Ето какво се случи с второто разширение на Diablo 3

Съдържание:

Ето какво се случи с второто разширение на Diablo 3
Ето какво се случи с второто разширение на Diablo 3

Видео: Патофизиология и симптоми на септичен шок | NCLEX-RN | Кан Академия 2024, Юни

Видео: Патофизиология и симптоми на септичен шок | NCLEX-RN | Кан Академия 2024, Юни
Anonim

Второто разширяване на Diablo 3 беше повече от слух, според скорошен задълбочен доклад, който подробно описва циклите на развитие на играта и приемането в студиото. Въпреки че няма официално заглавие за второто разширение, това е нещо, което се прави в един момент от Blizzard, преди разработчикът да го отмени по-късно.

Сагата на Diablo 3 е тази, която трябваше да завърши по-щастливо. Докато играта, пусната през май 2012 г. по апокалиптичен начин, като феновете не успяха да влязат поради „Грешка 37“ и аукционната къща за реални пари, създавайки дисбаланс в онлайн присъствието на играта, Екип 3 - Blizzard отдел, отговорен за Diablo 3 - didn не се отказвам По-късно екипът пусна първото разширение за играта, наречена Reaper of Souls, критически шедьовър на допълнително съдържание, който също балансира много от проблемите на феновете със заглавието. Приемът беше изключително положителен и имаше чувството, че Diablo 3 най-накрая постигна крачка и ще бъде популярна собственост на Blizzard от години напред.

Image

Според доклад на Kotaku обаче, Blizzard направо отмени второто разширение на Diablo 3, точно преди Reaper of Souls да пусне. Компанията дори не е чакала да види как разширяването е получено от феновете въпреки дългия период от време, който екип 3 работеше по него и дори успехът на Reaper of Souls не беше достатъчен, за да убеди компанията да даде повече Diablo 3 разширения легитимен изстрел. Цитат от анонимен член на екипа, който е работил върху Diablo 3, изяснява още повече:

„Това, което казаха на екипа, беше:„ Завършихте Reaper of Souls, наистина е добро. Но ние смятаме, че най-доброто за IP е да преминете към Diablo 4 под каквато и да е форма. Общият смисъл на екипа, поне според мен беше, че има вот на недоверие от страна на изпълнителната власт. Те мислеха, че Diablo 3 е гигантски f ** k-up."

Image

По-нататъшното обяснение разкрива, че Екип 3 беше зашеметен от този ход и че екипът за разработка се чувстваше така, сякаш наистина са обърнали Diablo 3 с Reaper of Souls. Това изглежда беше консенсусът от феновете, които се върнаха в играта след разширението. Reaper of Souls продаде 2, 7 милиона копия през първата си седмица, което, макар и много по-малко от Diablo 3, беше впечатляващо число, като се има предвид колко хора смятат, че играта е провал при първото й повторение.

Второто разширение на Diablo 3 никога не слиза от земята. Докато източникът на доклада предполагаше, че някаква незначителна работа е отишла в планирането му, нищо не се е осъществило и екип 3 е разбит. Интересното е, че именно тогава Blizzard започна да работи върху Diablo 4, който много повече приличаше на Dark Souls, според няколко души, запознати с първата итерация на продължението. Това обаче бе бракувано след няколко години и сега очевидно се работи по нов проект на Diablo 4 с кодово име Fenrir.

Всичко това обаче е много далече. Това, което остава, е това, което би могло да се отнася за Diablo 3, игра, която мнозина смятат, че заслужава още едно разширение, след като всички спечелени от добра воля Reaper of Souls. Това е тъжен начин за завършване на развитието на тази игра и все още по-тъжно, че екип, който явно е страстно да превърне един от най-обичаните IP адреси на Blizzard в нещо, което феновете обичаха, никога не е имал шанс да последва напълно тази цел.