Въпреки че всички знаят мускулната преднина на Бог на войната като Кратос, оказва се, че главният герой на игралния франчайз почти е получил съвсем различно име. От гръцката митология на „Бог на войната“ през 2005 г. до миналогодишното скандинавско превъплъщение, Кратос носеше тежестта на света на раменете си и винаги беше същият.
В момента Стиг Асмусен работи в Respawn Entertainment и е директор на Star Wars Jedi: Fallen Order, но корените му са с God of War. Започвайки като разработчик на оригиналната игра, Asmussen се издигна през редиците на God of War и дори насочи God of War 3 през 2010 г. Когато стана дума за именуването на Kratos през всички онези години, се оказва, че Sony почти отиде с име малко по-близо към вкъщи.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/7/new-god-war-trailer-kratosquot-son-is-future.jpg)
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/god-warquots-kratos-almost-had-completely-different-name.jpg)
Започни сега
В обръщение към Game Informer Асмусен потвърждава, че Кратос е бил почти кръстен на него. Въпреки че разработчиците работеха под името Dominus за Kratos, оказва се, че маркетинговият отдел не е впечатлен. Асмусен продължи да обяснява как името му се е озовало в списъка с избрани:
„Не знам колко членове на екипа са подали имена, но аз подадох може би шепа от тях и те отидоха на маркетинг и те се върнаха с четири, може би пет имена за Кратос - Кратос беше едно от тях
, и Стиг беше един от тях.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/6/god-warquots-kratos-almost-had-completely-different-name_1.jpg)
Асмусен казва, че не е дал собственото си име напред, а просто е добавил „Стиг“ към списъка, за да определи, че това е неговият избор на потенциални имена. Режисьорът Дейвид Джаф му каза, че Стиг е бил в кратък списък, на което Асмусен се шегува: „Напълно бих се чувствал добре с него.“ Тогава Асмусен признава, че беше странно да наричаме главния герой друго, освен Доминус. Също така Бог на войната първоначално беше озаглавен Dark Odyssey. Въпреки че Асмусен и останалата част от екипа подкрепиха Dark Odyssey, това беше счетено за твърде високопоставено. Бог на войната в крайна сметка беше разкрит като крайно име, Асмусен си спомня как разработчиците бяха доста подкопани.
Интересното е, че Kratos е гръцкото олицетворение на силата и се вписва перфектно с героите на видеоиграта, които познават през годините. От замахване на ножовете на хаоса до неговата Левиатан Акс, няма много хора, които са по-силни от Кратос. Името Доминус - латински за майстор или собственик - също звучи така, сякаш би могло да се побере с грапавия екстериор на Кратос, но е трудно да си представим да го наричате Стиг през последните 14 години. За щастие, Кратос остана и франчайзът изглежда ще се развива с много слухове за продължението на Бог на войната.
Източник: Game Informer