Всичко, което научихме за Ghost of Tsushima на E3 2018

Съдържание:

Всичко, което научихме за Ghost of Tsushima на E3 2018
Всичко, което научихме за Ghost of Tsushima на E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions представи официално най-новата си игра Ghost of Tsushima по време на пресконференцията на Sony PlayStation E3 2018, като даде на потребителите си първия поглед в съвсем нова игра с отворен свят, поставена във феодална Япония. Игрите с отворен свят в известна степен застояха през последните години, но това е нещо, което разработчиците зад любимите франчайзи за игри като INFAMOUS и Sly Cooper се стремят да променят с новото си заглавие, което в крайна сметка ще пусне изключително на PlayStation 4.

Вместо да проведе традиционна пресконференция тази година, Sony реши да постави акцента върху четири основни заглавия, които идват на PS4 в близко бъдеще. Едно от тези заглавия беше Ghost of Tsushima, който бе представен с кратка демонстрация на геймплей, която не се провежда твърде далеч в историята на играта. Няма съмнение, че трейлърът на Ghost of Tsushima впечатли както участниците в конференцията, така и тези, които гледат у дома - и Screen Rant трябва да чуе повече за играта по време на E3 Expo в Лос Анджелис тази седмица.

Image

Свързани: Призракът на прогресионната система на Цушима превръща играчите в самурайски командос

Sucker Punch и Ghost of Tsushima творчески директор Нейт Фокс ни разведе (и шепа други търговски обекти) през същата мисия, показана по време на пресконференцията на Sony, но много повече беше разкрито по време на представянето на геймплея, като например факта, че показаната мисия всъщност беше странична мисия, която не е част от основната история. Ето всичко, което научихме от демонстрацията:

  • Разположен през 1217 г. във феодална Япония на остров Цусима - масивна обстановка в открит свят, която има динамични метеорологични модели (видяхме дъждовна буря навън в далечината).

  • Играта ще има HUD; тя беше премахната за демонстрация на E3.

  • Призракът на Цусима е силно вдъхновен от филмите за Акира Куросава; това е, което Sucker Punch се опитва да подражава.

  • Ще има реалистични щети: играчите могат да видят къде нанасят щети, включително да виждат реалистични кръвни схеми. В облеклата на играчите също ще има кръв по него.

  • Битката на играта е напълно обоснована и реалистична, а системата се ръководи от три думи: „кал, кръв и стомана“.

  • Combat се основава и на "смъртоносна точност", според разработчиците.

  • Играчите могат да ударят противници в една атака или да преминат през стандартен сценарий за атака и блокиране (както се вижда в трейлъра, когато Джин убива монголец с един удар).

  • Има фиксирана история, която прави играта повече като екшън-приключенска история, а не RPG, както някои може би са очаквали.

  • Ghost of Tsushima е "мейнстрийм" игра; не е толкова трудно, колкото игри като Bloodborne.

  • Той има фото режим, подобен на този във INFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima ще доставя с локализиран японски на всички дискове, но някои монголци ще говорят само монголски, защото може да не са „научили“ японски още.

  • Джин (главен герой) „се развива“ от това, че е самурай в повече от „самурайски командос“, което е резултат от системата за прогресия на играта.

  • В играта няма свръхестествени елементи.

  • Призракът на историята на Цушима е за „добри хора в тъмни времена, които правят лоши неща“. А отвореният свят е изграден с предвид „възвишената красота на природата“.

  • Заглавие: „Призрака“ е предназначен да представлява Джин да се превърне в легенда / мит сред монголците и някой, от когото да се страхуват, като „Цушима“ е името на острова, на който е заложена историята.

  • Трейлърът за геймплей E3 и презентацията на ръцете бяха същите - това е странична мисия, а не част от основната история.

  • Двубоят в края на демото се провежда в открития свят; не беше предварително определено и може да бъде повлияно от динамичния цикъл ден / нощ и метеорологичните модели.

Image

Фокс също споменава в проследяваща група въпроси и отговори, че са прекарали много време в опит да намерят начин да оправдаят самураите и хората, пострадали по време на монголските нашествия в Япония в края на 13 век. Въпреки това Ghost of Tsushima, макар и базиран на истинско нашествие, е измислена история - и имената на всички самураи в играта са променили имената им, за да почетат тези, които загинаха на плажовете по време на монголската инвазия.

"Това е игра, вдъхновена от историята; ние не пресъздаваме история камък по камък. Това е оригинално произведение. Ние абсолютно обичаме феодална Япония; това е място, което прави въображенията ни луди. Идеята да поемем света на самураите, особено в тази драматична ситуация с монголската инвазия, е привлекателна. И ние искаме да уточним подробностите, за да ви пренесем назад във времето, но не искаме да бягаме бързо и свободно с историята, през която са минали истинските хора Ето защо действителните имена на убитите на плажа самураи - ние не ги използваме, защото искаме да бъдем уважителни."

Като цяло геймплеятът на Ghost of Tsushima беше толкова впечатляващ с много подробности, колкото беше показан по време на пресконференцията на Sony. Едно от нещата, подчертани по време на практическото представяне на геймплей, беше двигателят, базиран на физиката, и реалистичните кръвни модели. Например играчите ще могат да видят точното място, в което са ударили врага с катаната си. И всяка отделна кръвна частица е проектирана да пръска възможно най-реалистично. Да се ​​надяваме, че ще видим повече от това, тъй като играта продължава да се усъвършенства в развитието.