Официално е: Uncharted Creator Ейми Хениг е оставил EA, Star Wars Game Canned

Съдържание:

Официално е: Uncharted Creator Ейми Хениг е оставил EA, Star Wars Game Canned
Официално е: Uncharted Creator Ейми Хениг е оставил EA, Star Wars Game Canned
Anonim

Неутвърденият създател Ейми Хениг официално се раздели с EA, оставяйки остатъка си без заглавие играта Star Wars за издателя недовършена и подредена. Писателят и режисьор на видеоигри е известен създател в игровата индустрия, а нейната серия Uncharted за Naughty Dog се превърна в един от най-продаваните и най-критикуваните франчайзи в семейството на конзолите на Sony PlayStation.

Хениг е работил в индустрията от 80-те години на миналия век и е ключов участник в написването и разработването на серията Legacy of Kain за канадското студио за разработка Silicon Knights, подпомагайки класическото си продължение Legacy of Kain: Soul Reaver. Все пак повечето геймъри я познават най-добре като писател и режисьор на Uncharted игрите, които са се превърнали в скъпоценни камъни от съвременния екшън-приключенски жанр за трето лице, проправяйки пътя към сериала Naughty Dog The Last of Us.

Image

По време на игрална конференция в Барселона, както съобщава Eurogamer, Хениг потвърди, че се е оттеглила от EA още през януари, а играта й „Междузвездни войни“ е „на рафта сега“. Неозаглавената игра с отворен свят първоначално се намираше на пакета на Ece's Visceral Games - където Хениг изпълняваше длъжността старши творчески директор - но студиото беше затворено още през октомври. Имайки предвид, че Хениг все още е бил технически свързан с EA по време на затварянето на Visceral, остава внимание и слаба надежда, че играта на Междузвездни войни в крайна сметка може да види светлината на деня чрез друго подразделение на EA, но днешните новини по същество отменят подобни очаквания.

Image

Visceral Games си направиха име с поредицата Dead Space и бяха свързани с EA почти две десетилетия. По време на разработването им се появи скъпоценна малко информация за проекта им Star Wars, оставяйки го обект на често внимание и спекулации на феновете. Освен това, франчайзът не е виждал много в начина на екшън-приключенски заглавия от късно, като ресурсите за развитие често са в съответствие с мултиплейър стрелба серия Star Wars: Battlefront, включително последното му продължение.

Асоциацията на Hennig с EA след затварянето на Visceral определено е от тихата страна. Тя спомена, че мълчанието й по време на тези сделки е било „неудобно, защото беше така, аз никога не получих възможността да съобщя, че не съм в EA, така че трябва да откъсна тази помощ в определен момент - но също така нищо за обявяване. “

Макар че е трудно да се каже напълно, че няма абсолютно никакъв шанс играта Visceral Star Wars да види светлината на деня в този момент, Хениг не звучи обнадеждаващо: „Всички обичаха това, което правехме и бих искал да ни видят, че възкресяваме това някак, но е сложно."

Независимо от това, Хениг продължава да работи в индустрията и развълнувано описва своите текущи начинания за игра, включително изграждане на независимото си студио за игри и поглед към някои потенциални VR проекти в близко бъдеще.