Всяка видео игра на Metal Gear някога, класирана най-лошо до най-доброто

Съдържание:

Всяка видео игра на Metal Gear някога, класирана най-лошо до най-доброто
Всяка видео игра на Metal Gear някога, класирана най-лошо до най-доброто

Видео: 3000+ Common English Words with Pronunciation 2024, Юни

Видео: 3000+ Common English Words with Pronunciation 2024, Юни
Anonim

Metal Gear е една от най-почитаните саги в историята на видеоигрите. От 1987 г. историята на Solid Snake и неговото сложно родословно дърво е една от най-популярните игрални сапуни. Създателят на сериала Хидео Коджима беше там докрай в началото и даде началото на сериала през поколения и десетилетия еволюция за сагата Metal Gear, чиято кулминация бе 2015 г. в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Въпреки постоянния успех на Metal Gear, нещата зад кулисите не бяха толкова дружелюбни, колкото изглеждаха. Разработчикът Kojima Productions и издателят Konami изпаднаха горчиво в началото на 2015 г., което завърши с прекратяването на Kojima Productions и окончателното изстрелване на сериала Hideo Kojima, заедно с анулирането на всичките му проекти, включително нетърпеливо очакваните Silent Hills.

Image

С обявяването на Metal Gear Survive, първото ново заглавие на MG след безцеремонното изстрелване на Kojima, решихме да погледнем назад към Every Metal Gear Game, класиран като най-добър към най-добър. Включваме не-канонни spin-off-и като Ghost Babel и Snake's Revenge, но не са актуализирани преиздания като Substante и Subistence.

16 Змийско отмъщение

Image

"Това е Големият шеф. Ти унищожи Metal Gear 1 и ме направи киборг. Сега искам да си отмъстя."

Има само няколко неща, свързани с Metal Gear, които единодушно се отхвърлят от фандома, но Snake's Revenge от 1990 г. е едно от тях. След като западният NES порт на оригиналния Metal Gear се превърна в изненадващ хит, Konami призова за разработването на незабавно продължение, насочено към западния пазар. Отмъщението на Snake's включва герои от оригиналната игра, като Дженифър и Големият шеф. Самият Снейк получава звание лейтенант и е изобразен с нож, оръжие, което версията на канона на героя няма да използва, докато Metal Gear Solid 4 през 2008 г. (въпреки че Big Boss ще използва такъв в MGS3).

Въпреки че са безспорни черни овце от семейството на Metal Gear, Snake's Revenge наистина играе ключова роля в задкулисната история на сериала. Легендата гласи, че Hideo Kojima е имал случайна среща с един от разработчиците на Snake's Revenge, който му препоръча да създаде истински наследник на класиката си от 1987 г., което в крайна сметка доведе до разработването на Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Войната като видео игра; какъв по-добър начин да издигнеш върховния войник?"

В Япония 1998 г. Metal Gear Solid в крайна сметка беше преиздаден като Metal Gear Solid Integral, който включва множество подобрения в основната игра, както и втори диск, натъпкан със стотици „VR Missions“, предизвикателства за геймплей, поставени в среда на виртуална реалност, Американската публика никога не получи подобрената версия на Metal Gear Solid - с много лесен режим, движение на първо лице и Sneaking Suit for Meryl, наред с други промени - но ние получихме VR Missions, продавани като самостоятелно заглавие.

За съжаление, VR Missions е по-страхотен бонус, отколкото достойна игра на Metal Gear Solid. Няма история или разказ, за ​​който да се говори и мисиите често са скучни, умопомрачително тъпи или неприлично трудни. Това е примамка от идеи, която се харесва главно на феновете, които предпочитат геймплея на MGS пред неговата история … Което е много малко хора, особено тогава. И все пак поне опитът с VR Missions дава някакъв допълнителен контекст на сцените в Metal Gear Solid 2, които обсъждат собственото богато VR обучение, метафора за геймърите, играли чрез предишни заглавия.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

„Може да успеете да изтриете маркировките, но спомените никога няма да изчезнат.“

Когато се появи Metal Gear Solid V за първи път, той беше известен само като Ground Zeroes. Междувременно т. Нар. Moby Dick Studios работеше върху различна игра - The Phantom Pain, която не беше разкрита като Metal Gear заглавие много по-късно. В крайна сметка Ground Zeroes се утвърждава като пролог към основното преживяване, тийзър с бюджетни цени, предназначен да демонстрира FOX Engine и да изгради хип за основната игра, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Когато Ground Zeroes излезе през 2014 г., той зашеметява геймърите с невероятната си графика и автентична механика за стелт / екшън, макар че основната му мисия беше критикувана за късата си дължина и липсата на разказвателни нишки, въпреки че един адски скален край завършваше. Макар че съдържа допълнително съдържание - бонус, неканонски мисии, които се таксуват като "исторически реконструкции", които служат за извличане на плът и контекстуализиране на части от историята - фактът, че всички те са поставени на една и съща карта, предава статута на Ground Zeroes като прославена демонстрация.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"Не се тревожи за Змия. Той е бил в ада и обратно. Той е оцелял."

Когато Sony пуснаха първата си система за ръчни игри, преносимата Playstation, Konami се увериха, че имат чисто нова игра на Metal Gear, за да ускорят старта на устройството. Metal Gear Ac! D е отпътуване за поредицата, използвайки движение на основата на карти и бой. Тези неща бяха яростта още през 2005 г. Не-canon spinoff към основната серия, Ac! D игрите обхващат по-върхов аниме-ески разказ от основните заглавия, с анимационни злодеи, които правят харесвания на Фатман и Вулкан Рейвън изглеждат направо фини за сравнение. Ac! D 2 дори възприема възхитително привличащ вниманието чел в засенчен арт стил.

Ac! D 2 дойде с 3D режим, който може да бъде видян с помощта на картон периферия, но ефективен, наречен Твърдо око, името на което по-късно ще бъде присвоено за очен часовник на Solid Snake в MGS4. Не само, че основната игра можеше да се играе в 3D режим, но някои изрязани сцени от MGS3 и дори първият епичен трейлър за тогава неиздадения MGS4 могат да бъдат гледани в 3D. Не е лошо за ръчен спинов!

12 Метална предавка 2: Твърда змия

Image

"Единственото нещо, което удовлетворява желанието ти, е войната. Всичко, което направих, е да ти дам място за това. Дадох ти причина да живееш."

След като беше убеден да разработи истинско продължение на Metal Gear, след като научи за играта за отмъщение на Snake, Hideo Kojima излезе с Metal Gear 2: Solid Snake, който ще продължи историята на главния герой от серията Solid Snake и ще го доведе до конфликт с Big Boss отново, като в същото време връща и стария приятел на Змия, Грей Фокс - този път като враг.

Metal Gear 2 е много по-голяма игра от оригиналната, с много повече диалог (препредаван изцяло чрез текст; в края на краищата беше едва 1990 г.) и по-разнообразни сценарии за геймплей. Заглавието обаче все още е разработено само за домашния компютър MSX, което означава, че играта е малко прекалено амбициозна за хардуера, за който е разработена. В сравнение с по-примитивния и по-малко сложен Metal Gear, MG2 се чувства малко по-датиран, което се придвижва у дома от факта, че следващото продължение, Metal Gear Solid от 1998 г., използва много много концепции от MG2. Metal Gear Solid разполага с поредици, изтръгнати веднага от MG2, като преследване на жена (прикрита като вражески войник) в банята, престрелка в тесен асансьор, издигнато с екшън изкачване до привидно безкрайно стълбище и тази памет на цялата форма бизнес със сплави. Накрая, преди възкресението на Райдън и Грей Фокс, Кайл Шнайдер се появи като Черната нинджа, първата от много такива нинджи, появили се в поредицата.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"Колко носталгично."

След излизането на новаторския MGS2 през 2001 г., Konami наема разработчика Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human), за да създаде римейк на Metal Gear Solid, но използвайки графиката и играта на MGS2. Крайният резултат, The Twiz Snakes, е благородно усилие, но страда от някакъв неудобен дисонанс в своята история и дизайн на ниво.

Чудесно е да видите класическите среди от оригиналната игра, актуализирани до стандартите от 2004 г., но в резултат на липсата на креативен лиценз и почти идентичен дизайн на нивата, движенията като окачване стават практически безполезни и механиката за снимане от първо лице може напълно съсипват няколко боеви битки, включително и този с Revolver Ocelot, който става забавно лесен и експлоатируем.

Историята и диалогът остават почти изцяло непокътнати от оригинала, което е отлично, но много сцени са удължени с излишни екшън секвенции, които показват Твърда Змия, използваща нелепи акробатики, и са изход от характер за сравнително заземен главен герой. В Киборг Нинджа също имаше някои нови екшъни, но той винаги беше подобрен свръхсолдат, така че допълненията му бяха посрещнати с много по-голямо одобрение от фандома.

Докато The Twin Snakes все още е страхотна игра, феновете на Metal Gear го разглеждат повече като любопитен самород, отколкото като законен заместител на класиката от 1998 година.

10 метални съоръжения: Ghost Babel

Image

"Вярваш в съвпадение? Вярвам в конспирация."

Metal Gear: Ghost Babel започна живота си като пристанище на MGS към Game Boy Color, но бързо се превърна в свое собствено цяло. Този неканонов спиноф действа като алтернативно продължение на Metal Gear 2: Solid Snake и връща Змия при южноафриканската крепостна нация, Outer Heaven, сега прекръстена Galuade, за да се бие с нов Metal Gear. Историята е изненадващо дълбока и добре реализирана за игра с GBC, с уморените теми, които сериалът е известен и забележимо подобрен геймплей през Metal Gear 2. Ghost Babel носи много функции от MGS, които липсваха от MG2, като например чукане по стени, по-гъвкаво 8-посочно движение и движеща се камера, а не отделните „екрани“ на заглавията на MSX.

Metal Gear: Ghost Babel беше пуснат в Съединените щати като Metal Gear Solid, което със сигурност обърка някои играчи, но бързо се оказа приятна изненада, а не компрометираното пристанище на много по-добра игра, която може би са очаквали.

9 Метални зъбни колела: Преносими опции

Image

"Вижте какво вече сте загубили! Каква държава заслужава толкова голяма лоялност, Змия ?!"

Признаваме, че имаме меко място за това често пренебрегвано PSP заглавие. Създаден през 1970 г., шест години след Snake Eater, Portable Ops, въпреки глупавото си заглавие, се чувства също толкова истински Metal Gear заглавие, колкото предшественика си, с автентичен стелт екшън игра, увлекателна история, която продължава темите на MGS3 и се свързва с MGS4 и собствен уникален набор от знаци. Джийн, Канингам, Елза и Урсула и мистериозният Null (разкри се, че всъщност е определен Metal Gear редовен) всички биха се чувствали като у дома си в която и да е от основните конзолни игри.

Някои от механиците бяха бавни, като влачене на войници към камиони и фактът, че беше необходима известна гимнастика с палец, за да се играе тази игра на PSP, на която липсваше втори аналогов стик, но използваше свободно въртяща се камера, а не фиксираните ъгли от първоначалното издание на MGS3. И все пак, Portable Ops доказа, че PSP е повече от способен, когато се наложи да осигури пълноценно изживяване Metal Gear. За съжаление, за разлика от своя наследник, Peace Walker, Portable Ops все още не е издаден на домашна конзола.

8 метални зъбни колела

Image

"Заспах!"

Още през 1987 г. жанрът стелт екшън официално се роди с излизането на оригиналния Metal Gear на MSX. Западните геймъри получиха донякъде компрометирана версия на играта на NES, която страдаше от много промени и тежко разбита работа за превод (виж горния цитат, който трябваше да прочете „Заспивах!“). В края на версията на NES, странно, играчът дори не се биеше със самия Metal Gear, а по-скоро с голям компютър.

Въпреки че е решително по-слаба игра от японския си потомък, Metal Gear се превръща в изненадващ хит на Запад, което води до развитие на Snake's Revenge и в крайна сметка Metal Gear 2: Solid Snake. Обратът в края на тази игра - че Големият шеф, командир на FOXHOUND, също беше лидер на наемната крепостна нация, Външно небе - беше доста шокиращ за времето и имаше последствия за поредицата през целия път до миналогодишния Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в който той беше изследван с много по-големи детайли.

7 метални зъбни колела: отмъщение

Image

"Казах си, че става въпрос за справедливост, за защита на слабите, но сгреших … Време е Джак да го пусне!"

Предстоящото Metal Gear Survive не е първото заглавие в поредицата, което е спорно за това, че не включва сериала Hideo Kojima, макар че несъмнено е най-възхитителното. Връщайки се чак до MGS2 от 2001 г., Коджима винаги е искал да се оттегли от сериите и да предава задълженията си за развитие на следващото поколение Konami, но по една или друга причина той все се връщаше да пише и насочва.

След като приключи работата си върху Metal Gear Solid 4, големият финал за историята на Solid Snake, Kojima Productions се разделиха, за да работят върху предикла, Peace Walker, както и спин-оф, озаглавен Metal Gear Solid: Rising, който щеше да е хронифициран Животът на Raiden между MGS2 и неговата поява в киборг в MGS4. За съжаление, поради различни фаворити, екипът на Rising се развихри без ръководството на Kojima и играта тихо бе отменена.

Въпреки това, по време на наградите за видеоигри Spike през 2011 г., играта беше отново разкрита като Metal Gear Rising: Revengeance. Вместо интервю, тази нова версия на играта все още е написана от прекрасните хора от Kojima Productions, но е разработена от легендарното екшън студио Platinum Games, което е разработило страхотни заглавия като Bayonetta и Vanquish. След излизането си през 2013 г., Revengeance се оказа подходящо продължение на темите от MGS2 и MGS4, като същевременно издълбава (или нарязва) собствената си ниша в полето за действие с безпрецедентна механика за рязане и справедливо несъгласуващо поемане на главния герой Raiden. Сега, ако можем просто да вземем продължение …

6 Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите

Image

"Не става въпрос за промяна на света. Това е да направим всичко възможно да оставим света такъв, какъвто е. Става въпрос за зачитане на волята на другите и вярване в собствените си."

През 2008 г. историята на Solid Snake приключи в изумителния Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. След години държане и пускане на квадратния бутон за стрелба (не е ли толкова странно ?!), MGS4 най-накрая актуализира механиката на пистолета до съвременните стандарти, а също така разказа история, по-голяма и амбициозна от всяка предишна игра на MGS. Това е почит към видеоигрите като средство, че езотерична драма, която се харесва директно и практически изключително на дългогодишните фенове на MGS, с буквално повече резки от геймплея, може да получи бюджет над 100 милиона долара и пълното маркетингово тегло на Sony Computer Entertainment. MGS4 беше голям успех и е една от няколко игри, кредитирани за връщане на PS3 от пропастта на катастрофалния му старт.

MGS4 има повече от справедливия си дял на възпрепятстващите поради факта, че играта е препълнена с безкрайни кътстени и чисто претоварване на подписаната мелодрама на подписа на Kojima, но за мнозина умиращи фенове това е идеалният завършек на един от най-историческите саги в историята на видеоигрите.

5 Metal Gear Solid: Walker Walk

Image

"Революция или никаква революция, вдигаш пистолет и рано или късно отиваш в ада."

MGS4 наистина е големият финал за Solid Snake, но все още имаше още истории за Metal Gear, които трябва да бъдат разказани и една такава история е Metal Gear Solid: Peace Walker. Издаден за PSP през 2010 г., Peace Walker продължава историята на Big Boss през 1974 г., без да пренебрегва събитията на Portable Ops и пуска в движение събитията, които ще доведат до Ground Zeroes и The Phantom Pain.

Peace Walker беше повлиян от серията Monster Hunter на Capcom и включваше титанични босове, RPG-механика като модернизиране на оръжия и четириполезен кооперативен мултиплейър (двама играчи в някои мисии). Друга чудесна особеност в Peace Walker беше пълен ремонт на радиосистемата. Класическите поредици за изграждане на герои на Metal Gear могат да бъдат достъпни от меню преди мисии, като се гарантира, че никой няма да бъде пропуснат случайно и те могат да бъдат възпроизведени в свободното време на играча.

Много от иновативните функции на Peace Walker, като системата за възстановяване на Fulton, касетофонните касети, разнообразната структура на мисията и модернизираната база за майки, ще бъдат пренесени в Metal Gear Solid V. за 2015 г.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Светлината е само прощален подарък от тъмнината за онези, които са на път да умрат."

След като Metal Gear Solid 2 завърши с един хек на скеле, Hideo Kojima прие критиките на тази игра и използва обратната връзка, за да играе още един трик във фандома. Играчите не харесват плачливия Raiden и искат да имат Snake обратно? Те го получиха. Не твърда змия, а оригиналът, човекът, който щеше да стане известен като Големия шеф: Гола змия. Феновете не харесват неяснотата в разказа на MGS2? Те искаха MGS да бъде такъв, какъвто беше преди, преди нещата да станат невъзпитани и сложни? MGS3 е създаден през 1964 г., в разгара на Студената война, като показва, че нещата никога не са били толкова прости, колкото нашата склонност към носталгия би ни накарала да вярваме.

MGS3 извади радара и повечето други технологии от 21-ви век от предишни игри и въведе чисто нови елементи за оцеляване в серията. Сега Змията трябваше да лови и яде храна, за да оцелее, и дори можеше да взриви бараки с боеприпаси и склад за храна, за да отслаби враговете в района. Малко повече от година след първоначалното си издание през 2004 г., Snake Eater беше преиздаден като MGS3: Subsistence, който бе включен в подобрени версии на оригиналния Metal Gear и първото му продължение (всъщност това беше първият път, когато Metal Gear 2 имаше беше освободен в Америка), но също така преработи системата на камерата, включително, накрая, свободно подвижна модерна система в допълнение към класическите фиксирани ъгли.

3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Image

"Няма да разпръсна мъката ви в безсърдечното море … няма да ви видя как свършвате като пепел. Всички сте диаманти."

Така или иначе, за по-добро или по-лошо, Metal Gear Solid V е последната глава от поредицата, както я познаваме. Заглавието идва от реалния феномен „Фантомни болки“, когато липсващите крайници усещат, че те болят. Усеща страданието на това, което няма. MGSV е известен със своята силно пресечена глава 2 и напълно изрязан глава 3 и ни боли, че нямаме пълната игра. Ние не знаем какво точно липсва и можем само да спекулираме къде би отишла историята след шокиращите разкрития в „Истината“. Това, което знаем, е, че MGSV, както изглежда, в своя беден и незавършен вид, все още е една от най-големите видеоигри, правени някога. Това е все едно, когато някой създаде шедьовъра си и след това се откъсва от тях, преди да бъде разкъсан на парченца и върнат. Все още е шедьовър, просто не е всичко, което би могло да има, или би трябвало да бъде.

Настройката на отворения свят е идеално подходяща за изисканата механика за стелт на Metal Gear, а Кийфър Съдърланд е чудесна в ролята на Venom Snake, известен още като Big Boss, макар че е отвратително колко рядко героят говори. Прогресията на историята е много нелинейна, като играта се развива с темпото на играча, като класическите метални Gear cutcenes са рядкост като диаманти, лакомство за посветените. Сюжетните обрати са толкова смели и разкриващи, колкото и шокиращи, като героите са написани по-дълбоко и интимно от всякога.

Разбира се, има и един обрат. Вие знаете този. Това, което е толкова интересно за този обрат, е, че всъщност не е обрат. Това е всичко, но тотално оголено в началните сцени на играта, а последващите взаимодействия практически забиват върха у дома. До края, когато се разкрие напълно, само най-лукавите играчи ще бъдат изненадани, точно както Коджима възнамеряваше.

2 Метални зъбни колела

Image

"В войната няма герои. Единствените герои, които познавам, са или мъртви, или в затвора … Аз съм просто човек, който е добър в това, което прави: убива."

Metal Gear Solid от 1998 г. беше този, който отвори вратите широко отворени, истински смяна на играта. MGS беше толкова популярен, че много играчи, дори и до днес, не осъзнават, че това е всъщност третото влизане в серията. Легендата гласи, че Metal Gear Solid е наречен така, защото има 3D графика, която приличаше на "твърди" обекти, за разлика от плоските спрайтове от миналото. Освен това Konami със сигурност не искаше да разчита на новите фенове да не се интересуват от продължение на игра, за която никога не са чували.

Metal Gear Solid всъщност взеха геймплея и комплектите от Metal Gear 2 (минус глупавите битове като Zanzibar Land Hamsters) и ги прекроиха в 3D, използвайки силата на Playstation, за да направят продължение на играта, която по същество преработиха. Това е повече от малко странно в заден план, но това не спира MGS да бъде вечна класика. MGS постави нови стандарти в областта на разказването на видеоигри, със сложен сюжет, пълен с конспирации и разнообразни герои, всички от които бяха напълно изразени. Metal Gear Solid замъгли линиите между игри, филми и радио драми, създавайки формула, която е издържала на изпитанието на времето с дързост и изящество и си струва да играете днес, въпреки древната графика.