Fortnite Maker Epic Games наистина иска всички игри да са кросплатформени

Съдържание:

Fortnite Maker Epic Games наистина иска всички игри да са кросплатформени
Fortnite Maker Epic Games наистина иска всички игри да са кросплатформени

Видео: Ashes of Creation Vs the rest MMORPG. Custom-made 2D and 3D graphic designs. 2024, Юни

Видео: Ashes of Creation Vs the rest MMORPG. Custom-made 2D and 3D graphic designs. 2024, Юни
Anonim

Производителят на Fortnite Epic Games иска всички игри да имат на разположение опции за много платформи. По-рано тази година Sony откри бета-версия на крос-игра, която позволи на потребителите на PlayStation 4 да играят Fortnite с геймъри на други платформи, като PC, мобилен, Xbox One и Nintendo Switch. Сега Epic има още по-големи идеи, които биха искали да видят, че се реализират.

Играта на крос-платформа е точно това, което звучи. Това дава възможност на играчите да играят един с друг, независимо на каква платформа (и) са избрали да играят споменатата игра. Epic Games направи историята на игрите през септември 2018 г., когато за първи път събра всички основни платформи за текущо поколение (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC и Mac - съжалявам, Linux) чрез заглавното си онлайн заглавие Fortnite, убеждавайки дори непоколебимия пазарен лидер Sony да се заеме с участието си. Оттогава заглавието за безплатна игра е в състояние да позволи на потребителите от всички платформи да общуват и да се сприятеляват чрез игрови системи, за разлика от специфичните за платформата. Epic сега планира да вземе инструментите, разработени в хода на разработката на популярната игра, и да ги използва като основа за онлайн услугите, които ще предоставя безплатно на други разработчици. Тези онлайн услуги са тествани на стрес от повече от 200 милиона общо играчи в хода на дългата бета версия на играта, както и срещу такива крайни етапи като 8.3 милиона едновременни играчи по целия свят.

Image

Свързани: Epic Games разкрива Epic Lineup в магазина за стартиране на магазина

Epic Games направиха безпрецедентното съобщение в изненадващо прессъобщение от 12 декември, като предоставиха кратки описания какви услуги ще се предлагат и кога в пътна карта за 2019 г. В течение на Q2 до Q4 2019 Epic обещава да достави кросплатформени инструменти, които обхващат провеждането на мачове, партита, списъци с приятели, постижения / трофеи, профили на играчи, покупки, влизане, съхранение на данни и спестяване в облак, както и марка, нова услуга за гласов чат на различни платформи. Докато Epic понастоящем препоръчва на разработчиците да продължават да използват гласови приложения на трети страни като Discord във времето, гласовото решение на Epic е планирано да функционира изцяло по време на игра, подобно на това, което позволява партийната система във Fortnite в момента. Тези услуги ще бъдат използвани от всички разработчици, независимо от това на какви двигатели работят техните игри и в кой магазин (и) се продават. Epic също така пояснява, че тези онлайн инструменти ще бъдат „поверителни“ и ще се придържат към GDPR на Европейския съюз.

Image

Предстоящото издание на тези безплатни инструменти бележи още един удобен за разработчиците ход, обявен от Epic само през месец декември, който става горещ по петите на непредвидения старт на Epic Games Store. Най-удивителният е фактът, че Epic смята, че услугите му ще са достъпни за всички игри, независимо от техния избор на двигател или пазар, две области, в които разработчикът Fortnite има директни линии на интерес като дългогодишен създател и разпространител на широко използвания Unreal Двигател и собственикът на най-новата дигитална услуга за дистрибуция на компютърни игри. В обяснение на мотивите си за участие в тази очевидна борба с алтруизъм, Epic цитира просто, че тяхната "цел е да помогнат на разработчиците на игри да успеят."

Колкото и този огромен жест на добросъвестност да посочва валидността на заявеното желание на Epic Games да гарантира успеха на други разработчици, Epic наистина може да спечели от този ход в дългосрочен план. Чрез генериране на положителни PR точки и по-нататъшно култивиране на лоялността на разработчиците, Epic може да продължи да разраства софтуерното си предприятие, като същевременно привлича доверието, което клиентела поставя в него. В крайна сметка, ако разработчикът на Unity или Source Engine вече е разчитал на по-големия дял от приходите в магазина на Epic Games Store (който понастоящем надхвърля това, което Steam може да предложи), и сега на куп от многоплатформени инструменти, защо да не вземем шанс на лиценз на Unreal Engine при следващата обиколка?