Хънт: Преглед на показването - Bungled Bayou Action

Съдържание:

Хънт: Преглед на показването - Bungled Bayou Action
Хънт: Преглед на показването - Bungled Bayou Action
Anonim

Хънт: Шоудаунът иска толкова отчайващо да бъде свое собствено ново нещо, че не изглеждаше да смята, че това, което е … не е особено забавно.

Добре дошли в Bayou: светлината на здрача хвърля зловещо сияние по бреговете и полетата. Къщите и навесите на Рамшак удържат непознати ужаси, но да се впуснеш вътре, предлагаш единствения ти шанс за спасение. Докато южните химни се приближават до кресчендо, вие събирате своите награди. Но можете ли да избягате, за да я съберете? В Hunt: Showdown, трябва да.

Най-новата игра от Crytek (студиото зад Crysis), Hunt: Showdown е уникална смесица от PvE и PvP геймплей, поставена на бойното поле на 19 век на юг. За разлика от предишното им невероятно технически взискателно заглавие, най-новото на Crytek работи безпроблемно дори с впечатляващата си графика. По-специално осветителните системи светят ярко тук; бледият проблясък на залязващото слънце върху блатистите зони създава вълшебни моменти на кратък мир преди бурята на ордите.

Image

Но като Crysis, Hunt: Фокусът на Showdown не изглежда непременно върху историята; Вместо това това тежко заглавие в световен мащаб предоставя инструменти за играчите да проправят своя собствен път и да открият как техният стил на игра най-добре пасва на играта. Въпреки че не е игра с пясъчник, тя разполага с квази-отворена световна среда, когато решенията за това какво означава "печелене" са оставени отворени за интерпретация.

Image

Hunt: Showdown разполага с два режима, основният е Bounty Hunt. Тук редица истински играчи са хвърлени в свят, в който трябва да извадят бонус и да избягат живи. Играчите могат да работят в два отбора или да отидат в соло, за да изпълнят задачата. Разбира се, става въпрос за риск и възнаграждение; ще получите повече пари, ако се сблъскате с шефа сам, но рискувате да умрете. И в света на Hunt: Showdown, умирането е постоянно.

Играчите имат списък на ловците, които могат да използват в мачове, като един се дава безплатно в началото. По-късно ловците могат да бъдат закупени с валута по време на игра или с действителни пари (превърната премиум валута). Ловците могат да разполагат с редица оръжия и способности, които могат да бъдат надграждани и променяни, докато спечелят нива за победи. Но след като умрат в игра, целият напредък, който са постигнали: оръжия, сили и т.н. … изчезват. Ако звучи жестоко, то е защото е така. Хънт: Showdown не е лесен, въпреки че ви дава, докато Bloodline Rank (ниво на играча) достигне 11, преди да убиете Hunters за постоянно. В крайна сметка светът не е без милост.

Но събирането на наградата не е единственият начин да спечелите мач. Всъщност оцеляването е далеч по-важно. Тъй като други играчи се втурват да събират щедростите, човек може просто да убие врагове от по-ниско ниво, за да печели по-малки суми пари. Ако се придържате към покрайнините на картата, избирането на мърморене не е толкова вълнуващо, но на практика гарантира, че няма да бъдете нападнати отзад, точно докато нанасяте последния удар върху печалба. Разбира се, играчът винаги може просто да дебне друг играч, за да ги награди, след което да го вземе от тях, когато оздравее или граби. Всички играчи на картата се алармират, когато играчите активират награда за колекция, така че това „предателство“ на кода на Хънтър не е рядкост.

Image

Ако играете по правилата, които играта ви дава, играчът ще трябва да намери три различни гнезда на цялата карта, разкривайки местоположението на наградата. Веднъж там, те трябва да се бият и убиват това същество от високо ниво и след това да се подготвят за пристигане на други играчи, тъй като щедрото отнема време да се появи. Тогава това е състезание до точка за извличане, където повече човешки играчи със сигурност чакат да ви вземат добре спечелената награда. Това е игра на постоянно гледане през раменете и проверка на позиционирането, вземане на решения, които минимизират вероятността никога повече да не видите героя си.

И именно тази логика не позволява Hunt: Showdown да бъде нещо повече от уникална идея. Защото в игра, която играе като Bounty Hunt, е забавно да експериментирате. За да видите различните начини процесорите взаимодействат с околната среда. Как мърморенето се движи в групи, а бронетанковите врагове се придържат към определени места. Къде да ударите подводните дебнещи и кои врагове трябва просто да избягвате. Permadeath за героите прави точно обратното, за да насърчи този тип игра: създава свят, в който се чувствате прекалено предпазливи. По-малко играчи ще отидат за наградата и е по-лудо сбиване, за да накажете играчите, които правят смелия ход. Играта не е без моментите си, но като цяло се чувства безцелна. Разбира се, всеки ловец има цел за оцеляване, но каква е целта на играча зад това и защо изглежда изобщо няма значение?

Hunt: Showdown също има режим на бързо възпроизвеждане, но в най-добрия случай това може да се счита за включен. Тук куп играчи се състезават, за да бъдат последни живи (без рестартиране, точно като основния режим), докато обикалят карта и събират оръжия от по-високо ниво и затварят портали към царството на чудовищата. Разбира се, това е много по-бързо от Bounty Hunt, където игрите често продължават нагоре по 40 минути, но има още по-малък стимул да го играете, докато играете с произволен ловец, а не един от вашия списък. Всичко, което събирате, се добавя към инвентара на вашия плейър, но това не е точно изплащане на дивиденти.

Image

Хънт: Луизиана на Showdown е стегнат, добре проектиран свят, но преминавайки през него, той се чувства почти толкова стар, колкото и периодът. Спринт, монтиране и катерене на стълби са ключови компоненти на съвременните FPS, така че е странно, че тук е тромаво. Всяко действие се чувства малко забавено и обратната връзка за всичко - от отваряне на врати до стрелба с пистолети е повече Left 4 Dead, отколкото Call of Duty. Не че Hunt: Showdown се опитва да бъде едно от двете. Толкова отчайващо иска да бъде ново нещо, че не изглеждаше да смята, че това, което е … не е особено забавно.

Hunt: Showdown прави смел избор. Споделената прогресия на играча, която се черпи от многобройни герои в списък, всеки от които може да умре в един мач (понякога от един удар), може да е работил в различна игра, но тук се усеща малко. Фактът, че отбори от двама и соло играчи могат да се съчетаят е интересен, но в крайна сметка незадоволителен за двете страни; никога не е добре да умреш или да убиеш несправедливо. Да се ​​наложи да събереш поредица от улики, за да намериш награда (която другите играчи могат просто да намерят първи), изглежда като работа, но често създава интересни пречки, тъй като избягваш врагове и се доближаваш до наградата си.

Има много неща, които работят в Hunt: Showdown, от неговите настройки и дизайн на същества до силната комбинация от PvE и PvP действие. Подобно на bayou, играта за пръв път изглежда нещо странно, уникално и интересно за изследване. Но под повърхността, след като попаднете в гъстите плевели от него, в крайна сметка усещате, че има много места, които бихте искали да пътувате.

Hunt: Showdown вече е излязъл за Xbox One и Steam за $ 39.99. За целта на този преглед на Screen Rant беше предоставено цифрово Steam копие.