„Разходни материали 3“ писатели, адаптиращи „The Drowning“ iPhone Game

Съдържание:

„Разходни материали 3“ писатели, адаптиращи „The Drowning“ iPhone Game
„Разходни материали 3“ писатели, адаптиращи „The Drowning“ iPhone Game
Anonim

В момента супергероите са доминиращата сила в боксофиса - но тяхното поемане през 2000-те години настъпи едва след много погрешни стъпки и фалшиви стартове през 80-те и 90-те. Докато супергероите вече имат своя ден, видеоигрите спокойно се подготвят за своя втори опит за доминиране на филмите - движение, ръководено от издатели на игри и студиа, разработващи собствени IP адреси във вида на филмите, които ще представят по-добре жанра и изходния материал.

С големи заглавия на конзолата като Splinter Cell и Assassin's Creed сега се насочи към големия екран, не е чудно, че мобилните игри също навлизат в шоубизнеса (следете за този филм Angry Birds - идва през 2016 г.) и този списък с адаптации за мобилни игри сега включва популярната iPhone игра, The Drowning.

Image

Крайният срок съобщава, че Удавянето е било вдигнато от Radar Pictures и са назначени писатели под формата на Крейтън Ротенбергер и Катрин Бенедикт, чиито най-големи писмени кредити са последните филми за екшън филми за екшън, Olympus Has Fallen (предстоящото му продължение, London Has Fallen) и Разходните материали 3.

Image

Играта на удавяне на iPhone си представяше близко бъдеще (2021 г.), в което светът е потънал от „Черните“, мазна маса, която се измива от моретата, превръщайки всеки, който го докосне, в зомбита, които се опитват да влачат когото и да било, където могат да се спуснат Черният също. Човек се събужда на лодка, атакувана от зомбита; когато го направи на брега, той среща жена на име Шарлот и се забърква в мисия да премахне източника на Черното завинаги.

Играта се продава достатъчно добре, но получи смесени с отрицателни отзиви от критиците, базирани най-вече на нейния сензорен FPS интерфейс. Това би трябвало да има малко общо с филма, който според съобщенията се смята за "екологична приказка за ужасите за авария в дълбоководното сондиране, която причинява древните микроорганизми да бъдат пуснати във водоснабдяването на островен град край Сиатъл" бряг ".

Това е малко по-обосновано от играта; всъщност звучи като „Удавянето започва повече от всичко“. Очевидно връзката ще бъде, че „древните микроорганизми“ карат хората да отидат всички зомбирани - но като цяло този проект вече звучи по-малко като новата революция на филмите за видеоигри и по-скоро като генерично действие / ужас трептене, което се случва на да се основава на iPhone игра. С потенциално разделяне на политически тонове по отношение на околната среда, за да се зареди.

Image

Все още е рано в разработката, но засега е трудно да си представим как система за прицелване на сензорен екран (чертано отличие на играта) може да бъде използвана по всякакъв начин, за да помогне за разграничаването на този филм като нещо едновременно уникално в подкомандата action / horror -genre и представител на играта, на която се основава.

Както се оказа, че филмът от 2005 г. Doom, перспективата за снимане от първо лице не е ефективна хитринка за симулация на видеоигри във филми. Надеждата Удавянето има по-добър план - защото, ако не сте забелязали, напоследък зомбитата са извършени до смърт.

-