Обзор на преглед на нишката на смъртта: Това е един за вековете

Обзор на преглед на нишката на смъртта: Това е един за вековете
Обзор на преглед на нишката на смъртта: Това е един за вековете

Видео: Рим става доминиращ | Световна история | Кан Академия 2024, Юли

Видео: Рим става доминиращ | Световна история | Кан Академия 2024, Юли
Anonim

Ембаргото за преглед на дългоочакваната видеоигра на Hideo Kojima Death Stranding вдигна по-рано тази сутрин, като отдръпна завесата на това, което със сигурност е било едно от най-загадъчните и разговорени заглавия във всички игри. Въпреки че по-голямата част от ранните рецензии на Death Stranding са положителни, много публикации цитират подобни причини за това, че играта не е толкова приятна за игра, колкото се надяваха.

Death Stranding е едно от най-горещо очакваните заглавия на PlayStation 4 от много години насам, откакто бившият разработчик на Metal Gear Solid Hideo Kojima напусна Konami и отвори собствено игрово студио, Kojima Productions. Всеки нов трейлър на Death Stranding само добави към объркването около заглавието, но едно нещо, което играчите най-много се интересуват, е как историята и играта на създадено от Kojima заглавие ще се разиграват, без някой да има власт наоколо, за да царува в по-големия си аутюр -дървени идеи. Ако съдим по отзивите по-долу, тази нова свобода беше едновременно помощ и пречка за Смъртта.

Image

В момента средно 84 на Metacritic, Death Stranding изглежда изпълнява всяко обещание на играта, отправено към играчите, от размера на обхвата на играта до понякога чувство на претенциозност. Огромните красиво изработени пейзажи и сложните системи на дисплея изглежда често отстъпват в сравнение с досадния начин, по който много рецензенти съобщават, че героят на играча се чувства контролиран. Както най-важното изкуство се стреми да бъде Смъртта, някои хора го харесват, някои го мразят, а някои просто не могат да се притесняват да се опитват да разберат. Ето какво са казали някои критици за Смъртта:

Image

EGM - 5/5 - Моли Л. Патерсън

В крайна сметка най-голямата загадка на Death Stranding не е нито един от елементите, които бяхме закачкали в трейлърите на три плюс - това е, което хората ще си помислят. Дори от човек, известен с правенето на проекти за любов или ги мразя, това може да се окаже една от най-разделените игри, създавани някога. За мен това беше опит, за който наистина мога да кажа, че е за разлика от всеки друг, който помня. И ако не друго, Death Stranding ме кара да уважавам Hideo Kojima за това, че убедих Sony да инвестира милиони в игра, която се отнася до човек, който доставя пакети с холограми.

Game Informer - 7/10 - Матю Като

Опитайте се, колкото е възможно, историята на Death Stranding не крие своите грешки. Това е нормалната комбинация от Kojima на завои, тропи и непосилни теми, но поне ми харесва, че изследва теми от реалния свят като теорията за многобройните измерения и ключови събития в историята на биоразнообразието на планетата. Подобно на самия Сам, аз често не бях сигурен защо продължавам да живея в Смъртта. Може би имаше малко гордост от друга задача, проверена от списъка, свършена друга работа. За съжаление, това в крайна сметка допринесе за малко възнаграждение.

IGN - 6.8 / 10 - Тристан Огилви

Има един завладяващ, разгърнат свят на свръхестествената научна фантастика, за да се насладите на разпръснатата и ефектна карта, така че е истински срам, че всичко е седло на основата на геймплей, който се бори адекватно да поддържа теглото си през целия курс на пътуването,

VG247 - 3/5 - Kirk McKeand

Ако успеете да задържите, ще бъдете възнаградени с блясъци, просто тези светкавици са погребани толкова дълбоко, колкото основната история е погребана в безкрайния диалог. И колкото и да е дълбоко, това все пак е игра, в която можете да оборудвате и разглобявате пениса си, за да можете да пикаете Red Bull.

GameSpot - 9/10 - Kallie Plagge

Death Stranding е трудна за усвояване игра. Към сюжета му има много преплитащи се теми и глупави имена, банални моменти и тежка експозиция смятат за иначе много просто послание. Това става много по-ясно в по-светските моменти на играта, когато намерите отчайващо необходима стълба, оставена от друг играч или получите писмо от NPC, благодарящо за усилията ви. Положителна е, без да пренебрегва болката; всъщност той твърди както в своята история, така и в играта си, че самото неблагополучие е това, което прави нещата, които си струва да се правят и животът си струва да се живее. Това е игра, която изисква търпение, състрадание и любов и също е такава, от която наистина се нуждаем в момента.

Image

Death Stranding очевидно е едновременно съдържателна и разделителна игра, но тази, която със сигурност е укрепила мястото си в подсъзнанието на културата на игри. Играчите говорят за Death Stranding вече повече от три години и ако тези рецензии са някакъв индикатор, разговорът около играта и нейните достойнства ще стане само по-интензивен, след като играта се пусне на публиката. Докато играчите очакват тъпотата и несъгласуваната структура от заглавията на Kojima, Death Stranding изглежда е на съвсем друго ниво.

Ще бъде интересно да видите как геймърите реагират на бавно изгарящото приключение на Kojima, когато излиза на 8 ноември, особено като се има предвид, че много играчи са очаквали Death Stranding толкова зле, че възхваляват изтичащия заглавен екран на играта. Подобно на много критици, ще погледнат ли досадната и бавно изгаряща игра на играта, за да стигнат до наистина забавните неща в по-късната игра, или просто ще се откажат и ще преминат към нещо друго? С толкова много свръх около Смъртта, едно е сигурно: хората са готови да се объркат.

Death Stranding излиза в неделя, 8 ноември 2019 г. в PlayStation 4.