„Крайна дестинация“ Творецът Крейг Пери на забавлението и изненадите в „FD5“

Съдържание:

„Крайна дестинация“ Творецът Крейг Пери на забавлението и изненадите в „FD5“
„Крайна дестинация“ Творецът Крейг Пери на забавлението и изненадите в „FD5“
Anonim

Final Destination 5 се открива в театрите този уикенд и тази пета инстилация се надява да съживи франчайзинга с нови правила, свежи герои и повече от един обрат, който ще гъделичка някои фенове, докато вдигнат уликите и галетата по пътя - докато други ще бъдете крещящи от смях, докато разберат къде се насочва влакът.

Имахме възможността да седнем с създателя на франчайзинга Final Destination и продуцента Крейг Пери на пресконференцията в Лос Анджелис за филма, да поговорим за дишането на живота в серия, за която мнозина смятаха, че е мъртъв след The ​​Final Destination, правилата за промяна на играта правилата, които никога не се променят, и накрая, науката за смешна смърт.

Image

Поставихме пауза, за да помислим дали не трябва да се притеснявам от латентните социопатични тенденции, като се има предвид, че плача сълзи от несметна радост при някои от наистина бруталните „изпращания“ на много от героите на Final Destination 5. Пери ме увери, че всичко е "напълно нормално".

Един от ходовете, които Пери направи, за да активизира франчайзинга си с този филм, беше да наеме майстор 3D техник (и протеже на Джеймс Камерън) Стивън Куайл, който да режисира, за да се гарантира, че визуалният обхват както на усъвършенстваните убийства, така и на 3D е добре проектиран и възможно най-динамичен. Това е залог, който вече изглежда се е изплатил за продуцента; за една година, изпълнена с лошо изпълнен или лошо замислен 3D, за FD5 вече се говори като за един от филмите, който ви показва как трябва да се направи.

Второто нещо, което Пери, който екипът на Final Destination 5 искаше да направи, е да въведе някои нови обрати в структурата на историята, за да задържи публиката ангажирана с разгръщането на грандиозния дизайн на смъртта.

FD5: Убий или бъде убит

SR: Има няколко нови обрати в този филм, някои от които все още не можем да отпечатаме, но един от тях е представен в трейлъра - това е идеята, която героят на Тони Тод предлага, което показва, че този път това е така Убий или бъди убит.

Крейг Пери: "Ами трябва да го направите, знаете, защото има пет на него. Искам да кажа в определен момент не искам друг Биг Мак. Така че добавяйки това и инжектирайки, че правилата са се променили, и че има нова идея, мисля, че освежава франчайза по много добър начин. Така че това е законно поставен въпрос, а героите реагират на него и ни дава някъде да продължим в третия акт, различен от „смъртта“ ще дойде отнякъде, не знам къде, но ще дойде."

Разгледайте трейлъра по-долу, за да получите представа за някои от новите креативни места, от които ще дойде смъртта:

httpv: //www.youtube.com/watch V = ugUDNpKurXU

-

О, добре

SR: Част от присъщата ирония на цялото това „купуване на време от жертвата на живота на някой друг“ е, че съществува идеята кой „заслужава“ да живее и кой „заслужава“ да умре и кой е арбитър на това решение - което е част от основата на франчайзинга. Но също така, как да изберете жертвата си? Кой ще добие най-много години, с кого ще можеш да живееш с убийство?

"Да, точно там идва моралният въпрос. Бих могъл да взема едно бебе и да го ударя с глава в напречна греда, но кой да каже, че няма да умре от SID след шест месеца? Или бездомник, който, мислите си: "той пие стерно", но в него има още тридесет години. Той е хлебарка - не слиза без значение! Това е "какво, ако?" игра. Бих ли направил това, или това? И вие накарате публиката да направи същото, както и хората да се чудят."

"Имаше цял куп еволюция от гледна точка на динамиката между последния триъгълник … Трудно е да се изтеглиш, но също така е … по-лесно е да убиеш някой, когото познаваш."

SR: Леле, така че идеята е, че е по-лесно да убиеш някой, когото познаваш, отколкото непознат?

"Да".

СР: Предполагам, че някой, когото познавате, е имал повече време да ви изкара нервите. (Отново ни казаха, че няма нужда да се притесняваме от латентните социопатични тенденции.)

За да останем БЕЗПЛАТНИ в това интервю, ние сме съкратили определени секции от този диалог. По същество обаче се свежда до идеята за игра на Бог. Централният главен герой и антагонистът са направили това по пряк или косвен начин и антагонистът се чуди какво даде на главния герой правото да го направи на първо място. Както Пери го обяснява:

„Всеки път, когато има трагедия, винаги искаш да намериш някой друг, който да е виновен, освен себе си и (въпросният герой) казва:„ изведнъж сега имам някаква сила, за първи път в целия този сценарий имам власт. Знам, че ще умра и съм емоционално готов да убия някого, сега трябва да попитам - кой? … ти."

Image

Във филма има момент, в който се появява решението за това как да се действа - предвид моралната трудност и Пери усеща, че в този момент „целият въздух излиза навън в стаята“.

"Тази сцена, тази сцена е любимата ми сцена във филма. Убийствата са страхотни и всичко това, но тази сцена, начинът, по който е редактиран, начинът, по който се събира, видът на предаване на злонамерена енергия, идваща от герой не просто неуловимо нещо - това е, което прави филма драматичен. Той го издига, той е кинематографичен, основан на представянето и не е просто щрих - и мисля, че това е една от основните причини този филм да е по-добър от другите."

12