Преглед на недоверие: Ужасът на домакинството

Съдържание:

Преглед на недоверие: Ужасът на домакинството
Преглед на недоверие: Ужасът на домакинството

Видео: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2024, Юли

Видео: 3000+ Common English Words with British Pronunciation 2024, Юли
Anonim

Недоверието е игра, при която самото заглавие заблуждава играча. Той задава въпроса "на кого можете да се доверите?" но в играта за един играч отговорът винаги е "себе си". Недоверието е изометрична игра за оцеляване, при която играчите контролират двама (понякога трима) изследователи в арктическа база, чиято задача е да намерят начин да избягат от кошмарно извънземно образувание. Той носи своето влияние върху ръкавите, но за да продължи метафората, тоалетът му не е подходящ за този климат.

Разработчиците на Disrust, Cheerdelers, пуснаха на пазара играта като „Вдъхновена от The Thing“ на John Carpenter. За непознатите, The Thing често се счита за един от най-големите филми на ужасите на всички времена. Въпреки че беше широко паниран в театрите, класиката от 1982 г. намери публика, когато беше пусната в домашно видео. Уникалната обстановка на запустяла антарктическа база, красивата и призрачна оценка на синтезаторите и невероятните ефекти на създанието от Роб Ботин допринесоха за култовия статус на The Thing. Но може би най-голямата сила на филма е способността на Карпентър да се възползва от страха и параноята, усещана от екипа на изследователи, имитиран и дебнат от извънземното „нещо“ по такъв висцерален начин, че и зрителят да го усети. Това чувство прави Нещото и то разрушава недоверието.

Image

Нещата и недоверието имат много общо, а някои от тях работят в полза на играта. Настройката за един, е умело изработена. Въпреки че действието се развива на противоположния полюс, тъмнината и студът на арктическото / антарктическо време е осезаемо. Героите трябва постоянно да умеряват своята топлина, разделяйки времето между пътуването навън и мотаенето в сгради с горящи пещи. Когато пещите намаляват, те трябва да намерят дърва или въглища, които да изгорят, или чрез търсене на кутии или разграждане на празни за разпалване. Това е механик, с който играчите, запознати с игрите за оцеляване, ще бъдат свикнали и работи добре с историята.

Image

В допълнение към умерената топлина, играчите трябва да имат предвид и своите издръжливости и сатити барове. Те могат да бъдат запълнени обратно чрез спане и хранене съответно. Въпреки че това е традиционна игра „игра за оцеляване“, тя почти веднага се чувства не на място тук, по-скоро като скучна работа, отколкото нещо, което се чувства спешно и страшно. Играчите ще намерят постоянно да ловуват за храна и ще се втурнат да изкарат герой до празно легло или диван. Тези действия отклоняват основната история на играта по невероятно разочароващ начин.

Потъвайки по-нататък в основата на геймплея, Distrust е игра за оцеляване, макар и забележимо по-традиционна от съвременния панаир. За разлика от елементите за оцеляване на Red Dead Redemption 2, където ловът се превръща в необходимост, но също така и добре дошъл прекъсване на разказа, недоверието се фокусира предимно върху поддържането на героите живи, докато изпълнява целите. Но тъй като целите са толкова оскъдни и неясни: т.е. бягството до следващата зона, завършването им в крайна сметка се усеща като лагерни работи.

Играта е поставена в изометричен POV, далеч над героите на играча, отнемайки естествено клаустрофобните и призрачни елементи на настройката. Гледката може да бъде опростима, ако камерата и контролите са по-добре адаптирани към конзолата. Може би на PC играта може да се чувства по-у дома, но при PS4 движението е фино и непростимо.

Image

Историята се чувства също толкова „премахната“, колкото и геймплеят. Играта просто ви пуска право, което е освежаваща промяна на темпото от повечето игри, които се отличават с 20-минутен отварящ се кран. За съжаление това е игра, която би могла да се възползва от някаква предистория. Героите са петна без личност, като единствената им разлика са статистики и бонуси, които ги правят уникални заради преиграемостта. Именно дружествеността и противоречивите мнения на екипажа в The Thing придадоха очарованието на филма; тук всичко това липсва.

В допълнение към типичните елементи за оцеляване, героите трябва да избягват извънземни субекти в своята мисия за бягство. Контактът с извънземните във времето причинява халюцинации, от които има много вариации. Например, изкривява картата, карайки я да балонче и да се свива в определени области. Друг причинява героят да се хвърли в пристъп на ярост. Играчът трябва да превключва между героите, за да разбере заедно какво е реално и какво е фантазия. Интересен механик е, че по-просто казано, не работи. Въпреки, че има много разнообразие, всички халюцинации са сравнително лесни за разрешаване и всяка от тях далеч не е страшна или смущаваща. Всяко нещо се превръща в още една неприятност за преодоляване, а не труден скок, който вкарва живота в тази имитация на нещо.

Може би най-голямата сила на недоверието е неговата преиграемост. Нивата са генерирани на случаен принцип, което означава, че нито една игра не е еднаква. Оформлението на всеки от 6-те етапа на играта ще бъде различно, с различни постройки и оформления на карти, хайвер на артикули и цели. За тези, които се стремят да завършат многократно игрите и да отключат всички окончания и герои, тази игра е идеалният мач.

Image

Освен това, заимствайки от синтеза на Carpenter, саундтракът е мрачен, приглушен шедьовър. Той имитира геймплея във всички правилни моменти, перфектно съпътстващ усещането за ужас и изолация. Ако беше направена само за игра, която като цяло по-добре представя най-доброто от класиката на Carpenter.

Недоверието е странна игра, за да поискате влияние от The Thing. Въпреки че настройката му със сигурност е вдъхновена, тя пропуска настоящите теми. Оцеляването на един играч беше далеч от това, което превърна в култ The Thing; параноята и недоверието се установиха сред изследователите. Но няма недоверие тук, само наполовина изпечени халюцинации, които добавят малко към играта за оцеляване. Превключването на перспективите мигновено дава на играча по-добра представа за реалността и с това разсейва илюзията за страх. Героите нямат глас, всеки по-забравим от последния, а извънземните, които ги преследват, са далеч от гротескните чудовища на Ботин.

Доверието е разочарование; само върху влиянието игра не се прави. Нещата биха били по-добри като мултиплейър кооперативен заглавие, помислете Alien: Изолацията среща Гората в Арктика. За тези, които търсят опит, близък до филма, The Thing: Infection at Outpost 31 е феноменална настолна игра, която наистина улавя духа и темите. Недоверието е родова изометрична игра за оцеляване, носеща дрехите на The Thing … но при по-внимателно разглеждане, това е самозванец.

Още: Преглед на превключвателя на Nidhogg 2 - Съвпадение, направено в небето

Доверието е налично в PS4 за $ 14.99 и Steam за $ 11.99. Screen Rant беше снабден с PS4 код за изтегляне за целите на този преглед.