Подземия и дракони: 20-те най-ефективни трика за победа на заклинателите

Съдържание:

Подземия и дракони: 20-те най-ефективни трика за победа на заклинателите
Подземия и дракони: 20-те най-ефективни трика за победа на заклинателите
Anonim

Магията е най-мощната сила в Dungeons & Dragons, тъй като осигурява на всички заклинатели от ниско шамани до самите богове силата, която им е необходима, за да управляват онези около тях. Един от най-отвратителните видове врагове, които можете да срещнете в Dungeons & Dragons, са вражеските заклинатели, поради способността им да ви обърнат срещу вашите съюзници или да ви взривят на парчета след едно неуспешно спасително хвърляне.

Недостатъкът на магията е, че трябва да спазвате определени правила, за да можете да я използвате. По-голямата част от заклинанията в Dungeons & Dragons изискват да можете да говорите, да можете свободно да движите двете си ръце и да притежавате материален компонент, който се изразходва след завършване на заклинанието. Враговите заклинатели може да изглеждат като някои от най-смущаващите врагове в света, които трябва да се бият, но има тактики и трикове, които можете да използвате, за да ги свалите, сякаш представляват някаква друга заплаха в играта.

Image

Днес сме тук, за да разкрием тайните на преодоляването на заклинатели в Dungeons & Dragons - от призоваване на помощ от професионалните борци на животинското царство до злоупотреба с едно от най-нарушените магии в играта.

С казаното, ето 20-те най-ефективни трика за побеждаване на заклинатели в подземия и дракони !

20 Призовете граплинг чудовища като маймуни и мечки

Image

Най-мъдрите заклинатели знаят, че няма да продължат дълго във физическа битка, поради което се прикриват в защитни заклинания и поддържат много силни съюзници наоколо, за да действат като намеса, докато хвърлят магии. По-голямата част от заклинанията в Dungeons & Dragons изискват от коледаря да може да движи оръжията си, така че повечето заклинатели ще загубят достъп до правомощията си, когато бъдат хванати.

Един от най-ефективните начини да се хванете на враг в третото издание на Dungeons & Dragons е да използвате призоваващото чудовище или да призовете съюзните заклинания на природата, за да призовете същество с висока проверка на грайфера до врага, което е нещо, което можете да направите от дълги разстояния. Маймуните и мечките са едни от най-ефективните грайфери на ниско ниво, които могат да бъдат призовани и дори да не успеят, заклинателят ще трябва да отговори на дивото животно, което стои до тях.

19 Използвайте безмълвие върху съюзници и хвърлящи се елементи

Image

Версията на заклинанието за мълчание, която се появява в актуалното издание на Dungeons & Dragons, може да изглежда превъзмогната, тъй като не позволява на всякакви заклинания с словесен компонент да се хвърлят в рамките на двадесет фута сфера, без да се изисква спасяване, но всъщност е далеч по-слаба от версията от заклинанието, което се появи в предишни издания на Dungeons & Dragons.

Причината, поради която мълчанието беше толкова нарушено във второто и третото издание на Dungeons & Dragons, се дължеше на факта, че може да се хвърля върху обекти, позволявайки ефектът му да бъде преместен. Една от най-добрите тактики за борба със заклинанията, съществувала в по-старите издания на Dungeons & Dragons, беше хвърлянето на мълчание върху подхвърлящи се предмети (като камък) и бомбардирането на врага с тях. Тази тактика също работеше със съюзници, които нямаха нищо против да се приближат до враговите магьосници в битка.

18 Станете най-добри приятели с Church of Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells е трудно да се изтеглят в третото издание на Dungeons & Dragons, поради това как трябва да бъдат изпълнени няколко изисквания, преди да можете да ги използвате. Един от начините, по които можете да избегнете много кавга с подготовката на насрещни заклинания, е чрез използване на правилата, представени в пълния шампион, където можете да получите благословия за подпомагане на църквата.

За героите, които живеят в Орт от обстановката на Грейхаук - ако помогнете на църквите Бокоб (богът на магията) и Уи Джас (богинята на смъртността), тогава можете да спечелите възможността да извършвате безплатен контраспил веднъж на ден без нуждаещ се от готово действие или правилно подготвено заклинание.

17 Използвайте Dualward за безплатни броячи

Image

Една от основните причини, поради които Counterpell бяха непопулярни в третото издание на Dungeons & Dragons, се дължеше на факта, че той изискваше готови действия, за да бъде изтеглен, което означаваше, че много играчи решиха просто да опитат късмета си с офанзивно заклинание и се надяваше да се справи с противника, като причини щети.

Пълният Arcane предлага далеч по-лесен начин за изпълнение на контрауспехи с помощта на аркано заклинание от 5-то ниво, наречено duelward. Duelward ви позволява да извършите насрещно заклинание като незабавно действие, което означава, че можете да го опитате на свой ред на противника, като същевременно ви предоставя +4 бонус за проверка на Spellcraft, необходим за определяне на заклинанието, което се хвърля.

16 Използвайте защита от злото за имунитет от училището за омагьосване

Image

Магията може да се използва за увреждане на тялото, като например с магии като огнена топка и магическа ракета, но най-ужасяващите магии от всички са тези, които вредят на ума и те най-вече принадлежат към училището на омагьосването. Омагьосващите и други заклинатели, които се занимават с училища, могат да използват магии като объркване, доминиране на човек и предложение, за да откраднат ума ви или да ви накарат да включите своите съюзници, което обикновено е по-разрушително, отколкото да бъдете с обидни магии.

Целият аспект на очарованието и принудата на училището за омагьосване може лесно да се отмени от защитата от зло заклинание. Ако вашият враг има лошо подравняване, тогава те не могат да контролират ума ви, използвайки магия, докато защитата от злото е в сила, което означава, че заклинанието от 1-во ниво предлага пълна защита срещу заклинания от по-високо ниво.

15 Използвайте маскиращи предмети и заклинания, за да предотвратите зрението

Image

Способността да говорите и да движите ръцете си са жизненоважни компоненти на способността да хвърляте магии, но също толкова важно е да можете да виждате. За да можете да насочите към някого с заклинание, трябва да можете да ги виждате, с изключение на заклинанията с ефект на действие, тъй като можете да ги използвате в областта около вашата цел.

Изненадващо количество от репертоара на заклинатели може да бъде изключено, като се предотврати тяхното зрение, което може да се направи с основни магии като облак за мъгла или с димни пръчици, които могат да бъдат хвърлени или изстреляни в бой. Тази тактика е особено ефективна, когато се съчетава със съюзници, които притежават слепота, или с призовани животни и чудовища, притежаващи треморсенс, тъй като те могат да ангажират заклинателя без никакви наказания.

14 Използвайте мрежи за предотвратяване на магии със соматични компоненти (което на практика е всичко от тях)

Image

Съблазнително е да опитате и да прибързате заклинател, така че да можете да ги въвлечете в меле битка, но имаше още една много ефективна опция, която бихте могли да използвате в битка, която можеше да се направи само на близко разстояние. В третото издание на Dungeons & Dragons, мрежа може да бъде хвърлена само на десет фута. Струва си да се доближите до врага, тъй като мрежата изисква само атака с обхват и тя предлага няколко начина да осуети заклинател.

Когато враг е ударен с мрежа, те не могат да хвърлят никакви магии, без да преминат проверка за концентрация DC 15 всеки път. За да се освободят от мрежата, те трябва или да преминат проверка на DC 20 Escape Artist, проверка за сила на DC 25, или да прибегнат до оръжия за близък и се надяват, че ще успеят да го пресекат с остро оръжие, преди да ги нахвърлите.

13 Създайте перфектния анти-заклинател, като станете инициатор на Mystra

Image

Досега най-ефективният начин за справяне със заклинатели в Dungeons & Dragons е да се използва заклинание, което създава област, изпълнена с антимагически, тъй като предотвратява използването на всички магии. Антимагикът е меч с две остриета, тъй като също няма да можете да използвате магията, докато сте в една и съща зона.

Ръководството на играча за Фаерун предлага начин на играчите да въоръжават антимагическо, тъй като подвигът на Иниатацията на Мистра позволява на духовниците на богинята на магията да се опитват да хвърлят магии в антимагическа област. Те все още трябва да преминат сравнително лесна проверка на ниво колесица всеки път, когато хвърлят заклинание, но това е малко наказание в сравнение с опциите, които се отварят, като могат да играят заклинател, който все още може да използва магия в рамките на антимагическо поле.

12 Цел на фокуса

Image

Много магии в Dungeons & Dragons изискват използването на компоненти, които понякога са случайни предмети (като прилепът гуано и сяра, използвани за огнена топка) и понякога са скъпи скъпоценни камъни, които се консумират от заклинанието. Настоящото издание на Dungeons & Dragons позволява на заклинателите да използват елемент, наречен фокус вместо компоненти без парична стойност, което означава, че аркадните колела вече могат да използват предмети като пръчици, бардовете могат да използват инструменти, духовниците могат да използват своя свещен символ и друиди може да използва предмети като тотем, за да подпомогне заклинанията си.

Проблемът с използването на фокус е, че правописът може да загуби достъп до значителна част от репертоара си, ако е повреден. Това означава, че фокусите могат да бъдат насочени по харесване на способността на Battle Master's Disarming Strike, заклинанието за разтърсване, заклинанието на гръмотевичната вълна и дори нагряващия метал, ако са направени от метал.

11 масови произведения свитъци на защита от магия

Image

По-голямата част от вълшебните свитъци, които ще срещнете в Dungeons & Dragons, ще имат написани заклинания върху тях, но Advanced Dungeons & Dragons има свитъци за защита, които биха могли да се използват от всеки, който оказа временна устойчивост на определени видове щети. Защитата от магически превъртане беше лесно най-добрата за групата, тъй като предлагаше пълна защита от всички форми на магия за 5d6 кръга.

Опции на играча: Заклинанията и магията предлагат правила за създаване на магически предмети в Advanced Dungeons & Dragons и е възможно да се произведе масово защита от магически свитъци, стига да имате достъп до антимагическото заклинание на черупките. Единственото предупреждение е, че процесът изисква рядка съставка, която се определя от майстора на подземието и те вероятно няма да ви улеснят да ги намерите.

10 Комбинирайте смеха на Таша със способности и магии, които засягат спестяващите хвърляния

Image

Правилата относно концентрацията върху заклинания в текущото издание на Dungeons & Dragons бяха добавени, за да се предотврати злоупотребата на играчите с определени магии, но все още има няколко, които могат да бъдат използвани от играча.

Смехът на Таша принуждава всеки, който не успее да спести, да изпадне в пристъп на смях, където не може да направи нищо, освен да се кикоти. Целта е в състояние да направи спасителното хвърляне отново в края на всеки от завоите си, но все пак това е опустошително заклинание, тъй като едно неуспешно спасително хвърляне кара врага да загуби завой и да се направи предразположен. Ефектът от смеха на Таша е толкова добър, че е най-добре запазен за вражески заклинатели и работи най-добре, когато се комбинира с магии, които засягат спасителните хвърляния на противника, като бане или дарява проклятие.

9 Използвайте гръмотевичен камък, за да оглушите врага

Image

Заклинателят често трябва да може да говори, за да може да използва магия, но оглушаването им също може да бъде ефективен начин за предотвратяване на правилното използване на техните заклинания. Един от най-ефективните начини за оглушаване на заклинател в третото издание на Dungeons & Dragons е с предмет, наречен гръмотевичен камък, който може да бъде закупен за тридесет златни парчета всеки.

Гръмотевичен камък не нанася директни щети, но все пак причинява запазване на DC 15 Fortitude спестяване, което води до глух за един час, ако не успее. Когато един заклинател е обезсърчен, те имат 20% шанс да пропуснат своите магии. Имате също така ползата от гръмотевичните камъни да се използват от всеки, който може да хвърли, което ги прави жизнеспособна опция за всеки член на партията.

8 Научете трите подвига от пълна тайнственост до завиване на заклинатели в борбата с мелето

Image

Complete Arcane беше източник за третото издание на Dungeons & Dragons, който предлагаше всякакви нови опции за заклинатели, но също така улесни играчите да ги свалят в бой. Има три подвига в Пълна тайна, които ще направят невероятно лесно воините да се справят със заклинатели в меле битка.

Подвигът на Mage Slayer не позволява на заклинателите да могат да се хвърлят отбранително, което означава, че те винаги ще използват атаки на възможност от вас, ако се опитат да хвърлят магии в меле битка. Магическото прикритие на Pierce и Pierce Magical Protection ви позволява да игнорирате ефектите на почти всяко отбранително заклинание в играта, което означава, че повечето тайнствени заклинатели ще бъдат напълно беззащитни, ако успеете да се доближите до тях.

7 Проследяване на пръстен на тромавост

Image

Проклети магически предмети могат да бъдат кошмар за справяне, особено тъй като повечето от тях имат способността да прикриват истинската си същност, докато не е късно. След като прокълнат елемент бъде премахнат, е възможно да ги използвате срещу враговете си.

Пръстенът на тромавост предоставя 20% шанс за неуспех на заклинание при тайнствени заклинания, което означава, че ще бъде наистина полезно, ако успеете да го получите на пръста на врага си, като например с магията на ръката на мага. Има няколко способности и заклинания, които бихте могли да използвате, за да поставите пръстена на тромавост на враг, но също така бихте могли да бъдете подъл и да създадете ситуация, в която те сами го открият. Прокълнатите предмети имат начин да изглеждат привлекателни, така че повечето врагове биха паднали за хитростта.

6 Използвайте Wall Of Force като затвор срещу заклинание

Image

Стената на силата винаги е била една от най-добрите защитни магии в играта, поради колко трудно може да бъде пробивът през стената. Версията на стената на сила, която се появява в настоящото издание на Dungeons & Dragons, беше по-мощна, отколкото някой осъзна, тъй като един от създателите на изданието потвърди в Twitter, че магии не могат да преминат през стената, въпреки че е невидима.

Това решение означава, че стената на сила може да се използва като ефективно средство за задържане на заклинател по време на битка, тъй като тя не им позволява да използват всякакви обидни магии и ще ги принуди да опитат и да избягат от бариерата, което може да е невъзможно в зависимост за магиите, които са имали в момента.

5 Използвайте Bestow проклятие, за да откраднете тяхната заклинателна способност

Image

Проклятията са популярен аспект на фантастичната фантастика и те се появяват от време на време в приключенията на Dungeons & Dragons. Възможно е заклинателите да проклинат враговете си, използвайки дадено проклятие, но често се пренебрегва поради това колко играчи предпочитат да повредят магии над грешки, които засягат само един враг.

Третата версия на връзката с проклятие си струва втори поглед, тъй като можете да намалите основната статистика на противника с шест точки, което означава, че те почти сигурно ще загубят всичките си бонусни заклинания и ще спестят хвърляне, за да победят всички останали магии. много лесно да се мине. Проклятието Bestow също е кошмар за премахване и може да бъде ефективно срещу повтарящите се злодеи, на които им липсва готов достъп до мощен духовник.

4 Използвайте бързане за изхвърляне на магьосници в напреднала възраст

Image

Прибързаното заклинание имаше необичаен недостатък в Advanced Dungeons & Dragons, тъй като застаряваше получателя на заклинанието до година, което вероятно беше въведено, за да не позволи на хората да злоупотребяват с правописа, като го използват отново и отново.

Можете да използвате прибързаност като средство за разпореждане с врага си, особено защото не осигурява спасяване. Фактът, че се борите с много възрастни магьосници в Dungeons & Dragons, означава, че може да е достатъчна допълнителна година, за да ги прокарате през максималния им живот. Повишената възраст, доведена от бързане, също принуждава проверка на системния шок, която може незабавно да изхвърли правописа, ако те не успеят.

3 Дайте на вашия познат способността за Counterpell

Image

Има много магьосници и магьосници, които образуват магическа връзка с животно и ги приемат за познато. Запознатите могат да имат някои ефективни приложения в битката, но повечето заклинатели са неприятни да ги поставят в опасни ситуации.

Една възможна употреба за familiars е да ги използват като резервен потребител counterterspell, тъй като imbue, запознат със заклинанието за способност за заклинание от Complete Arcane, ви позволява да прехвърлите магическото заклинание на dispel на ваше познато, което има същата сила, както ако сте го хвърлили, Това означава, че можете да използвате телепатичната си връзка с вашия познат, за да подготвите втори опит за насрещно заклинание, ако е необходимо.

2 Използвайте способност или заклинание, което причинява ефекта на състоянието на гадене

Image

Един от най-опустошителните ефекти на състоянието, който можете да нанесете на заклинател в третото издание на Dungeons & Dragons, е ефектът на гадене, тъй като те са възпрепятствани да хвърлят или да се концентрират върху магии, докато се гадят. Третото ниво на тайнствените заклинания е изпълнено с едни от най-добрите заклинания в играта, като магия за разсейване, огнена топка, муха и бързане, което означава, че смрадливият облак често се пренебрегва.

Смрадливият облак не причинява щети, но причинява гадно състояние на враговете за 1d4 + 1 кръга, след като напуснат облака. Това означава, че ако един заклинател не успее да запази Fortitude, когато е в облака, тогава те ще загубят способността да хвърляте магии за няколко кръга и могат да предприемат само единични действия, докато вашата партия ридае по тях.