Огнена емблема: Три къщи може да имат твърде много съдържание

Огнена емблема: Три къщи може да имат твърде много съдържание
Огнена емблема: Три къщи може да имат твърде много съдържание

Видео: Week 9, continued 2024, Юли

Видео: Week 9, continued 2024, Юли
Anonim

Fire Emblem: Режисьорът на Three House Toshiyuki Kasukihara потвърди по-рано този месец, че играта ще отнеме на играчите над 200 часа, за да завърши напълно, при условие че са заинтересовани да играят чрез различните разкази на всяка налична къща. Огнена емблема: Три къщи е амбициозното преосмисляне на класически тактически сериал JRPG, провеждащ се преди и след това по време на война между три големи политически фракции.

В класическия стил Fire Emblem, голяма част от играта ще бъде за това какво се случва извън бойното поле, като играчите навигират в отношенията между собствения си герой и безброй други членове на актьорите, налични в играта. Управлението на приятелства и личните цели на войските се превръща в подобрения на бойното поле, също така стимулира дори и най-закалените в битката сред нас, за да се опитаме поне да опознаем по-добре някои от техните части - дори ако това е само за да им даде тласък в статистики. Fire Emblem: Three House разширява нещата още повече, въвеждайки училищна социална сим система, която ще състави ранните части на играта преди timeskip да доведе играчите до действителната война.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Имайки предвид дълбочината, която вече е рекламирана за Fire Emblem: Three Houses, не е изненадващо да чуем, че играта може да отнеме повече от 80 часа, за да завърши сюжетната линия на само една къща. Шокиращото е, че всъщност няма много преки пътища след това, като Касукихара разкри по време на интервю за френския уебсайт JeuxVideo (преведено от GamesRadar +), че тези, които не пропускат съдържание, са на дълго пътуване, ако искат напълно да завършат Огнена емблема: Три къщи. Касукихара говори от личен опит:

"За да завърша играта само с една от трите къщи, ми отне 80 часа. Разбрах не вокалите или кътцените, разбира се. Така че, ако искате да направите трите пътеки, това може да ви отнеме повече от 200 часа."

Image

Тогава има надежда за геймърите, без да отделят толкова време, тъй като Kasukihara не е пропуснал сегменти или гласово действащи сегменти, което означава, че той вероятно е изоставил времето си за игра доста малко. За тези, които искат да преминат през трите кампании, вероятно ще има и доста голямо припокриване, което означава, дори ако не са прескочили кутиите за първи път, вероятно ще го направят за няколко следващи сесии. И все пак, 200 часа е обезсърчаващо количество съдържание за игра като Fire Emblem: Three Houses, която вече се разклонява на много различни сценарии поради функции като постоянна смърт на характера и вземане на решения, която засяга сюжетните линии.

Откровението от Касукихара за Fire Emblem: Three Houses дължината на съдържанието също повдига по-голям въпрос за индустрията - кой има време да играе тези игри до приключване? С пускането на повече игри всяка година и повече възрастни, които ги играят, усещането е, че трошенето на свободното време на потребителите е на най-високо ниво. Дали проектирането на игра, която отнема 200 часа, за да завърши с пълна привлекателност, или е в ущърб за тези, които обичат завършванията, но знаят, че никога няма да стигнат до края? The Witcher 3: Wild Hunt предложи подобно количество съдържание и породи адаптация на Netflix, успешна игра с карти и други - така че може би Kasukihara и Nintendo са в края на краищата.