Ghost Parade Визуализация: Индонезийският фолклор отговаря на Metroidvania

Ghost Parade Визуализация: Индонезийският фолклор отговаря на Metroidvania
Ghost Parade Визуализация: Индонезийският фолклор отговаря на Metroidvania
Anonim

Геймърите може би не са запознати с индонезийските студиа за видеоигри, но Ghost Parade на Lentera Nusantara се стреми да промени това през следващите месеци. Дебютното им издание, което трябва да бъде публикувано от Aksys Games, е амбициозна и елегантно анимирана метроидвания, чийто стил и теми черпят вдъхновение от филми като Studio Ghibli's Spirited Away, анимирания инди хит Ori и The Blind Forest и широкия набор от уникални рекрутируеми същества, които могат да бъдат намерени в Покемон.

Имайки възможността действително да видите Ghost Parade в движение, има и нещо от непосредствена визуална връзка с работата на Джордж Камитани с неговото студио Vanillaware, включително предишни класици за поколение конзоли като Odin Sphere и Muramasa: The Demon Blade. Подобно на тези заглавия, Ghost Parade има леко марионетен анимиран и живописен вид, включващ плавно движение и тъмни контрастни цветове, които отразяват обитаваните от духове околности.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Ghost Parade е първият официално пуснат гейм проект на Lentera, въпреки че основателите на студиото работят в пространството и около него вече повече от десетилетие. Съоснователят и главен изпълнителен директор Azizah Assattari, който се изявява като творчески директор, първоначално е работил като изследовател и лектор в различни области около изкуствата и мултимедийните усилия преди началото на студиото. Няколко други игри от тази югоизточна азиатска държава направиха плясък със западната публика през последните години - Toge Productions 'Rage in Peace спечели значителни похвали през миналата година, включително и саундтрака му, в който участваха местни индонезийски групи - а Ассатари и нейният екип се стремят да привличат по-нататъшно внимание към оживената индонезийска сцена за разработчици на игри със своето огромно, визуално поразително приключение.

Image

Играчите поемат ролята на Сури, младо момиче, отклонено през гората на връщане у дома след училище. Сури е невзрачна деветгодишна виолетова девойка, която има странния талант да може да вижда призраци (известна като „лелембут“ - дума, която Лентера определя като „местния термин за всички свръхестествени същества, включително същества, такива като йокай в Япония, или скитащи духове на мъртви хора ”), разнообразие от които са забити в цялата гора Свака. Тя решава да предприеме пряк път през гората, за да се прибере навреме и скоро се вмъква в свръхестествените им интриги, забавени, но забавлявани от този асортимент от духове, които се различават по чувствителност от ботуши до макабри.

Според студиото, разказът на Ghost Parade е първоначално част от изследването на Ассатари за магистърската му степен, съдържащо се в комикси, които вече могат да се четат в свеж и наскоро издаден английски превод. Мрежата за превъртане обикновено е безсмислена, но историята в този ПР също се отнася до обезлесяването и системното изгаряне на горите на Индонезия поради дърводобив, агробизнес и глобално-капиталистически искания, национална епидемия, която се разраства вече няколко десетилетия. Изглежда, че тази тема не е точно заредена в разказа за Ghost Parade, но студиото се стреми да хвърли светлина и внимание върху тази екологична грижа, в допълнение към създаването на забавна игра. Студиото отбелязва, че „Основният конфликт в историята на тази игра съществува, защото хората започнаха да унищожават гората, в която живеят много призраци и животни. В тази игра искаме хората да повярват, че хората могат да бъдат по-опасни от призраците! “

И така, как се играе? Screen Rant успя да осигури възможност за визуализация, за да провери Ghost Parade лично. За разлика от Ори и Сляпата гора или Кърваво оцветена, в движението на героите има много по-плаващо, мътно усещане, което успява да се впише добре в призрачните теми. Първоначално Сури получава ярък фенер, който може да използва, за да нанася удари по врагове, което е хубава промяна на темпото от по-насилствените конвенционални оръжия в други игри; също така, което е интересно, "Lentera" превежда на "фенер" на английски. Много от познатите призраци, които среща през цялото пътуване, се присъединяват към екипа й, предлагайки й допълнителна офанзивна функция или заклинание, като изстрелване на снаряд или създаване на щит или платформа.

Image

Всички тези призрачни герои участват силно в геймплея и има над 30, които Сури може да набира в цялата история, всеки от които има специална функция, картографирана на бутон на контролер, който може да атакува врагове, да й помага при навигация през горския терен или предлагат други предимства. Три от тези призрачни спътници могат да бъдат „оборудвани” едновременно по всяко време и техните уникални способности могат също да бъдат модифицирани и надградени чрез изравняване на един от специфичните атрибути на Сури. Всичко това води до смесица, която се чувства като една част, оправомощаваща metroidvania, една част базирана на умения платформа, с много области, съдържащи силно усещане за вертикалност и множество маршрути, включително трудни пътеки през по-опасна територия, които водят до изсечени съкровища.

Въпреки че успяхме да видим само ограничено количество от по-големия разказ, той имаше много диалог с други обитатели на призраци от гората Свака (очевидно има 100 индивидуални призрака, с които да разговаряме през цялото приключение). По начин, доста познат на западните истории за призраци, всяка от тях има търсене или цел, с която Сури може да помогне да се активира и да помогне с нея по време на пътуването си, а разговорите обикновено са бързи и достъпни. Широките ходове на историята изглеждат доста енергични, тъй като поведението на Сури бързо предава различните призрачни личности на нейна страна.

Има и множество контролно-пропускателни пунктове, засадени във всяка зона, които успяват да облекчат всяко свързано наказание поради неправилно подскачане или смърт поради опасност от шипове. Вместо да правят платформата безсмислена, тези светилища, подобни на светилища, позволяват на Lentera да настрои много трудни несигурни скокове и изненади, като същевременно никога не принуждава играча да се налага да преиграва дълги области, за да се върне там, където първоначално са били. Това е избор на дизайн, който насърчава експериментирането и неуспеха, а сърцевината на него се чувства напомняща на умна философия за повторно изплакване-повторение на Super Meat Boy за всяко ниво.

Image

Не е напълно ясно в какво Ghost Parade ще се развие напълно с предстоящото му издание, но интригуващото визуално представяне вече го отличава от голям брой игри в жанра, а различните способности на призраците обещават здравословно количество експериментиране, ако играчите възнамеряват да имат достъп до цялото му съдържание. Lentera очаква приблизително 10 часа за пълен игрален план, но намеква за тайни, свързани с конкретни придружителски способности, които ще са на играча, за да озадачат.

Освен това, въпреки че геймърът изглежда основно се състои от самата гора, това е регион, изпълнен с причудливи руини и архитектура, който смесва общия облик на околната среда, така че не просто се взирате в стволове и оставяте цялото време. Ако някога сте искали да плъзнете няколко Kodama от Princess Mononoke заедно за развратно търсене през гората, Ghost Parade си струва да разгледате по-отблизо.

Ghost Parade в момента е на път да излезе през октомври - макар че очакваната дата може да бъде променена - в PlayStation 4, PC / Steam и Nintendo Switch.