EA казва, че хората не харесват линейните игри

Съдържание:

EA казва, че хората не харесват линейните игри
EA казва, че хората не харесват линейните игри

Видео: Brenda Romero: Gaming for understanding 2024, Юни

Видео: Brenda Romero: Gaming for understanding 2024, Юни
Anonim

Electronic Arts (EA) презаписва предстоящото си заглавие на Star Wars, тъй като смятат, че играчите вече не купуват линейни игри. Издателят, който два пъти е бил гласуван за „най-лошата компания в Америка“ от потребителите, не може да изглежда да прекъсне по отношение на игрите си в Star Wars. През последните няколко седмици се съсредоточи върху DTC Star Wars: Microfranctions и неправилно управлявана система за прогресия на DICE, както и хищническата тактика на EA в последните заглавия - но това не е единствената игра на Star Wars, която страда под тяхното ръководство.

През октомври 2017 г. EA внезапно затвори разработчика на видеоигри Visceral Games (по-рано EA Redwood Shores) и в момента е в процес на преоборудване на екшън-приключенското заглавие на Star Wars (с кодово име Project Ragtag) в нещо подобно на Star Wars Battlefront, запълнено до ръба с функции за обслужване на живо като порти и микротранзакции. Въпреки че редица причини допринесоха за решението на EA да изключи Visceral и да предаде играта на EA Vancouver, една от причините е, защото хората просто не харесват линейните игри.

Image

Свързани: Междузвездни войни: Обяснено е Backlash Battlefront II

Главният финансов директор на EA Блейк Йоргенсен говори вчера на 21-тата годишна конференция за технологии, медии и телекомуникации на Credit Suisse и той каза на публиката, че линейните игри не са толкова популярни, колкото някога и това е част от причината да решат да изтеглят Visceral игри извън това заглавие на Междузвездни войни.

"През последните пет или шест години [Visceral Games] се свиха по размер. Това беше до около 80 души, което е под мащаба в нашия бизнес. И играта, която правеха, всъщност се подкрепяше от екип във Ванкувър и екип в Монреал поради този подмащабен характер. И ние се опитвахме да изградим игра, която наистина изведе геймплея на следващото ниво и докато продължихме да преглеждаме играта, тя продължи да изглежда като стил на игра, много по-линейна игра, която хората не обичат толкова много, колкото преди пет години или преди 10 години."

Image

Въпреки че цитатът на Йоргенсен може да хвърли малко светлина върху решението на EA да затвори Visceral, продажбите на линейни игри на subpar не бяха единственият фактор за издаването на затворите в студиото и преработването на тяхната неозаглавена игра Star Wars. Както Йоргенсен споменава, Visceral страдаше от задкулисни проблеми, които допринесоха за затварянето на студиото, но тези притеснения не откъсват от факта, че неозаглавената игра на Star Wars на EA Vancouver вече няма да бъде линейна, но евентуално преработена като мултиплейър заглавие Освен това важен фактор, който EA може да пренебрегне е, че линейните, ориентирани към историята игри са склонни да се продават добре, когато са добре направени и осигуряват на играчите естествено чувство на гордост и постижения, както и удоволствие (напр. The Last of of Нас).

Star Wars заглавието на EA Vancouver е само една от многото игри на Star Wars, които EA има в различни етапи на развитие. И макар да изглежда, че интерактивното бъдеще на Междузвездни войни може да бъде насочено към мултиплейър, само времето ще покаже колко издателят слуша тяхната потребителска база, особено след дебюла на Battlefront II.