Доминик Купър казва "Warcraft" има "много човешка история"

Доминик Купър казва "Warcraft" има "много човешка история"
Доминик Купър казва "Warcraft" има "много човешка история"
Anonim

Адаптациите за филми за видеоигри са скандални за това, че са основата на киното, но това може да се промени през следващите години. Един такъв проект, който има за цел да внесе новооткрито уважение и достоверност в жанра, е Warcraft, базиран на многофункционалната IP серия, превърната в играта (която даде началото на изключително популярната и доходна - World of Warcraft масово мултиплеърна ролева игра (MMORPG)), която е написана в съавторство и режисирана от уважавания режисьор Дънкан Джоунс (Луна, Източник).

В края на 2013 г. научихме, че актьорският състав ще включва уважавани герои актьори Бен Фостър (Lone Survivor) и Clancy Brown (Sleepy Hollow), в допълнение към такива имена като Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) и Dominic Cooper (капитан) Америка: Първият отмъстител) - актьори с разпознаваеми лица и солидна работа в по-малки филми под коланите си (вижте: Скъпоценни, Двойната двойка), но които донякъде са били недостатъчно обслужвани в големи бюджетни заглавия, което ги прави идеални кандидати за потенциален стартов франчайз като Warcraft.

Image

Купър, който оглавява предстоящия мини-сериал на BBC Флеминг: Човекът, който ще бъде Бонд, говори с Crave Online за историята на Warcraft, твърдейки, че това изобщо не е фураж за безмислено и / или бездушно фантастично приключение, основано на видеоигри:

"В основата на това има много човешка история, защото има няколко от нас, които сме хора в нея, които са против племена и проблемни въпроси, които съществуват в света, в който съществуваме. Това се случва по целия свят в момента и виждате, че се случва навсякъде. Хората са дивили собствените си земи и собствена среда и трябва да намерят нова среда, в която да влязат чрез враждебността на другите. Ако има нещо толкова трогателно като това, с което можем да се свържем и което виждаме да се разгръща в ежедневието, тогава това ще го направи стойностна история."

Сюжетът в сценария на Warcraft от Джоунс и сценарист Чарлз Левит (Blood Diamond) до голяма степен черпи своето вдъхновение от най-ранните вноски в оригиналния сериал за игри, изобразяващ война между хора и орки във фентъзи обстановка. Както Купър посочва, има много уместни геополитически концепции и човешки проблеми (напр. Трибализъм), присъщи на този разказ, който замислени разказвачи като Джоунс и Левит са способни да излязат изцяло в окончателната версия на сценария - известен още като театралната сцена на филма разрез.

Image

Купър започва производството на друг филм за видеоигри, Need for Speed, който се основава на серия от състезателни игри за превозни средства, която е почти толкова права, колкото идват. В този филм обаче има и история, написана в съавторство с номинирания за Оскар сценарист Джон Гетънс (Полет), а забавните сериозни трейлъри сякаш предполагат, че има повече същност в проекта, отколкото приказните екшън секвенции, които привличаха хора като Купър и Арън Пол (Разбиване) Лошо) към филма.

Купър каза на Crave Online, че сценарият Warcraft, подобно на сценария Need for Speed, предлага различен вид тематична дълбочина, която е необходима за филм, но не и видео игра, сама по себе си:

"Скриптът. Видях го и не го знам като видео игра, така че можете да прочетете какво ви харесва във видеоиграта. Можете да прочетете всички онези невероятни герои на сложния детайл за това, което героите струват и какво могат да постигнат и какво могат да направят, но в това, историята е страхотна. Това е, когато правят видеоигрите и смятат, че просто могат да бъдат продадени на идеята и на факта, че са успешни видео игри. Това, което те забравят, всъщност имате способността да взаимодействате с видео игра и затова са толкова успешни. Така че, ако ще правите филм, удоволствието от един филм е да се потопите в света по блестящо, дори по-красиво от видео игра, така че трябва да има нещо по-специално в него и това в крайна сметка се свежда до сюжет и съдържание. “

Всъщност, както телевизионният сериал „Игра на тронове“ на HBO твърде добре демонстрира, богато реализирана фентъзи настройка, ангажираща история и интелигентни социални / политически коментари не са всички взаимоизключващи се субекти - така че защо Warcraft не би могъл да предостави толкова много, само защото изобразените воюващи раси и борба за власт включват нечовеци право от Властелинът на пръстените? Плюс това, има ползите, които идват от изобразяването на онзи свят на екрана, чрез използването на по-големи производствени стойности и спектакъл с голям бюджет, както демонстрират блокбастерите на Питър Джексън за Средната земя.

Интригуват ли ви коментарите на Купър за Warcraft? Харесва ли ви замесеният талант, както на екрана, така и зад кулисите?

__________________________________________________

Warcraft се отваря в театрите на 11 март 2016 г.