Съдбата: Предизвикателствата на есенния крал на The Taken King - King & Boss Details

Съдбата: Предизвикателствата на есенния крал на The Taken King - King & Boss Details
Съдбата: Предизвикателствата на есенния крал на The Taken King - King & Boss Details
Anonim

"Хората все още играят тази игра?" е честа заявка в нашето покритие на Destiny; Въпреки това, докато някои играчи бяха подложени на последния проект на Bungie, други остават изключително отдадени на стрелеца от научна фантастика - и разработчикът остава еднакво ангажиран да разгърне нови предизвикателства за фенбазата. След година експериментиране и усъвършенстване, Destiny: The Taken King пуснаха благоприятни отзиви - насърчаващи (завръщащи се и нови) играчи да скочат в играта. По-кинематографичната история и подобренията на качеството на живот засилиха преживяването на Destiny, но новият набег на The Taken King, King's Fall, накара играчите да се връщат.

Bungie изчака няколко дни, за да остави отнемания от King King прах да се утаи, преди да внесе новия набег на играта, но освен хардкор Twitter стриймъри, все още бяха необходими много посветени геймъри Destiny, които се опитваха да победят Oryx и неговите слуги в нормалната игра трудност. Седмици по-късно студиото отприщи твърд режим - което добави нова механика и по-високи нива на врага към вече сърдечно изживяване. Сега, Bungie е готов да разкрие най-трудните битки на „Играч срещу Околна среда“ (PvE) на Destiny все още - предизвикателства на боса на King Fall.

Image

Повече от месец знаем, че Bungie подготвя нов набор от предизвикателства в рамките на падането на King - насърчаване на спекулациите около общността относно това как точно срещите с шефа могат да бъдат променени, за да се засили трудността (и да изтласка геймърите от установените стратегии за нападение).

Сега, в седмичната актуализация на Деня на благодарността на студиото, водещият дизайнер Raid Gavin Irby даде няколко подсказки за това как ще работят предизвикателните срещи. Играчите обаче трябва да закарат очакванията си, тъй като Irby задържа спецификата - вместо това да се съсредоточи върху мястото, където предизвикателствата ще бъдат включени в по-големия рейд:

Здравейте отново, мои колеги Raiders! Исках да ви насоча към предстоящата функция за King Fall Raid: Challenge Modes!

В началото на декември един от шефовете на Краля Fall ще предлага своето предизвикателство всяка седмица. Ще видите кой шеф, когато изберете Raid в директора. Той ще се показва до череп, точно като един от нашите модификатори на Nightfall. Те работят както в нормален, така и в твърд режим и предлагат награди, които да съвпадат.

Всяко предизвикателство на шефа изисква да ги победите по много специфичен начин. Как точно? Това ще оставим на вас да откриете (но се извиняваме предварително на онези, които изпълняват слоя с един пул за Голгорот).

Успех, пазители!

Image

Отново Ърби не казва точно как шефът ще срещне ще бъде променен за предизвикателствата; все пак дизайнерът на рейда разкри няколко ключови информация:

  1. Предизвикателствата за нападение на Краля есен ще пристигнат в началото на декември.

  2. Конкретните предизвикателства са обвързани с отделните нападения на босовете на King Fall.

  3. Всяка седмица ще има само едно предизвикателство за шеф (подобно на двубоите от Тир 3 на Орикс).

  4. Предизвикателството за рейд ще бъде видимо, когато изберете рейда в екрана на директор (избор на ниво).

  5. Предизвикателствата ще бъдат налични както за нормални, така и за твърди режими - с по-добри награди за изпълнение на предизвикателства при по-голяма трудност.

  6. Предизвикателствата са предназначени да накарат набезите да завършат срещите с шефа по много специфични начини.

Ърби използва Голгорот като пример за това как предизвикателствата ще принудят играчите да разнообразят своите стратегии за набези - предполагайки, че срещата с предизвикателствата на Голгорот ще изтръгне пазителите от популярната стратегия за „един пул“. За тази цел играчите трябва да очакват, че Bungie е проектирал (поне) някои от предизвикателствата, за да се справи директно в ъглите, които рейдърите режат - принуждавайки екипи да играят всяка среща при изключително специфични насоки с малко експлоатация на основните механици на набезите.

Рано е да се знае точно какви препятствия Бунги възнамерява да хвърли в сместа - за да направи и без това предизвикателния рейд още по-взискателен. Въпреки това, предвид нарастващата популярност на стратегията "No Knight" за Oryx, както и за други решения, Bungie (без съмнение) ще следи Reddit, Twitch и други Destiny общности, за да определят често използвани стратегии, които студиото може след това подбиване с модификатори.

Image

Дори ако общността намери нови стратегии за преодоляване на нови препятствия, изглежда, че Бунги би могъл да продължи да въвежда преработени предизвикателства (ако иска) през следващите месеци. В този момент е вероятно съответните срещи с предизвикателствата да са сходни, когато всеки шеф се върти назад; все пак това не означава, че Bungie няма да продължи да преодолява предизвикателствата през следващите месеци - да поддържа натиска върху геймърите, както и да създава нови преживявания в рамките на установен рейд.

Освен това, въпреки че разработчикът не е обявил нищо, Bungie би бил умен да обмисли предизвикателни срещи за стари набези по линията (особено винаги, когато Destiny се изправи пред следващата си суша в съдържанието) - с възможността да предложи версии от година 2 на любимото на почитателите на Vault of Стъклото и оръжията / доспехите на Crota като награда за победата срещу Атон, Крота, тамплиерите и Deathsingers, сред другите по-ранни битки. Трябва ли предизвикателствата за нападение на King's Fall да имат успех, защо да не насърчавате играчите да преразглеждат по-старите нападения и да ги пускат по нови насоки или без подвизи (особено за онези, които развеселиха набезите през първата година)?

Image

Ще трябва да изчакаме допълнителни подробности за това с какво ще се изправят пазителите на тестовете при падането на Кинг, да не говорим точно кога ще стартират новите предизвикателства, но предвид коментара на Irby „В началото на декември“, е сигурно да се предположи, че функцията ще стартира близо (или наред с тях) актуализацията за декември - очаква се първата или втората седмица на декември.

Съдбата: The Taken King вече е наличен за PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.