде почит малко прекалено често на Legend of Zelda, без да разбере какво направи тези игри толкова запомнящи се на първо място. Като цяло това е търсене, което вероятно би трябвало да прекара повече време в етапите на планиране.

A Knight's Quest вече е достъпен за Xbox One, Nintendo Switch, PC и PlayStation 4 за $ 24.99. Screen Rant беше предоставен за Xbox One копие за целите на този преглед.