Второто разширяване на Diablo 3 беше повече от слух, според скорошен задълбочен доклад, който подробно описва циклите на развитие на играта и приемането в студиото. Въпреки че няма официално заглавие за второто разширение, това е нещо, което се прави в един момент от Blizzard, преди разработчикът да го отмени по-късно.
Сагата на Diablo 3 е тази, която трябваше да завърши по-щастливо. Докато играта, пусната през май 2012 г. по апокалиптичен начин, като феновете не успяха да влязат поради „Грешка 37“ и аукционната къща за реални пари, създавайки дисбаланс в онлайн присъствието на играта, Екип 3 - Blizzard отдел, отговорен за Diablo 3 - didn не се отказвам По-късно екипът пусна първото разширение за играта, наречена Reaper of Souls, критически шедьовър на допълнително съдържание, който също балансира много от проблемите на феновете със заглавието. Приемът беше изключително положителен и имаше чувството, че Diablo 3 най-накрая постигна крачка и ще бъде популярна собственост на Blizzard от години напред.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/4/herequots-what-happened-with-diablo-3quots-second-expansion.jpg)
Според доклад на Kotaku обаче, Blizzard направо отмени второто разширение на Diablo 3, точно преди Reaper of Souls да пусне. Компанията дори не е чакала да види как разширяването е получено от феновете въпреки дългия период от време, който екип 3 работеше по него и дори успехът на Reaper of Souls не беше достатъчен, за да убеди компанията да даде повече Diablo 3 разширения легитимен изстрел. Цитат от анонимен член на екипа, който е работил върху Diablo 3, изяснява още повече:
„Това, което казаха на екипа, беше:„ Завършихте Reaper of Souls, наистина е добро. Но ние смятаме, че най-доброто за IP е да преминете към Diablo 4 под каквато и да е форма. Общият смисъл на екипа, поне според мен беше, че има вот на недоверие от страна на изпълнителната власт. Те мислеха, че Diablo 3 е гигантски f ** k-up."
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/4/20-notoriously-bad-video-games_10.jpg)
По-нататъшното обяснение разкрива, че Екип 3 беше зашеметен от този ход и че екипът за разработка се чувстваше така, сякаш наистина са обърнали Diablo 3 с Reaper of Souls. Това изглежда беше консенсусът от феновете, които се върнаха в играта след разширението. Reaper of Souls продаде 2, 7 милиона копия през първата си седмица, което, макар и много по-малко от Diablo 3, беше впечатляващо число, като се има предвид колко хора смятат, че играта е провал при първото й повторение.
Второто разширение на Diablo 3 никога не слиза от земята. Докато източникът на доклада предполагаше, че някаква незначителна работа е отишла в планирането му, нищо не се е осъществило и екип 3 е разбит. Интересното е, че именно тогава Blizzard започна да работи върху Diablo 4, който много повече приличаше на Dark Souls, според няколко души, запознати с първата итерация на продължението. Това обаче бе бракувано след няколко години и сега очевидно се работи по нов проект на Diablo 4 с кодово име Fenrir.
Всичко това обаче е много далече. Това, което остава, е това, което би могло да се отнася за Diablo 3, игра, която мнозина смятат, че заслужава още едно разширение, след като всички спечелени от добра воля Reaper of Souls. Това е тъжен начин за завършване на развитието на тази игра и все още по-тъжно, че екип, който явно е страстно да превърне един от най-обичаните IP адреси на Blizzard в нещо, което феновете обичаха, никога не е имал шанс да последва напълно тази цел.