Epic Games стартират Steval Rival с по-голям дял на разработчика

Съдържание:

Epic Games стартират Steval Rival с по-голям дял на разработчика
Epic Games стартират Steval Rival с по-голям дял на разработчика
Anonim

Epic Games стартира конкурент на Steam; компанията обяви по-рано днес, че ще отвори Epic Games Store, услуга за дигитална дистрибуция, предназначена да съперничи на платформата, която направи Valve един от най-известните дистрибутори на онлайн игри в света. Магазинът за игри на Epic също ще има много по-благоприятно разделение на приходите за разработчиците, отколкото Steam предлага в момента.

Epic Games е студиото зад световен феномен Fortnite, игра, която е толкова популярна, че създава проблеми на професионалните спортисти поради своите пристрастяващи качества. Онлайн заглавието за бойна игра на много играчи също породи някои от най-успешните кариери на Twitch, които онлайн стрийминг услугата някога е домакин, най-вече в Тайлър „Нинджа“ Блевинс, чийто метеоричен възход съвпада с този на Fortnite. Докато Fortnite е безплатен за игра, той има модел на микротранзакция, който е силен източник на приходи за Epic Games.

Image

Магазинът за игри на Epic ще премахне стандартния разход на приходи 70/30 между разработчиците и платформата, които Steam направи индустриалния стандарт. Вместо това Epic Games Store ще даде на разработчиците 88 процента от приходите, които игрите им носят - и ако разработчиците използват собствения Unreal Engine на студиото, той ще покрие 5-процентовите продажби на роялти на двигатели от вече сравнително малките 12-процентни намаления. Основателят и изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини разби идеята зад разделянето на приходите в интервю за GamesIndustry.biz:

"Фиксираните разходи за разработване и поддръжка на платформата стават незначителни в голям мащаб. В нашия анализ магазините, които таксуват 30%, отбелязват разходите си с 300% до 400%. Но разработчиците получават 88% от приходите, а Epic получават 12%, този магазин ще бъде печеливш бизнес за нас."

Image

Трудно е да не забележите как сянката е хвърлена по пътя на Steam чрез изявлението на Sweeney, което изглежда критично за крайния марж на разходите, който предполагаемо генерира 30-процентовият модел на приходи. Освен че помага на разработчиците на поддръжка с много по-щедър разделен приход, Epic Games Store ще има и програма „Подкрепа-A-Creator“, която е предназначена да възнаграждава създателите на съдържание в YouTube и Twitch за подпомагане на визуализацията на игрите, които разработчиците са поставили на Epic Платформа за магазини за игри. Epic иска да свърже създателите с разработчици, надявайки се да създаде взаимоотношения между създатели и разработчици, които са компенсирани.

Най-голямата новина за феновете на игрите ще бъде, че Epic Games Store ще дебютира на PC и Mac сравнително скоро с вече ръчно подбран набор от игри, но че компанията очаква да отвори магазина до повече игри и други платформи като догодина напредва. Sweeney също заяви, че потребителите могат да очакват по една безплатна игра на всеки две седмици за цялата 2019 г., като Epic финансира самите тези безплатни версии, така че разработчиците да не загубят.

Създаването на чисто нова платформа за дигитална дистрибуция със сигурност ще изпрати ударни вълни в цялата индустрия. Valve стартира Steam на гърба на собствените си успешни игри и ръст в индустрията и изглежда, че Epic Games също възприемат този подход, използвайки успеха на Fortnite, за да създаде нов опорен момент за компанията. С такава благоприятна система за разделяне на доходите и приход от играта на електроцентрали във Fortnite, подкрепяща старта на магазина, през 2019 г. можехме да наблюдаваме много реална промяна на мощността в дигиталната страна на дистрибуцията на игрите.