Into The Breach Review: Модерна тактическа класика

Съдържание:

Into The Breach Review: Модерна тактическа класика
Into The Breach Review: Модерна тактическа класика
Anonim

Почти винаги има само три хода до завой на Into The Breach, но те разграничават гранулирания разрив между майсторски успех и неуспех. В това просто и същевременно пространно пространство, живеещо в тези решения, се крие по-голямата част от красивото напрежение на играта, което се позовава на внимателен баланс на жертва и упорито еднократно овладяване на надмощните, но предсказуеми вражески единици. В по-приятните си моменти се чувствате като майсторски шахматист, който се тъпче по дъската и командва съдбата, но това винаги е къща от карти, нещо, което може да обърка стратегическите мислители, лишени от достатъчно количество песъчинка, или перфекционисти, търсещи винаги безупречна резолюция.

Накратко, Into The Breach е вид възприемане на военната тактика на дългогодишните франчайзи на Advance Wars и Fire Emblem на Nintendo, но се концентрира върху концепцията за загуба на битката, за да спечели войната. Вземайки ролята на пътуващо във времето трио от мех пилоти, играчите са поставени в последователност от квадратни решетки 8х8, върху които злодейният Век продължава атаката си от земните градове и защитни сили. Описаното в заглавието „нарушение“ всъщност е времето и пространството и намерението на екипа е да измисли успешен начин да предотврати успеха на инсектоида Век в мисията си, като битки се водят на четири различни острова с уникални условия на околната среда,

Image

Загубата в Into the Breach неизбежно ще настъпи мащаб в първите няколко игри, на микро и макро ниво. Това означава, че някои цивилни жертви, важни структури, разрушени или некритични цели на мисията са неуспешни, но критичният провал или пълната загуба на цивилни винаги е по-близо, отколкото изглежда. Каноничната реалност на играта призовава играчите да върнат назад и да започнат отначало в крачка, може би с някои нови мех пилоти или единици, отключени. Въпреки че не е измамник в конвенционалния смисъл, Into The Breach се придържа към определени роговидни качества, особено пътят към подобрение; отключващите не подобряват шансовете на играча самостоятелно, но изучаването на по-фините нюанси на битката и как най-добре да постигнат ефективно целите на всяка рандомизирана карта гарантира, че следващите тичания се доближават до успеха. Нейната обща последица от часовниковите часовници е поразително добре изработена в основата му, и докато RNG понякога е основният източник на провал, това обстоятелство е щастие рядко.

Image

Не, основната причина за неуспеха е да мислим два хода напред, когато трябваше да са четири. Всяка отделна мисия (пет мисии на остров) обикновено се решава на не повече от четири завоя и изобщо не е необичайно да оставите някои вражески единици живи в края. Докато техният път на унищожаване е потушен и приятелските единици и сгради са безопасни, закрепете го като победа. Това е един от многобройните начини, по които Into The Breach подрива формулата на тактическите походови игри и държи играчите на ръба на техните места. Дори рано, след като играчите започнат да схващат първоначалните му тънкости, не е преувеличение да очаквате определени завои да отнемат десет минути или повече, време, което се изразходва, взирайки се в простия пояс и теоретизирайки как ще паднат домино. Къде ще се натъкне този модул, ако бъде нападнат и ще повреди ли приятелски? Трябва ли този мех да покрива вражеска хайвер точка с риск от загуба на здравето?

И все пак, това са само основите. Преди дълго опасностите за околната среда като киселинните басейни, опасните, но ценни нови оръжейни модули и по-взискателните условия за победа изхвърлят тези проекции в опасност. Абсолютно нищо в играта не е напълно непредсказуемо в рамките на даден завой, но това не означава, че в следващия може да се появи еднократен болт от мълния или особено сложен враг, добавяйки още една въртяща се плоча, която да следи. В частност играта в края е клаустрофобна мрежа от компрометирани ходове, която изисква упорито майсторство, за да завърши, дори при нормална трудност.

Image

Into The Breach пристига до Nintendo Switch предимно непокътнат, с метод за управление, ориентиран към пряк път, който прави всичко възможно да симулира оригиналния дизайн, ориентиран към мишката. Истинското теглене щеше да е опция с тъчскрийн, нещо, което би направило пакета почти перфектен. Както е, ветераните от настолните игри в играта вероятно ще се изстържат по своя набор от макроси на контролера и ексцентрисите на менюто, преди да свикнат правилно, но той е обслужван и се запознава с времето.

Освен това има вградени функции за шумолене, които вършат изненадващо добра работа за подобряване на потапянето, но в противен случай естетическите качества на изкуството и саундтрака на играта остават малко на пръв поглед. Също така си струва да се спомене, че Into The Breach е написан от известния Крис Авелоун (писател на Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II и дори FTL, предшественик на тази игра) и докато ароматният текст и ограничен диалог обслужват минималистичния разказ, всъщност не е това, което ще накара хората да играят.

Image

Това привличане ще дойде от всеки избор, предизвикващ пот, независимо дали е риск за скъпоценни щети на сградата, за да се спаси пилот от сигурна смърт или да се определи кой блок най-добре се възползва от нова надстройка, като в резултат ще останат останалите два меча по-слаби, Into The Breach изглежда измамно прост в екранни снимки, но това е уникално взискателно стратегическо преживяване, което ще отнеме безброй часове, а наличието му в преносима и изключително функционална форма на превключвателя е мечтата на любителите на тактиката.

Още: Преглед на закона за морфиите: не толкова силен морфин

Into The Breach вече е на eShop Nintendo Switch за $ 14.99. Цифрово копие за Switch беше предоставено на Screen Rant за целите на прегледа.