Смъртта: Най-важният нов геймплей от TGS 2019

Съдържание:

Смъртта: Най-важният нов геймплей от TGS 2019
Смъртта: Най-важният нов геймплей от TGS 2019

Видео: GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START 2024, Юли

Видео: GRANNY CHAPTER 2 LIVE FROM START 2024, Юли
Anonim

48-минутна демонстрация на геймплей на Death Stranding TGS 2019 разкри множество подробности за това как всъщност ще се играе играта. Създателят Hideo Kojima разкри по-рано елементи от историята на играта в изтеглящ брифинг трейлър на Death Stranding от Gamescom 2019, но новата демонстрация се фокусира върху геймплея.

Въпреки че подробностите за Death Stranding са оскъдни от момента на разкриването му, повече информация за играта се изтръгва, когато наближава датата на излизането й на 8 ноември. През май имаше първоначално по-голямо зареждане с информация, което даде представа за какво става въпрос за Death Stranding, а някои кадри от Gamescom разкриха подробности за играта, фокусирана върху доставките. Все пак кадрите на Gamescom повдигнаха въпроси и дори Kojima каза, че не разбира Death Stranding. Трейлърът за геймплей и брифинг за TGS дава добра представа как ще работи играта.

Image

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Кликнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия в бърз преглед.

Image

Започни сега

Бидейки 48-минутно видео на японски език, играта TGS Death Stranding е малко объркваща за обикновения англоезичен зрител. С превод от хората в IGN, обаче, има няколко детайлни подробности.

Управление на статиите на Death Stranding

Както изглежда предишните кадри с геймплей показват, че има голям акцент върху проучването и управлението на статиите. Когато извършва доставки за установяване на връзки между гражданите, главният герой Сам ще трябва да избере оборудването си (стълби, оръжия, дрехи, превозни средства и т.н.), да реши какъв товар ще донесе (натрупвайки нелепи купчини кутии на гърба си) и да управлява статистика като здравина на обувката, баланс на теглото и щастие Bridge Baby. Сам има и 9 статистики, повече по отношение на тези, които бихте могли да видите в RPG и оцеляващи игри: скорост на движение, грапав устойчивост на терена, баланс, капацитет на батерията, издръжливост / умора, ниво на синхронизация, капацитет на носене, устойчивост на изпадане в безсъзнание и капацитета на белите дробове.

Image

Боят на Смъртта на Смъртта

В Stranding Stranding има нещо повече от просто ходене наоколо. Трейлърът на TGS показа борбата на играта за първи път, опитвайки Сам както срещу други хора, така и срещу свръхестествени врагове на BT. В един момент Сам се промъква около вражеския лагер, завързвайки нищо неподозиращи врагове с шнур на бънджи. След като бъде забелязан, той използва оръжие, наречено пистолет Бола, за да върже врагове от разстояние. Сам може също да хвърля товарни контейнери, за да нокаутира врагове, но това уврежда товара. По-късно Сам се промъква през зона, пълна с BT, използвайки пистолета Bola, за да ги деактивира. След това той е повлечен към измерението „Другата страна“ на играта от BTs, където той се бори с огромен, подобен на звяр бос BT с пушки и гранати. Очевидно много от оръжията на Сам съдържат следи от неговия биологичен материал, като граната с "телесни течности, събрани от душа".

Мултиплейърът на Death Stranding

Колкото и да е преиграно сравнението, мултиплейърът на Death Stranding наистина прилича на Dark Souls. От известно време е известно, че мултиплейърът на Death Stranding ще бъде асинхронен, оставяйки играчите да си взаимодействат само косвено чрез съобщения и елементи, но играта TGS разкри примери за това как ще работи. Играчите могат да пускат стълби на полезни места, да оставят превозни средства като мотоциклети, за да ги използват други, да изграждат по-големи структури като мостове, за да помагат на другите да преминават и също като Dark Souls да оставят знаци и съобщения за други. Призрачни силуети на други играчи се появяват по време на битката на Сам с шефа на BT, хвърляйки предмети по пътя си. Всичко това се свързва с някаква „харесваща“ система, при която както другите играчи, така и ББ могат да дават точки на играча.

С тази демонстрация на TGS, Death Stranding започва да прилича повече на игра, която всъщност ще бъде забавна за игра, а не като тъп, изпълнен с Kojima-ism ходещ сим. Акцентът върху статистическото управление може да доведе до плашене на някои играчи, но битката на играта показва, че играчите ще имат нещо интересно да срещнат по време на походите си и изглежда да предоставят разнообразието (не-смъртоносни опции и т.н.), които Metal Gear Solid феновете дойдоха да очакват от игрите на Kojima.