Само причина 3 преглед: голям и скучен

Съдържание:

Само причина 3 преглед: голям и скучен
Само причина 3 преглед: голям и скучен

Видео: 5-те най-големи заблуди за увеличената простата! 2024, Юни

Видео: 5-те най-големи заблуди за увеличената простата! 2024, Юни
Anonim

За разлика от подобно огромната игра с отворен свят Grand Theft Auto V, бяха необходими пет години, за да бъде пуснат Just Cause 3 след предшественика си с разработчика Avalanche Studios и издателя Square Enix отново начело. Там, където GTA V предложи по-динамична история и масивен мултиплейър пакет, Just Cause 3 за съжаление не прави нито едно, и страда от това.

Just Cause 2 видя втори вятър на успех и бръмча след пускането му, животът му се удължи от всеотдайна общност от фенове, които се включиха в мултиплейър поддръжка за играта. По-късно този мултиплейър мод беше одобрен от Avalanche и видя официално издание на PC. Неописуемо, разработчиците решиха да не включват мултиплейър в Just Cause 3, оставяйки огромната цифрова среда от 400 квадратни мили на играта да бъде проучена сами.

Image

Игрите за един играч, особено тези с отворен свят, не е задължително да се нуждаят от съвместна или конкурентна игра, избирайки за разказване на истории и уникални лични преживявания, за да задържат инвеститорите, или дори задълбочена система за прогресиране, която привлича играчите, като ги възнаграждава по пътя, но Just Cause 3 не се представя доста по тези фронтове. Това не означава, че не е забавно да се пренасяме в главния герой на сериала Рико Родригес обратно в родината му Медичи.

Image

Този измислен средиземноморски остров се нуждае от Рико, за да помогне на бунтовниците да свалят земята най-върховия зъл диктатор генерал Ди Равело, който има за цел да използва най-ценния ресурс в страната, експлозивният, но енергийно чист Бавариум, за коварни цели, което означава да се приспособи отново с подписващата му кука и парашут и опитва нова крила. Основната механика на преминаване на Just Cause 2, включваща перманентното оборудване на Rico, е подобрена за трикласния, като е добавен новият костюм на крилото, за да даде на играча огромна скорост и нови опции, когато обикаля земите или атакува отгоре. Повечето превозни средства са изцяло остарели в сравнение с неговия Рико, оборудван с няколко експлозивни оръжия.

Способностите и инструментите на Рико Родригес го правят комбинация от Спайдърмен и Супермен, които не се страхуват да използват оръжията на The Punisher. Той е супергерой и ще спаси Медичи … като почти го унищожи. Точно там грее Just Cause 3. Неговият масивен свят дава възможност за тапети достойни гледни линии през пейзажите, когато играете на компютър с мощна платформа, но играта има проблеми с предоставянето на това с най-висока производителност на конзолите. Когато честотата на кадрите е там, където трябва да бъде, Just Cause 3 е великолепна експлозия от експлозии, причинени от вас.

Най-добрите елементи от механиката за движение и комбиниране на смъртоносни каскади с превозни средства, околни обекти и използване на оръжия от последната игра се връщат по голям и по-добър начин в Just Cause 3, което позволява на творческите играчи да изпълняват някои невероятни подвизи, докато извеждат вражески селища, И това ще правите през по-голямата част от играта.

Image

Just Cause 3 е изградена около подобна система за географско прогресиране, открита в повечето игри на открит свят Ubisoft, която принуждава да изследва огромната карта. Повечето мисии идват с изисквания, които трябва да бъдат изпълнени, преди да станат достъпни, често молят играча да освободи минимално количество провинции в рамките на всеки от по-големите региони на играта. За да направите това, играчите трябва да намерят и "освободят" (четете: взриви) всички контролирани от врага населени места в дадена провинция, за да станат сини, вместо червени на голямата карта на играта. Тези селища се състоят от села и градове, по-големи военни бази, петролни платформи или малки военни застави, а някои от тях отключват превозни средства, които могат да бъдат извикани като спад на доставките.

Играчите са свободни да атакуват тези места по всякакъв начин, който сметнат за подходящ, от всяка посока и използват всичко, което играта може да предложи, дори обръщайки вражески оръжия срещу себе си, като ги отвличат в движение. Овладяването на контролите и закопчаването около база, хващането на превозни средства в средата на въздуха или кацането на покрива им и издухването на нещата по пътя, е не само страхотно забавление, но е и много уникален тип забавление на този франчайз. Подобрената грапава кука на Рико дори позволява на играчите да свързват други неща, включени хора и превозни средства един към друг, като ги връзват. Виждате брониран солидар, докато взимате прекалено много пушка? Бързо го привържете към друг враг и ги накарайте да се ударят в друг. Нужно ли е да чукнете статут? Прикрепете го към сграда и я свалете, или още по-добре, вземете нещо още по-голямо и го ударете в посочения устав.

Няма последствия от убийството на невинни и изстрелването на ракети по невоенни сгради извън загубата на експлозивни боеприпаси, които Рико може досадно да носи само малко. Тези цивилни структури обикновено са неразрушими в сравнение с военните структури (маркирани с червено) и по-малки обекти, но целта на Рико и неговите бунтовници е да създадат хаос. Има дори метър за хаос, който проследява колко опустошително е Рико и трябва да настъпи минимално количество поражение, преди да поеме полицейското управление във всяко село.

Страница 2: Просто причина 3 Видео игра и финални мисли