Новини за разработчици на Destiny: Главният изпълнителен директор на Bungie Харолд Райън е заменен

Новини за разработчици на Destiny: Главният изпълнителен директор на Bungie Харолд Райън е заменен
Новини за разработчици на Destiny: Главният изпълнителен директор на Bungie Харолд Райън е заменен
Anonim

Тъй като отчетите за Destiny 2 се забавят и може би няма значителни разширения на DLC през 2016 г., феновете на многомилионната игра за продажба на единици искат всяка информация за това какви събития и съдържание ще запълнят времето между сега и старта на продължението, И докато Bungie обяви събитието Crimson Days Valentine's Day миналата седмица с обещания за повече тематични събития на живо, бъдещето изглежда доста мрачно за стрелеца от гледна точка на постоянни спадове на съдържанието, за да останат играчите доволни.

Ако това вече не беше проблем за създателите на Halo, новините зад кулисите в Bungie бяха нещо друго освен последователни и положителни. Доклади за пълна последна минута пренаписване на историята на Destiny през лятото на 2013 г. се оказаха верни, като кинематографичният режисьор на Bungie Джоузеф Стейтън напусна компанията в ход, за който мнозина смятат, че е свързан със събитието. През 2014 г. признатият композитор Марти О'Донъл беше уволнен и заведе дело срещу бившите си работодатели. Изпълнителният директор на Bungie Харолд Райън беше специално насочен, тъй като O'Donnell твърди, че е дължим за неизползваното си време за ваканция. След разхвърляна година за компанията, Райън вече „се оттегли“ като изпълнителен директор, отбелязвайки третото наскоро високо отклонение от разработчика на Destiny.

Image

В официално изявление на Bungie бе обявено, че Съветът на директорите на студиото е назначил бившия СОТ Пийт Парсънс, който да поеме ролята на изпълнителен директор. Студиото изясни, че работата ще се състои от „ръководене на талантливия екип Bungie, докато те продължават да развиват страхотни преживявания на Destiny“. Парсънс спомена ангажимента на Bungie към феновете си, като същевременно благодари на Ryan за 15-годишната му работа в студиото.

„Искам лично да благодаря на Харолд за неговото приятелство, страст, трудолюбие и всеотдайност в подпомагането на превръщането на Bungie в страхотната компания, каквато е днес. Като отбор отпразнувахме много победи и преживяхме много бури. На играчите на Destiny, искам да знаете, че приоритетът ми номер едно, и този на Bungie, е и винаги е да предоставя страхотни игри, които всички можем да споделяме заедно. Вярвам, че Destiny е уникално преживяване. Вярвам също, че все още не сте виждали най-доброто дело на нашето студио. Моята нова роля тук в студиото ще бъде изцяло фокусирана върху изпълнението на това обещание."

Няма изявление от бившия изпълнителен директор Харолд Райън.

Промените в студиото и новото ръководство вероятно са най-добри за Destiny, а солидната линия на комуникация между програмист и потребители е жизненоважна за всяка онлайн игра, която постоянно се развива. Съвсем наскоро студиото тихо реализира актуализации за сватовство, които оттогава създават много проблеми на потребителите, тъй като новият алгоритъм съвпада с играчите на базата на умения, вместо на свързване на сватовство - за да се избегнат новите играчи да бъдат изключени от играта, ако продължат да губят - което доведе до срещи с мачове за по-високо квалифицирани играчи. Студиото все още има много работа между сега и евентуално съобщение за разширяване на E3 това лято, за да поддържа играчите ангажирани и да влизат обратно в играта последователно.

Destiny стартира през 2014 г. на PlayStation 4 и Xbox One - последвано от разширяването на The Taken King през септември 2015 г.