Ексклузивно: Ади Шанкар отговаря на коментарите на Джим Кери „Соник на таралежа“

Ексклузивно: Ади Шанкар отговаря на коментарите на Джим Кери „Соник на таралежа“
Ексклузивно: Ади Шанкар отговаря на коментарите на Джим Кери „Соник на таралежа“
Anonim

Филмовият и телевизионен продуцент Ади Шанкар отговори на критичните коментари на Джим Кери относно решението за препроектиране на таралежа Sonic. След излизането на първия пълен трейлър на Sonic The Hedgehog за филма с участието на синия талисман на скоростната скорост на Sega, неговият дизайн на CGI получава толкова гласен удар, че изданието на филма е изтласкано назад три месеца, за да може героят да бъде преработен и да даде на екипа на VFX филма достатъчно време за рендериране на изявите му.

Кери, която участва във филма като злодейския луд инженер д-р Роботник (който някои фенове може би са по-запознати с д-р Игман), не беше съгласен с решението. Той беше попитан за решението за препроектиране на героя, докато беше на лятната пресконференция на Асоциацията на телевизионните критици, заявявайки, че е неприятно да „публиката е в създаването“ на игрален филм, докато той все още е в производство. Той също така твърди, че „колективното съзнание“ води до това, че хората искат неща, без да се грижат защо трябва и просто „[скачат] върху лентата“, и че е опасен прецедент да се позволи вземането на решения да се променя от мнението на публиката в резултат на „Чувство за собственост от детството им.“

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

На коментарите на Кери отговориха Шанкар в кратко отворено писмо, което той изпрати изключително на Screen Rant. Той гласи следното:

Скъпи Джим, Публиката не е „в създаването“ на филма, в който играехте. Соник Таралежът вече е създаден преди десетилетия. Този филм ти даде заем на талантите си, за да го адаптираш неправилно. Именно тази гледна точка Холивуд има право да демонтира иконографията, както сметне за добре и да я сглоби по начини, които често имат малка прилика с източника, довел до търканията между геймърите и филмовата индустрия.

Най-добър, Ади

Image

Макар да не участва в производството на таралежа Sonic, Shankar със сигурност е добре запознат със залозите, когато адаптира материал, обичан от легиони фенове, като е създал криминално несекзелизирания филм за Dredd за 2012 г. и известния сериал Castlevania от Netflix. Той е създател на Вселената Bootleg, поредица от несвързани къси фен филми, включващи подривни преобразувания на популярни имоти като Power Rangers, James Bond, The Powerpuff Girls и Venom.

Не можете да отречете, че отговорът на Shankar има определена тежест за него. Като се има предвид, че целта на адаптирането на популярна собственост е да се хареса на съществуващата си фенбаза, мутирането на централния му характер в нещо, толкова отдалечено от източника, че изглежда едва разпознаваем, е линия на мислене, предназначена за провал. В този случай е особено възхитително, когато таралежът Соник е един от най-емблематичните герои за видеоигри в историята, чийто основен визуален дизайн остава до голяма степен последователен след дебюта му преди почти три десетилетия през 1991 г.

Коментарите на Shankar също засягат прословутите отрицателни реакции, обикновено получавани от адаптациите за видеоигри, като техният неуспех често се свежда до филмите, взимайки само основно вдъхновение от техния изходен материал и вместо това създавайки нещо с малко прилика с това, което първоначално е било, което също не успява да разбере първоначално обжалване. Каквото и да се чувствате по въпроса, решението за основен ремонт на таралеж Sonic вероятно го е спасило от подобен прием.