Опциите за издаване на Дивизия 2 са дори по-лоши от химна

Съдържание:

Опциите за издаване на Дивизия 2 са дори по-лоши от химна
Опциите за издаване на Дивизия 2 са дори по-лоши от химна

Видео: 1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns 2024, Юли

Видео: 1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns 2024, Юли
Anonim

Изданията на играта изглежда стават все по-сложни всяка година: не само, че BioWare и EH's Anthem имат неудобен график за пускане, който става обект на критика и меми от други разработчици, играчи и медии, но мнозина забравят този предстоящ състезател на шутър шутър Том Предложенията на The Division 2 на Clancy са още по-абсурдни.

В миналото онлайн игри като тези често използват алфа и бета, за да позволят на играчите да тестват сървърите на играта и услугите на живо, а след това има определена дата на пускане за всички, а понякога и демо, за да може играчите да я изпробват. Но в бранша има засилваща се тенденция с издателите да опитат нещо малко по-различно. Capcom реши да пусне безплатна демонстрация на Resident Evil 2, която позволи на геймърите да изпробват 30 минути от играта. Това има смисъл. EA обаче отива дори по-далеч с водещите си версии и за Anthem, това предизвика объркване и негативен бръмч в това как се справят с демото срещу VIP демото и как се справя с датата на излизане на играта.

Image

Играчите на химна ще получат играта на базата на конзолата, която притежават и абонаментната услуга, за която може да плащат. Например, потребителите на компютри с абонамент за скъпата Origin Access Premier на EA ще получат пълен достъп до Anthem на 15 февруари. Въпреки това, тези играчи, които закупиха Legion of Dawn Edition на заглавието, изобщо няма да получат ранен достъп. Графикът за издаване на Anthem е толкова объркващ, че EA публикува диаграма в Twitter, опитвайки се да го обясни. Това доведе до различни играчи, публикуващи мемове, забавляващи се по сложния график, както и оплакване от ненужната му сложност. Ето едно:

Image

Колегиращият издател Ubisoft иска да предприеме действие в объркване на играчите и с предложенията над топ-топ. Компанията планира да направи нещо подобно с пускането на Tom Clancy's The Division 2. Заглавието, което в момента се предлага за предварителна поръчка, има шест издания, от които играчите могат да избират, вариращи в цената от $ 60 за само играта до $ 250 за изданието на колекционера на Phoenix Shield.

Kotaku обаче съобщава, че някои от тези издания са с допълнителни предимства. Въпреки че Ubisoft наскоро обяви, че всички DLC за The Division 2 ще бъдат безплатни за всички играчи, тези, които купуват по-скъпите издания на играта, получават DLC по-рано от други играчи. Пак започваме. Тези, които плащат парите за най-скъпите три издания, също получават по-големи скривалища на артикули от играчите, които плащат за по-малко скъпи версии на играта. Плащате, за да спечелите? Нещо като?

Image

Много играчи смятат, че тези видове промоции служат само за разделяне на базата на играчите, което дава на тези с повече пари несправедливо предимство пред онези, които могат да си позволят само стандартното издание на играта. Това също прави Ubisoft леко нечестен, защото The Division 2 DLC не е технически безплатен за тези, които го искат едновременно с тези, които плащат за по-скъпи издания на играта. Със сигурност се усеща, че парите за пари са отишли ​​твърде далеч, особено като се има предвид, че Ubisoft също не е изключил напълно предлагането на кутии за награди в заглавието.

Именно това е причината, която кара играчите да обръщат гръб на игри, пуснати от големи издателства като Ubisoft и EA, и обратната реакция само ще навреди на заглавията на тези компании напред. Още по-разочароващото е, че тези издатели не предлагат тези подробности предварително или достатъчно рано и играчите обикновено не научават за тези неща, докато вече не са закупили заглавие, оставяйки ги объркани за това, за което са платили. Простият факт, че има купувачи, които инвестират в игри преди издаване, получават по-малко от другите, е безумно. Това само ще разруши доверието, което играчите имат в тези издателства и ще навреди на цялата индустрия в дългосрочен план.

Като беше казано, собственият ни Роб Кийз продължи ръка с играта миналата седмица и имаше много положителни неща, които да кажа за опита. Жалко, че изстрелването е толкова объркано.