Concrete Genie Review: Привличащо вниманието изкуство в кална рамка

Съдържание:

Concrete Genie Review: Привличащо вниманието изкуство в кална рамка
Concrete Genie Review: Привличащо вниманието изкуство в кална рамка
Anonim

Бетонният Genie със сигурност има вандалско сърце, но този творчески ориентиран PlayStation 4 изключителен се бори да свърже различните си механики заедно.

Създаването на изкуства като централен механик във видеоигрите винаги изглежда като обувка. С обикновена вълна от аналогов стик или контроли за движение, добавянето на жив цвят и анимация към бившия свят на драби винаги се чувства директно и продуктивно, доказана формула в различни игри, от Okami до De Blob до серията Jet Set Radio. Това е реакция, която обслужва интерактивната среда по начин, който се чувства чист, но може да е сложно да се координира, като се имат предвид обективните елементи на самото изкуство, и това е един от няколко проблема, които новите PlayStation 4 Concrete Genie се борят да поставят приоритет, правейки резултат преживяване малко заглушено като цяло.

Денска е слабо осветен пристанищен град, в който ясно се виждат по-добри дни, осъдени от липсата на индустрия и един вид ентусиаз, влязъл в неговите оградени масиви и складове. Главният герой Аш е млад художник, натоварващо скицирайки въображението си в списание, което се състои най-вече от имена на чудовища с луковитни пухкави тела и сияещи усмивки. В противоречие с плашещия екипаж от блуждаещи побойници, които често правят живота му ад, неговият дневник е откраднат, раздробен и страниците му разпръснати на вятъра, преди да бъде преследван до далечен фар, където оживява един от създадените му „гени“.

Image

Сега въоръжен с вълшебна четка за рисуване, Аш се връща в континенталната част на Денска, за да хвърли светещи живи картини върху платното си, като отново оживява града една стена по един. На практика това означава, че практически всяка широка повърхност може да бъде боядисана, като се използва аналоговият стик или чрез контролите за движение по подразбиране - за такъв важен механик е добре, че нито един от методите работи добре. Вместо да рисуват тези парчета ред по ред, играчите получават палитра от различни форми, като извличат всяка раздробена страница със скици, оставяйки ги да рисуват впечатляващи дъги, потоци от цъфтящи лози, анимирани пеперуди и други.

Image

И, разбира се, са самите гени, които са създадени по нещо като г-н Potato Head, а различните компоненти на джина работят почти по същия начин като останалите форми на палитрата. Странно е, че самото рисуване по стените не изпълнява завършването на Денска зона, а вие сте предназначени главно да рисувате стени зад струни от електрически крушки, което ги осветява, за да проследяват напредъка. Странно, това всъщност никога не е обяснено и не е съвсем смислено във фантастиката, а просто изглежда като игра-у система, която да предотврати разразилия се стремеж да покрие всяка една налична стена в града, която може би е станала уморителна.

Това е едно от няколкото елегантни предимства, които могат да се намерят в цялостната игра, която се опитва да обедини стелка, създаване на платформи, решаване на пъзели, проучване, разказване на истории и свободно творчество в едно неизбежно прескачащо яхне. Побойниците от интродукцията на Concrete Genie изскачат по време на пътуванията ви и те често ще се опитат да ви хванат, да ви лишат от четка или ще ви направят прашка от несигурни кацалки. Това или води до спъване или до неуспешно състояние, нито едно от които значимо забавя нещата - дори падането от далечна височина или във водно тяло подтиква нещо към „анимация“ на смъртта, но след това веднага ви телепортира обратно до мястото, където сте някога бяха. Липсваща никаква реална заплаха, единственото възможно напрежение възниква в случайни моменти на объркване относно това какво да правим по-нататък, нещо, което никога не е разрешено от непроницаем екран на картата.

Image

За да бъдем справедливи, част от тази липса на напрежение се дължи на фокуса върху самата картина. Първите няколко пъти, когато използвате четката, могат да предизвикат ахна, като всеки скромен ход създава бръмчащ колаж от светещи фигури. Актът за създаване на нов джийн с каквито и да е акумулации, които харесвате - продължете напред и им дайте пет спираловидни рога, три опашки и мустаци, ако искате - изглежда, че ще остарее, но блестящата им усмивка с големи зъби, докато сияят животът винаги е истинска наслада. След като са създадени, те могат да ви следват по стените през цялата зона и три различни базови типа гении предлагат различни елементарни сили, които се разделят на случайни пъзели. Можете дори да завършите с цял отряд гении, бръмчащи около всяко ниво, като ви молят да рисувате предмети и да ви възнаграждавате със специална боя, която премахва блокади, подобни на корупция.

Ясно е, че студио Pixelopus даде приоритет на механиката на рисуването по време на развитието на Concrete Genie, което, разбира се, беше много мъдро решение. Това, което е жалко, е, че малко друго в играта изглежда е получило сравнимо количество лак или внимание. Платформирането е много причудливо, стелт аспектите са най-вече несъществуващи и за еднократна употреба и каквито и пъзели да се появяват са толкова прости, че се чувстват като просто подплащане и разсейване. Моментите на кинематографични разкази, в които играчите научават повече за родителите на Аш или отделен побойник е просветлен, са незабравими в момента, в който са приключили, а различните райони на Денска са едни от най-малко завладяващите среди за навигация в скорошната памет, независимо дали са покрити в светеща боя или не. Когато се появи онова най-очевидното от мързеливите тропи за игра - нивото на канализацията - това почти се чувства като умишлена шега.

Дори да имате четка за рисуване изглежда като странен компромис, когато може би най-очевидният инструмент за разкрасяване на града би била магическа кутия за спрей. Освен това бляскавите ефекти на вашето произведение служат за отделянето му от архитектурата на Denska, като картините винаги изглеждат така, сякаш са на няколко сантиметра от стената, което се отразява на пълно потапяне в идеята.

Image

Ако имате PS VR слушалки, има едно сладко приключение на базата на прогресия, свързано в Concrete Genie. Paint homonculus Splotch (който маркира заедно с Ash в основната история) води играч през поредица от интерактивни демонстрации на боя в 3D, което отнема само 20 минути, но е красиво и фокусирано отклонение. Вероятно никога няма да служи като единствена причина за закупуване на играта, но PS VR играчите получават достоен бонус за притежаване на хардуера, който дори използва и двата Motion Controllers. За да бъда честен, някаква цялостна PS VR интеграция с основната игра вероятно би добавила значителна стойност към пакета.

Ако Concrete Genie беше игра с пълна цена, повечето, които играят през нея, биха се почувствали скъсени от инвестицията си. Въпреки че изглежда, това е забавно в шпорите и, въпреки че никога не износва напълно своето посрещане, все пак се бори да направи въздействие. В нашата игра накрая дойде време, в което просто многократно рисувах каквито и да е случайни форми, които да прикрият най-бързо електрическите крушки, игнорирайки всеки тласък към прецизната артистичност - знак за ранно изтощение с игра, която отнема само пет часа. С няколко ощипвания и много повече добавено вещество, Concrete Genie можеше да бъде отличен, но все пак е приятно почистващо средство за палитра преди предстоящите издания в края на годината.

Concrete Genie вече е в PlayStation 4 срещу $ 29.99. За целите на прегледа беше предоставено цифрово копие на Screen Rant.