Всичко, което научихме за метрото: Exodus At E3 2018

Съдържание:

Всичко, което научихме за метрото: Exodus At E3 2018
Всичко, което научихме за метрото: Exodus At E3 2018
Anonim

Metro: Exodus най-накрая ще бъде пуснат на пазара за конзоли и персонални компютри в началото на следващата година, а 4A Games внесоха последната си вноска в дългосрочния франчайз на Metro на E3 2018, за да покажат какъв е техният напредък. Въпреки че първата игра, „Метро 2033“, се основава на едноименния роман на автора Дмитрий Глуховски, продължението му „Метро: Последна светлина“ не се основава изрично на конкретен роман и отвежда поредицата в друга посока. И сега студиото търси да продължи тази история с третата част.

Без да броим Metro Redux за 2014 г. - ремастерирана колекция, състояща се от Metro 2033 и Metro: Last Light - 4A Games предстояща игра, Metro: Exodus, бележи третата вноска във франчайза, който започна още през 2010 г. Беше обявено по време на пресконференцията на Xbox на Microsoft на E3 2017, но оттогава се държи предимно на тъмно. Студиото върна играта в E3 тази година и разкри малко повече за следващата им глава, включително позволи на участниците в шоуто да изпробват играта за първи път.

Image

Свързани: Метро: Изходният трейлър споделя пост-апокалиптична параноя

Developer 4A Games и издателят Deep Silver имаха приблизително час, практически демонстрация за Metro: Exodus на E3 2018, работеща в родния 4K на Xbox One X, а Screen Rant получи шанса да провери играта за себе си. Ето всичко, което научихме за него от демонстрацията и кратката презентация на програмиста:

  • Метро: Изходът е двойно по-голямо от съдържанието и размера на Метро: Последна светлина.

  • Той има повече диалог от последните две комбинирани игри.

  • Поставена през 2036 г. - две години след метрото: Последна светлина.

  • Артьом ще напусне Москва за първи път от поредицата и ще пътува с влак, Аврора и ще каца при река Волга в близост до Уралските планини.

  • Всяко оръжие има 5 твърди слота за модификации.

  • Метро: Дневният / нощен цикъл на Изход ще повлияе на това как враговете се ангажират и реагират на играчите.

  • Играхме го на Xbox One X, работещ с естествена 4K резолюция - разширена версия на трейлъра на геймплей E3.

  • „Всяка среща има нова история за разказване“, според разработчиците.

  • Изработването, обширният цикъл ден / нощ и динамичното време са възможни благодарение на новия двигател на 4A Games.

  • Всички предишни „Метро елементи“ са отново в продължението, но този път с аспект на отворен свят. И е лесно да се изгубите в красотата и необятността на отворения свят.

  • Неговият отворен свят има ограничителен характер поради факта, че играчите пътуват от едно място до друго с влак.

  • В цял свят има останки от минали събития и истории. Той помага за укрепване на съперничещата история на играта за търсене на оцелели извън Москва.

  • AI е доста интелигентен и реактивен към външни катализатори. Например двама врагове реагираха почти веднага, когато видяха зелена лазерна гледка. Играчите ще трябва да разчитат силно на стратегията, когато изваждат (или се промъкват от) врагове.

  • Играчите могат да носят до три оръжия наведнъж, като само едно е „основното“ оръжие. Играчите могат да изработват боеприпаси за основното си оръжие в движение, но другите две оръжия трябва да имат боеприпаси, изработени на занаятчийската маса.

  • Разграбването на раниците и оръжията на свалените врагове са отделни взаимодействия. Играчите могат да деконструират оръжия в паркове, които да използват за изработка на материали по-късно.

  • Изглежда смешно в този ден и възраст да се налага да активирате движения като изкачване по стълба или промъкване през малко място, особено след като няколко други тройки-A игри имат тези движения естествено вградени в системата за движение.

  • Съдържанието на историята е заключено за Metro: Exodus; сега е в бета версия и 4A Games просто го оптимизира преди пускането му през февруари. Те също работят над играта от 2014 г.
Image

Метро: Екзотичната демонстрация на Exodus беше изграждане на живо и не се проведе твърде много в играта. Накараха ни да изпълняваме две мисии малко след като група хора, вероятно предполагащи бандити, бяха повредили влака и влаковите коловози чрез експлозия. Поради това главният герой Артьом има задачата да търси резервни части и човек, способен да оправи влака, но разбира се, имаше някои отклонения по пътя. В противен случай няма да е игра с метро.

Въпреки че геймплеят със сигурност беше усъвършенстван и подобрен в сравнение с предишните игри в метрото, той не беше революционен по никакъв начин. Това не е задължително лошо, защото останалата част от играта е доста амбициозна в почти всеки аспект. Метро: Изходът представлява важен момент за разработчиците на 4A Games, особено по отношение на открития свят, който са създали. Има много неща, които все още са неизвестни за играта, разработчиците държат тази информация близо до гърдите, страхувайки се да не развалят играта за своите фенове, но обещават ново, потапящо преживяване с Metro: Exodus. И въз основа на кратката демонстрация, която играхме в E3, тя със сигурност изглежда, че чакането щеше много да си заслужава за дългогодишните фенове на франчайзинга.